目录

  • 1 编程入门
    • 1.1 计算机程序
    • 1.2 算法
    • 1.3 程序流程图
    • 1.4 算法的程序实现
  • 2 编程基础
    • 2.1 认识Mind+
    • 2.2 Mind+启动方法
    • 2.3 Mind+编程界面
    • 2.4 Mind+编程特点
    • 2.5 程序案例(神奇的魔法球)
  • 3 角色舞台
    • 3.1 角色造型和舞台背景设计
    • 3.2 矢量图像和位图图像
    • 3.3 角色造型和舞台背景的编辑
    • 3.4 PhotoShop编辑方法
    • 3.5 PowerPoint编辑方法
  • 4 动画编程
    • 4.1 角色动画
    • 4.2 程序案例(海底世界)
    • 4.3 场景动画
    • 4.4 程序案例(礼赞70周年)
    • 4.5 程序案例(海空畅游)
  • 5 键盘交互
    • 5.1 脚本的触发
    • 5.2 条件积木
    • 5.3 “侦测”类的积木
    • 5.4 键盘控制角色运动
    • 5.5 程序案例(牛顿接苹果)
    • 5.6 程序案例(弹力小球)
    • 5.7 程序案例(迷宫闯关)
  • 6 鼠标交互
    • 6.1 鼠标控制编程方法
    • 6.2 程序案例(找不同)
    • 6.3 程序案例(地球守卫者)
    • 6.4 程序案例(打地鼠)
  • 7 数学编程
    • 7.1 变量与列表
    • 7.2 运算表达式
    • 7.3 函数的定义与调用
    • 7.4 程序案例(鸡兔同笼)
    • 7.5 程序案例(百元百鸡)
    • 7.6 程序案例(判断素数)
    • 7.7 程序案例(圆柱体的计算)
    • 7.8 程序案例(数鸭子)
  • 8 克隆方法
    • 8.1 克隆的概念
    • 8.2 克隆积木的编程方法
    • 8.3 程序案例(奔腾的小马)
    • 8.4 程序案例(可视化加法)
  • 9 音乐功能
    • 9.1 声音功能
    • 9.2 音乐功能
    • 9.3 程序案例(乐曲制作)
    • 9.4 程序案例(小乐师)
  • 10 绘图功能
    • 10.1 画笔与图章
    • 10.2 程序案例(三角形线框图)
    • 10.3 程序案例(能对称画图的笔)
    • 10.4 程序案例(万花筒)
    • 10.5 程序案例(神奇南瓜园)
  • 11 体感功能
    • 11.1 体感功能
    • 11.2 程序案例(小狗训练)
    • 11.3 程序案例(小鱼魔术手)
    • 11.4 程序案例(切水果)
  • 12 读译功能
    • 12.1 文字朗读与文字翻译
    • 12.2 程序案例(英语听写课)
    • 12.3 程序案例(全能翻译家)
程序案例(小乐师)