目录

  • 1 2023年第三批国家级一流本科课程预申报材料
    • 1.1 申报书
    • 1.2 课程政治审查意见
    • 1.3 课程学术性评价意见
    • 1.4 课程数据信息表
    • 1.5 课程校外专家评价意见
    • 1.6 课程其他展示材料
      • 1.6.1 课程教学应用情况
      • 1.6.2 线上课程影响力及团队教学能力
  • 2 课前调查
    • 2.1 课前调查
  • 3 概述
    • 3.1 媒体
    • 3.2 数字媒体
    • 3.3 数字媒体特点
    • 3.4 专题:新媒体
    • 3.5 专题:自媒体
    • 3.6 概述总结
  • 4 专题研讨1: 数字媒体知多少
    • 4.1 研讨要求
    • 4.2 研讨推荐资源
    • 4.3 研讨成果
  • 5 数字音频技术
    • 5.1 声音原理
    • 5.2 音频数字化
    • 5.3 数字音频文件格式
    • 5.4 midi音乐
    • 5.5 声音录制
    • 5.6 声音效果
    • 5.7 声音合成
    • 5.8 数字音频技术资料汇总
    • 5.9 学生音频作品欣赏
    • 5.10 音频处理工具
  • 6 数字图像技术
    • 6.1 色彩原理
    • 6.2 色彩影响因素
    • 6.3 图像数字化
    • 6.4 色彩模型——HSB
    • 6.5 色彩模型——RGB
    • 6.6 色彩模型——CMYK
    • 6.7 点阵图与矢量图
    • 6.8 bmp与jpg文件格式
    • 6.9 gif文件格式
    • 6.10 png与tga文件格式
    • 6.11 基本图像处理
    • 6.12 图像合成
    • 6.13 人像处理
    • 6.14 专题:软件工厂
    • 6.15 数字图像技术资料汇总
    • 6.16 学生数字图像作品赏析
  • 7 专业研讨2:数字音频图像技术知多少
    • 7.1 研讨要求
    • 7.2 研讨资源推荐
    • 7.3 研讨成果
  • 8 数字动画技术
    • 8.1 动画定义与分类
    • 8.2 传统动画
    • 8.3 计算机动画
    • 8.4 中国动画
    • 8.5 动画表现手法
    • 8.6 二维动画关键技术
    • 8.7 二维动画制作过程
    • 8.8 典型二维动画软件
    • 8.9 三维动画关键技术
    • 8.10 三维动画制作过程
    • 8.11 三维动画软件
    • 8.12 逐帧动画
    • 8.13 关键帧动画
    • 8.14 移动动画
    • 8.15 专题:迪士尼动画
    • 8.16 专题:MG动画
    • 8.17 数字动画技术资料汇总
    • 8.18 优秀数字动画作品欣赏
  • 9 第五章 数字视频技术
    • 9.1 电视原理
    • 9.2 电视制式
    • 9.3 视频接口
    • 9.4 数字电影技术
    • 9.5 杜比全景声
    • 9.6 数字视频基本概念
    • 9.7 数字视频文件格式
    • 9.8 数字视频特效技术
    • 9.9 数字视频编辑与特效软件
    • 9.10 数字视频编辑流程
    • 9.11 AE基础动画
    • 9.12 AE粒子动画
    • 9.13 专题:电影之路
    • 9.14 专题:电影特效
    • 9.15 视频特效素材汇总
    • 9.16 优秀视频作品欣赏
  • 10 专题研讨3:数字视频技术之我见
    • 10.1 研讨要求
    • 10.2 研讨资源推荐
    • 10.3 研讨成果
  • 11 WEB前端技术
    • 11.1 WEB标准化
    • 11.2 WEB前端开发流程
    • 11.3 WEB前端开发工具
    • 11.4 WEB前端设计规范
    • 11.5 网页模板
    • 11.6 网页编辑
    • 11.7 专题:VR技术
    • 11.8 专题:VR大市场
  • 12 专题研讨4:虚拟现实技术之我见
    • 12.1 研讨要求
    • 12.2 研讨资源推荐
    • 12.3 研讨成果
  • 13 数字游戏技术
    • 13.1 数字游戏简史
    • 13.2 游戏技术
    • 13.3 游戏创意
    • 13.4 游戏设计技术
    • 13.5 游戏引擎
    • 13.6 专题:游戏产业
    • 13.7 专题:手机游戏
  • 14 专业研讨5:数字游戏技术
    • 14.1 研讨要求
    • 14.2 研讨资源推荐
    • 14.3 研讨成果
典型二维动画软件
  • 1 课程学习
  • 2 微课视频
  • 3 本课课件
  • 4 拓展阅读

