心理学基础

任艳红

目录

  • 1 心理学可以告诉你什么?
    • 1.1 教导有方
    • 1.2 授业解惑
      • 1.2.1 学习理由
      • 1.2.2 绪论
      • 1.2.3 心理学的前世今生
      • 1.2.4 过去和现在
    • 1.3 悦读心时光
      • 1.3.1 心理FM
      • 1.3.2 心理驿站
      • 1.3.3 心理短片
      • 1.3.4 心理漫画
    • 1.4 心事博物馆
      • 1.4.1 心理访谈
      • 1.4.2 心理词典
      • 1.4.3 心理百科
    • 1.5 心理俱乐部
      • 1.5.1 心理游戏
    • 1.6 知识测试
    • 1.7 观影读心
  • 2 心理的神经生理机制
    • 2.1 教导有方
    • 2.2 授业解惑
      • 2.2.1 心理的神经生理机制
    • 2.3 悦读心时光
      • 2.3.1 心理FM
      • 2.3.2 心理驿站
      • 2.3.3 心理短片
      • 2.3.4 心理漫画
    • 2.4 心事博物馆
      • 2.4.1 心理访谈
      • 2.4.2 心理词典
      • 2.4.3 心理百科
    • 2.5 心理俱乐部
      • 2.5.1 心理游戏
    • 2.6 知识测评
    • 2.7 观影读心
  • 3 感觉
    • 3.1 教导有方
    • 3.2 授业解惑
      • 3.2.1 第一讲 感觉概念
      • 3.2.2 第二讲感觉的产生
      • 3.2.3 第三讲  视觉
      • 3.2.4 第四讲  听觉
      • 3.2.5 第五讲 其他感觉
    • 3.3 悦读心时光
      • 3.3.1 心理FM
      • 3.3.2 心理驿站
      • 3.3.3 心理短片
      • 3.3.4 心理漫画
    • 3.4 心事博物馆
      • 3.4.1 心理访谈
      • 3.4.2 心理词典
      • 3.4.3 心理百科
    • 3.5 心理俱乐部
      • 3.5.1 心理游戏
    • 3.6 知识测评
    • 3.7 观影读心
  • 4 知觉
    • 4.1 教导有方
    • 4.2 授业解惑
      • 4.2.1 第一讲知觉概念
      • 4.2.2 第二讲  知觉特性
      • 4.2.3 第三讲  空间知觉(上)
      • 4.2.4 第三讲 空间知觉(下)
    • 4.3 悦读心时光
      • 4.3.1 心理FM
      • 4.3.2 心理驿站
      • 4.3.3 心理短片
      • 4.3.4 心理漫画
    • 4.4 心事博物馆
      • 4.4.1 心理访谈
      • 4.4.2 心理词典
      • 4.4.3 心理百科
    • 4.5 心理俱乐部
      • 4.5.1 心理游戏
    • 4.6 知识测评
    • 4.7 观影读心
  • 5 意识和注意
    • 5.1 教导有方
    • 5.2 授业解惑
      • 5.2.1 第一讲  意识概述
      • 5.2.2 第二讲 意识状态
      • 5.2.3 第三讲 注意(上)
      • 5.2.4 第四讲 注意(下)
    • 5.3 悦读心时光
      • 5.3.1 心理FM
      • 5.3.2 心理驿站
      • 5.3.3 心理短片
      • 5.3.4 心理漫画
    • 5.4 心事博物馆
      • 5.4.1 心理访谈
      • 5.4.2 心理词典
      • 5.4.3 心理百科
    • 5.5 心理俱乐部
      • 5.5.1 心理游戏
    • 5.6 知识测评
    • 5.7 观影读心
  • 6 记忆
    • 6.1 教导有方
    • 6.2 授业解惑
      • 6.2.1 第一讲 记忆概念
      • 6.2.2 第二讲 短时记忆
      • 6.2.3 第三讲 长时记忆
    • 6.3 悦读心时光
      • 6.3.1 心理FM
      • 6.3.2 心理驿站
      • 6.3.3 心理短片
      • 6.3.4 心理漫画
    • 6.4 心事博物馆
      • 6.4.1 心理访谈
      • 6.4.2 心理词典
      • 6.4.3 心理百科
    • 6.5 心理俱乐部
      • 6.5.1 心理游戏
    • 6.6 知识测评
    • 6.7 观影读心
  • 7 思维
    • 7.1 教导有方
    • 7.2 授业解惑
      • 7.2.1 第一讲  思维概念
    • 7.3 悦读心时光
      • 7.3.1 心理FM
      • 7.3.2 心理驿站
      • 7.3.3 心理短片
      • 7.3.4 心理漫画
    • 7.4 心事博物馆
      • 7.4.1 心理访谈
      • 7.4.2 心理词典
      • 7.4.3 心理百科
    • 7.5 心理俱乐部
      • 7.5.1 心理游戏
    • 7.6 知识测评
    • 7.7 观影读心
  • 8 语言
    • 8.1 教导有方
    • 8.2 悦读心时光
      • 8.2.1 心理FM
      • 8.2.2 心理驿站
