环境创设

于露

目录

  • 1 课程性质
    • 1.1 课程定位
    • 1.2 教学理念
    • 1.3 课程内容
    • 1.4 教学模式
    • 1.5 教学过程与要求
  • 2 主题实验一:小班《春天来了》主题墙环境创设
    • 2.1 主题实验任务与解读
    • 2.2 教学案例1与点评
    • 2.3 教学纪实与点评
    • 2.4 参观幼儿园
    • 2.5 学习设计交流
    • 2.6 小组学习活动
    • 2.7 主题实验汇报
  • 3 主题实验二:中班《我探索 我快乐》区角活动环境创设
    • 3.1 主题实验任务与解读
    • 3.2 教学案例2与点评
    • 3.3 教学纪实与点评
    • 3.4 参观幼儿园
    • 3.5 学习设计交流
    • 3.6 小组学习活动
    • 3.7 主题实验汇报
  • 4 主题实验三:大班《动物世界》主题教育教学环境创设
    • 4.1 主题实验任务与解读
    • 4.2 教学案例3与点评
    • 4.3 教学纪实与点评
    • 4.4 参观幼儿园
    • 4.5 学习设计交流
    • 4.6 小组学习活动
    • 4.7 主题实验汇报
  • 5 主题实验四:特色活动环境设计与创设
    • 5.1 主题实验任务
    • 5.2 教学纪实与点评
    • 5.3 远程观摩互动
    • 5.4 学习设计交流
    • 5.5 小组学习活动
    • 5.6 主题实验汇报
  • 6 《幼儿园教育环境创设》学习指南
    • 6.1 幼儿园教育环境创设理论导引
    • 6.2 幼儿园教育环境创设实例选编
    • 6.3 幼儿园环境的内涵
    • 6.4 幼儿园环境创设的总体要求与原则
    • 6.5 幼儿园墙面环境创设的要素
    • 6.6 幼儿园区域活动环境创设的要素
    • 6.7 《旋转总动员》主题墙创设案例
    • 6.8 大班《古堰画乡的秋天》主题环境创设
    • 6.9 民间艺术特色幼儿园环境创设
  • 7 课程考核
    • 7.1 考核评定办法
    • 7.2 考核成绩公示
参观幼儿园
  • 1 第1组-参观幼儿园
  • 2 第2组-参观幼儿园
  • 3 第3组-参观幼儿园
  • 4 第4组-参观幼儿园
  • 5 第5组-参观幼儿园


实验幼儿园阳光园纪实

本周四我们参观了阳光园,重点是参观学习区环境的创设。为了现场学习更有效率,我们事先进行了理论的学习,了解观察的重点。

1.学习区的定义:学习区是依幼儿兴趣与能力,在活动室设计多样化的小区域,提供丰富的玩具、教具、器材和设备,让幼儿能自主探索、观察和游戏的情境。

2..学习区的特质:物质的位置②视觉的边界,指出活动区的开始和结束③游戏和座位的铺面④器材的储藏柜和展示⑤基调。

3.学习区可以反映儿童的年龄、发展、成长能力和兴趣的变化,因此学习区不是静态的。学习区变化多端(会依时令节气变更主题)器材丰富(每个区角有不同的游戏器具)、生动有趣(提供唱跳、建构、拼合、思考、表达、探究、观察、涂鸦、创作、假扮、沉静等多样活动)

4.幼儿教室学习区引介最多的是:美劳区、积木区、装扮区、图书区、科学区、建构区、音乐区、沙水区、益智区和私密区。

 

 

进入实验幼儿园阳光园,马上就能感受出“美术”是这所幼儿园的品牌特色。

一走进教学楼,就被扑面而来的各种美术作品所吸引,墙面、地面、头顶、走廊的栏杆都展示着幼儿作品。

每个班级都有自己独立的主题:高井时光、梨园、古堰画乡等,并且围绕主题精心布置。幼儿园实行轮班制,班级的主题布置面向全园幼儿。


在每层楼的拐角处都有设置植物角,帮助幼儿认识种子、观察植物的生长,激发幼儿主动探索学习。

参观学习大一班:古堰画乡

 

林老师通过为我们介绍大一班的角色游戏,向我们展示了“古堰画乡”的环境创设。

首先是门厅一进来,是一个“老作坊”游戏区,游戏区设置的有水缸和工作台,老作坊游戏区的游戏内容是纸浆类创作,展现幼儿园“美术”特色。游戏区周围悬挂幼儿的纸浆作品。林老师表示,这些作品都是由幼儿自行创作、自主完成,老师不作任何要求,完全释放幼儿的创作天性。

老作坊对面是“处州食府”,在该区域中,幼儿通过扮演“老板”、“顾客”、“服务员”的角色进行游戏。在游戏开展之前,老师组织幼儿用彩泥、纸张制作“食物”,在游戏过程中“顾客”可以向“服务员”定制食物,“老板”现场用彩泥等材料制作。

“处州食府”隔壁便是“处州棋院”,“棋院”的设置是根据幼儿的年龄特征,大班幼儿较喜欢益智类、棋类的逻辑性游戏,现阶段结合地区实际为幼儿提供了围棋,日后还会准备投放飞行棋、跳棋等各种棋类,丰富幼儿游戏。