典型二维动画软件


摘要所谓「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通动画的制作,是属於劳力密集工业须要大量人力,制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。



专业二维动画软件Toonz Harlequin

                             

Toonz Harlequin 是一个专业的2D绘图动画软体,也是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统之一,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

法国动画软件TVPaint Animation


TVPaint Animation 是一款为插图画家以及2D动画师量身定做的软件。尤其适合小型动画动漫工作室使用,它集动画,绘图,非编特效于一身,可以在其中进行动画全工艺流程,特别是独具特色的自定义画笔与自定义面板功能,可发挥最大的创意制作画笔与插件来补充它的功能.

最早的动画软件AXA


在五花八门的各式软体中,AXA是一套PC级的全彩动画软件,简易的操作界面可以让卡通制作人员或新鲜人很快上手,而动画线条处理与著色品质,亦具专业水准。AXA是最早进入中国的二维动画软件之一,CCTV那时他占了不少份额。许多老公司现在还在用,尤以简单方便快速著称。代表做有《鬼精灵》等

最简单实用的动画软件 DigiCel Flipbook


DigiCel Flipbook 是一套十分简单实用的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。动画师可以在输到视频或是置入网上之前上色,如果选择了新的颜色的话,这个软件将会自动重新给整个镜头上色。在限制动作的镜头里,这个软件将会自动将每一桢上色使之与第一桢相匹配,这就节省了动画师或是画家用手给每一桢上色的时间。

 LINKER Animation Stand


 Animation Stand是目前欧美国家最先进的二维动画制作软件,自1989年以来,全世界的动画制作工作室和各家影视公司以及电视台都采用Animation Stand二维卡通动画软件,包括全球最大卡通动画公司皆采用,如沃尔特、华纳兄弟、迪斯尼和Nckelodeon等, 广泛为娱乐业所采用。Animation Stand的功能包括:多方位摄像控制、自动上色、三维阴影、音频编辑、动态控制、日程安排表、铅笔稿测试、特技效果、素描工具、支持无限层和支持不同平台等,它是一套能够节约大量时间和精力的强大规划制作工具,用于生产最独创的和完全动画化的系列片,能够方便快捷的输出高品质成片、HDTV、视频等。依照传统动画生产流程,从最初的扫描到最后的成片或高清广播视频输出全部包揽,无需任何其他软件。

RETAS!PRO HD日本专业动画软件


RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统。RETAS PRO HD 系列是在1993年发布的一套完整的数码动画制作工具,它取代了原先手工制作的塞璐璐与胶片,仅在一台个人电脑上就实现了动画制作。制作流程被分为多个环节,包括作画”“上色以及合成,而且这些环节一般是分别实施的。较为著名的作品有《鲁宾三世》、《蜘蛛人》等。

动画软件 Toon Boom Animation 系列

Toon Boom 是加拿大的一家专业动画软件公司,公司全称是:Toon Boom Animation 该公司旗下的系列动画软件囊括了各类动画制作技术。

Toon Boom Studio


Toon Boom Studio 是一款二维矢量动画设计软件,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台;引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余;灵动亲切的绘画手感;完全为动画艺术家所创。

Toon Boom Storyboard Pro


Toon Boom Storyboard Pro是一套传统与数字无纸绘画方法相结合的分镜头本绘制软件。

Toon Boom Digital Pro


Toon Boom Digital Pro 是一款完全无纸媒的动画制作软件。专为个人和free作家提供以简单的操作。集合了超级向导技术来满足客户的创作。

Toon Boom Animate


Toon Boom Animate 是一个独特的基于矢量的动画协同设计动画制作软件,包括内容制作,合成,并通过媒体交付给观众。

世界排名第一的二维动画软件   USAnimation


应用USanimation将得到业界最强大的武器库服务于创作,创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。代表做有美女和野兽

Toon Boom Harmony


Toon Boom Harmony使企业制作出最高品质的数字和传统动画片,助Harmony提供的强大变形工具、反向动力学(IK)”方式、和粘合特效功能,大大地提高了无纸动画制作效率。

Flash


Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件。现在,Flash已经被Adobe公司购买,现在是中国使用最为广泛的二维动画软件。但falsh本身并不是专业的动画软件。

点睛辅助动画制作系统 国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。