| 第四讲 | 授课学时 | 3 |
授课题目(章、节) | 第二章 软件学习(Marvelous Designer/CLO 3D)二维窗口工具1(线下)/视频学习与课程学习计划撰写(线上) | ||
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教学目标: 1. 了解二维窗口编辑调整板片工具的使用 2. 理解创建布料和内部图形线按钮 3. 掌握数字化服饰设计软件的缝合工具及其它工具的使用。
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教学主要内容、时间安排及教学方法与手段: 一、复习提问(10分钟) 1.对本课程的学习任务分配有什么自己的想法? 2.如何进行课程的科研提炼? 二、引入新课(10分钟) 1.同学们,我们如何学好门课程呢?软件有什么需要我们去了解掌握的,下面请跟随我的操作来进行观察,如何快速运用软件进行虚拟服装的制作。 通过线下学习与线上视频学习与课程学习计划撰写的结合,旨在培养学生的思政意识和思政素养,使其在数字化时代具备正确的世界观、人生观和价值观,践行社会主义核心价值观,具备创新精神、批判思维、国际视野和文化自信,为未来的创新创业奠定良好的基础。 三、讲授新课(100分钟) (一)Marvelous Designer/CLO 3D基础介绍(20分钟)教学方法:讲授法、演示法 1.二维窗口工具按钮-编辑调整板片工具 2.创建布料和内部图形线按钮 3.省、勾勒轮廓、褶翻折、褶翻纫按钮 4.缝合工具 5.归拔、粘衬条、贴图工具 6.设置和编辑明线按钮
(二)Marvelous Designer/CLO 3D实践操作(80分钟)教学方法:讲授法、演示法 同学们结合老师的演示,进行二维窗口实践操作,熟悉软件菜单与工具的使用,运用软件制作一件T恤。 实践操作过程中老师进行观察与指导,对于普遍性问题进行再次演示。
四、归纳总结(15分钟) 本课程主要培养学生服装数字化设计能力、三维空间设计能力,思维逻辑能力以及软件联合制作能力,能够利用专业优势为学校服装设计专业提供数字技术支持。熟练掌握Marvelous Designer/CLO3D服装打板和模拟,能够即时的演算服装的打板,外观和动画,并且能够和After Effects等主流软件进行数据交互,可以导入动画数据利用软件联合完成数字化虚拟服装展示设计。
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重点和难点: 重点:二维窗口编辑调整板片工具的使用 难点:创建布料和内部图形线
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复习思考题、作业题: 在二维窗口设计一条连衣裙
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教学反思:
教师签字: 时间: 年 月 日 | |||