      • 8.2.3 心理短片
    • 8.3 心事博物馆
      • 8.3.1 心理访谈
      • 8.3.2 心理词典
      • 8.3.3 心理百科
    • 8.4 心理俱乐部
      • 8.4.1 心理游戏
    • 8.5 知识测评
    • 8.6 光影读心
  • 9 动机
    • 9.1 教导有方
    • 9.2 授业解惑
      • 9.2.1 第一讲  动机与机能
      • 9.2.2 第二讲 动机与种类
      • 9.2.3 第三讲  需要及种类
    • 9.3 悦读心时光
      • 9.3.1 心理FM
      • 9.3.2 心理驿站
      • 9.3.3 心理短片
      • 9.3.4 心理漫画
    • 9.4 心事博物馆
      • 9.4.1 心理访谈
      • 9.4.2 心理词典
      • 9.4.3 心理百科
    • 9.5 心理俱乐部
      • 9.5.1 心理游戏
    • 9.6 知识测评
    • 9.7 观影读心
  • 10 情绪与情感
    • 10.1 导(导学)
    • 10.2 授(视频)
      • 10.2.1 第一讲  情绪与情感
      • 10.2.2 第二讲   情绪与情感功能
      • 10.2.3 第三讲  情绪与情感表现形式
      • 10.2.4 第三讲  情绪与情感的外部表现
      • 10.2.5 第四讲 情绪调节
    • 10.3 悦读心时光
      • 10.3.1 心理FM
      • 10.3.2 心理驿站
      • 10.3.3 心理短片
      • 10.3.4 心理漫画
    • 10.4 心事博物馆
      • 10.4.1 心理访谈
      • 10.4.2 心理词典
      • 10.4.3 心理百科
    • 10.5 心理俱乐部
      • 10.5.1 心理游戏
    • 10.6 知识测评
    • 10.7 观影读心
  • 11 能力
    • 11.1 教导有方
    • 11.2 授业解惑
      • 11.2.1 第一讲 能力概述
      • 11.2.2 第二讲能力理论
      • 11.2.3 第三讲 能力测量
      • 11.2.4 第四讲 能力发展与个体差异
    • 11.3 悦读心时光
      • 11.3.1 心理FM
      • 11.3.2 心理驿站
      • 11.3.3 心理短片
      • 11.3.4 心理漫画
    • 11.4 心事博物馆
      • 11.4.1 心理访谈
      • 11.4.2 心理词典
      • 11.4.3 心理百科
    • 11.5 心理俱乐部
      • 11.5.1 心理游戏
    • 11.6 知识测评
    • 11.7 观影读心
  • 12 人格
    • 12.1 教导有方
    • 12.2 授业解惑
      • 12.2.1 第一讲  人格概念
      • 12.2.2 第二讲  人格理论
      • 12.2.3 第三讲   态度
      • 12.2.4 第四讲  态度测量
    • 12.3 悦读心时光
      • 12.3.1 心理FM
      • 12.3.2 心理驿站
      • 12.3.3 心理短片
      • 12.3.4 心理漫画
    • 12.4 心事博物馆
      • 12.4.1 心理访谈
      • 12.4.2 心理词典
      • 12.4.3 心理百科
    • 12.5 心理俱乐部
      • 12.5.1 心理游戏
    • 12.6 知识测评
    • 12.7 观影读心
  • 13 学习
    • 13.1 教导有方
    • 13.2 授业解惑
      • 13.2.1 第一讲  学习概念
      • 13.2.2 第二讲  学习理论(上)
      • 13.2.3 第三讲 学习理论(下)
      • 13.2.4 第四讲  动作技能学习
    • 13.3 悦读心时光
      • 13.3.1 心理FM
      • 13.3.2 心理驿站
      • 13.3.3 心理短片
      • 13.3.4 心理漫画
    • 13.4 心事博物馆
      • 13.4.1 心理访谈
      • 13.4.2 心理词典
      • 13.4.3 心理百科
    • 13.5 心理俱乐部
      • 13.5.1 心理游戏
    • 13.6 知识测评
    • 13.7 观影读心
  • 14 人生全程发展
    • 14.1 教导有方
    • 14.2 授业解惑
      • 14.2.1 第一讲  发展及相关概念
      • 14.2.2 第二讲  胎儿期及婴儿期
      • 14.2.3 第三讲  幼儿期
      • 14.2.4 第四讲 长大以后
    • 14.3 悦读心时光
      • 14.3.1 心理FM
      • 14.3.2 心理驿站
      • 14.3.3 心理短片
      • 14.3.4 心理漫画
    • 14.4 心事博物馆
      • 14.4.1 心理访谈
      • 14.4.2 心理词典
      • 14.4.3 心理百科
    • 14.5 心理俱乐部
      • 14.5.1 心理游戏
    • 14.6 知识测评
    • 14.7 观影读心
悦读心时光