最后为我们着重介绍的是“老码头”。“老码头”的设计灵感结合了丽水市古堰画乡景点与幼儿游玩古堰画乡的实际生活,提炼出幼儿感兴趣的“坐船”的游戏。在教室门口设置了“老码头”游戏区,并制作了一艘游船。幼儿通过扮演“船长”、“售票员”、“乘客”进行游戏。林老师和我们分享了游戏规则的制定与修改:在原定规则下的游戏过程中,由于人多,经常出现拥挤现象,林老师通过与幼儿商量和讨论,才制定出现在在船票上标明买票顺序,之后排队上船的规则。

初步介绍各区域游戏之后,林老师为我们讲解了一些创设区角的基本操作方法。

创设游戏,第一步就是创造情境:走进教室,映入眼帘的就是印有“古堰画乡”四个字墙面,墙面的设计灵感来自于景点古堰画乡入口处的真实墙面,材料是泡沫纸板和网上淘来的墙纸,希望不管是给幼儿还是给老师,一进入门厅,就能感受到古色古香的气氛。

在处州食府的环创中,采用大量灰色调,在门头悬挂小红灯笼以及食谱和价格,食府的设计基本上来自古堰画乡内商铺的设计风格。棋院采用大量竹席、芦苇装饰,添以国画装饰,为幼儿创设中国古典环境氛围,希望幼儿在下棋过程中能够静心。桌布采用的是蓝色印花布料,与古镇的氛围相照应。

林老师着重介绍了稻草的取材:在刚开始的时候林老师是打算在田间寻找稻草进行废物利用,但是由于“安全与卫生”这方面的要求,选择从网上购买干净、消过毒的稻草。

整个环境的创设融合了丽水市古堰画乡的景点特色和幼儿的实际生活经验,不仅蕴含着教育目标,还渗透了地方文化气息。

 

参观学习大四班:开心影楼


 

一进班级,“开心影楼”4个字映入眼帘,其班级门口的装饰极具现代影楼的特色,让人顿时感觉在照相馆身临其境。老师向我们介绍了开心影楼的产生背景。原来是班上有个美妞的小朋友,她家是开照相馆的,有一天班级她带来了自己的写真班级小朋友很感兴趣。以幼儿兴趣为出发点,“开心影楼”由此诞生其中开心影楼包涵了好几个区域,包括收银台接待部化妆部摄影部造型部制作部礼服定制部。幼儿入班级第一事,先去门口的“今天我要玩”选取今日要玩的区域活动,然后再去收银部换钱,在收银台可以选择不同类型的套餐。再进入照相馆的各个区域进行游戏,为了满足不同幼儿的需求,该影楼开设了幼儿自己动手环节,比如衣服和道具制作,礼服定制区,相框制作区。为了活动的循环,满足有些幼儿的游戏需求,开设“转盘”来重新游戏,有需求的幼儿通过转动转盘来“赚钱”,转盘转到数字几,对应的幼儿就有多少钱,然后又可以开始游戏。活动的各个环节之间环环相扣。

总结和思考

古堰画乡之趣

大一班俨然一个旅游景点,我们像一个个游客,深深被其吸引。这种取其文化之精华,充分利用文化景点优势,合理设计环境,有自身特色的区域设计,颇有情趣。在其中,充分考虑了幼儿的兴趣和文化的熏陶。印象最深刻的是“处州棋苑”,林老师迎合文化倡导,设计了这一区域,但这也潜移默化的影响着幼儿的身心发展,从小培养幼儿耐心细心等品质。

开心影楼之妙

环环相扣,层层递进,大三班的设计环节十分严谨,从一大早的选择角色,到后来游戏,老师都有在观察,特别后来为防止幼儿无所事事设计的“礼服定制区”和“转盘活动”,无一不在昭示着老师的巧思。老师在观察到幼儿对照相的兴趣后,就创设这一环境,实在是妙不可言!

心有所感

两个班级各具特色,都给人眼前一亮的感觉,都来源于生活,这是他们的共同之处。但为什么他们的设计迥然不同呢?那是因为幼儿的兴趣不同,老师对身边事物的注意点也不同,当我们注意到别人没有注意或没有想到的东西时,那就是我们自己的特色。作为未来的幼儿教师,我们要清楚扮演区对幼儿的意义,一个好的环境区角创设,往往比教师一直引导有效的多。我们在进行区角创设时,首先要考虑的就是幼儿是否感兴趣,让幼儿一起想,一起找解决方法,很多事情都试着询问幼儿的意见,可能出来的效果会比预期的好,因为每一个人都是班级的小主人。我们总是担心幼儿不能在其中全身心投入的玩,换个角度思考,我们要考虑如何使幼儿全身心的投入。刘老师的转盘小妙思就是在观察后寻找解决办法。我们在创设区角后,绝不是一成不变的,要根据幼儿的需要进行改变,增设或减少一些东西。对于幼儿园定期换班级的活动,这种方式特别吸引我,不管是孩子还是大人,都不喜欢一直待在同一个环境中很久,而教师也不可能一直在弄环境区角创设,换一个班就会有另外的体验和感受,这对于幼儿来说,也是一种乐趣。