第七章   思维

问题空间

在现实生活情形中,你如何定义一个问题?你经常会觉察到你当前的状态与你渴望的目标之间的差异:例如,你一文不名,你想拥有一些钱。 你也通常能意识到为了在缝隙间架起桥梁,你能(或者愿意)采取的一些步骤:你将尽力得到一份兼职工作, 但是你不想当扒手。问题的正式定义抓住了这三个要素 (Newell & Simon, 1972)。一个问题一般由下面三个方面来定义:(1)初始状态——开始时的不完全的信息或令人不满意的状况;(2)目标状态——你希望获得的信息或状态;(3)操作——为了从初始状态迈向目标状态,你可能采取的步骤。这三部分加在一起定义了问题空间(problemspace)。你可以把解决问题看成是走迷津(问题空间),从你所在的位置(初始状态 )到你想去的位置( 目标状态 ),做一系列的转弯(允许的操作)。


(资料来源:《心理学与生活》,人民邮电出版社,2003年)

 

出声思维法

研究者一直希望了解,当人们解决问题时,他们是如何应用算法和启发法的。为了研究问题解决者所采用的步骤,研究者通常使用一种称做出声思维法的程序。这种程序要求被试描述他们正在进行的思维 (Ericsson & Simon, 1993)。例如,两位研究者希望了解被试解决这个多重棋盘问题“棋盘的两个角被切掉了,剩下62个棋盘格。你有31张多米诺骨牌,每张正好覆盖两个棋盘格。你能用这些多米诺骨覆盖整个的棋盘吗?(如图一)”,所经历的心理过程 (Kaplan & Simon,1990)。                                          

 图一

下面是其中一位被试的描述,该被试取得了关键性突破,认识到了仅仅水平和垂直摆放多米诺骨牌,并不能解决问题 (棋盘是粉红色和黑色相间的):

这样看来,你剩下了......缺了一块——多少,你剩下了,嗯......粉红的比黑的多,为了完成它你必须把两个粉红色的连起来,但是你不能那样做,因为它们是斜的......是接近了吗(Kaplan & Simon,1990.p.388)

(资料来源:《心理学与生活》,人民邮电出版社,2003年)

叉子的北边是什么?

我们已经知道思维能够影响我们的语言,那么反过来是否也成立呢?我们所使用的语言是否能够影响我们 的思维和行动呢?在澳大利亚东北部一个偏远地区进行 的-项研究也许对此给出了答案。认知心理学家Lea Boroditsky在报告中指出,约克角半岛的土著儿童在5 岁时就能够精确地指出指南针上的任何方向,而相比之下,绝大多数的美国人即便在成年以后也做不到这一点 (Boroditsky, 2011)。

可这是为什么呢? Boroditsky认为,约克角半岛的 澳洲土著语言Kuuk Thaayoire语依赖于绝对的方向参照,而英语则不同。和英语一样,Kuuk Thaayorre语有 描述“南”、“北”等方向的词语,而不同的是,它并没有描述相对方向参照的词语,比如“左”和“右”。

描述长距离时,英语使用者会说:“芝加哥在北边。”而描述较短的距离时,同是这一个人,他会改用相对参照,说我哥哥正坐在我的右边。”相反,Kuuk Thaayorre 语的使用者会一直使用绝对方向参照,并说出这样一些句 子:“我的朋友正坐在我的东南侧”,“糖勺在咖啡杯的西边”。如果你是一个年幼的土著儿童,你最好能够牢牢地掌握绝对方向,否则你将跟不上别人大部分的谈话。

关于Kuuk Thaayorre语使用者的另一个有趣的硏究发现是他们对时间的排序方式。在一个硏究中,硏究者 给被试一系列描述事件发展的卡片(比如一个人慢慢变老,或者做了一顿饭然后吃掉),并要求他们对这些卡片进行排 序。英语使用者通常会从左到右进行排序,而希伯来语使 用者则会从右到左排放那些卡片,大概是因为这是希伯来 语的书写方向。但是Kuuk Thaayore语使用者则会从 东往西对卡片进行排序。如果这名被试面向北,卡片就从 右往左排;如果他面向南,卡片就从左往右排,依此类推 (Boroditsky & Gaby, 2010)。

诸如此类的研究支持了语言相对性假说,即我们所使用的语言不仅反映了我们的思维,还塑造着我们的思维。下一次你想到未来在“前”方而过去在“后”方的时候, 试着换一种方式想想。对于南美Aymara语的使用者来 说,过去是在“前”方的(Miles et ah, 2010)。因此,让我们向后看吧。