数字化服饰设计

涂少荣 闵绮

目录

  • 1 课程介绍
    • 1.1 第1-3课时课程介绍(线下)/视频学习与课程资料收集(线上)
  • 2 第一章  Marvelous Designer基础介绍
    • 2.1 第4-6课时第一章 软件( Marvelous Designer/CLO 3D)基础介绍与基本操作(线下)/视频学习与课程资料收集(线上)
    • 2.2 第7-9课时第一章 软件( Marvelous Designer/CLO 3D)基础介绍(线下)/视频学习与课程学习计划撰写(线上)
  • 3 第二章
    • 3.1 第10-12课时第二章 软件学习(Marvelous Designer/CLO 3D)二维窗口工具1(线下)/视频学习与课程学习计划撰写(线上)
  • 4 第三章  软件学习(Marvelous Designer/CLO 3D)三维窗口工具2(线下)/视频学习与课程学习计划修改(线上)
    • 4.1 第13-15课时第三章 软件学习(Marvelous Designer/CLO 3D)三维窗口工具2(线下)/视频学习与课程学习计划修改(线上)
  • 5 第四章 Marvelous Designer菜单、模式、属性面板
    • 5.1 第16-18课时第四章  软件学习(Marvelous Designer/CLO 3D)菜单、模式、属性面板(线下)/视频学习与课程学习计划修改(线上)
  • 6 第五章 虚拟时装发布会设计
    • 6.1 第19-21课时第一节  虚拟时装发布会设计项目策划1(线下)/视频学习与项目策划修改(线上)
    • 6.2 第22-24课时第二节  虚拟时装发布会设计项目策划2(线下)/视频学习与项目策划修改(线上)
    • 6.3 第25-27课时第三节  虚拟时装发布会设计项目制作1(线下)/视频学习与项目作品修改(线上)
    • 6.4 第28-30课时第四节  虚拟时装发布会设计项目制作2(线下)/视频学习与项目作品修改(线上)
  • 7 第六章 虚拟传统服装发布会设计
    • 7.1 31-33课时 第一节  虚拟传统服装发布会设计项目策划1(线下)/视频学习与项目策划修改(线上)
    • 7.2 第34-36课时第二节  虚拟传统项目策划2(线下)/视频学习与项目策划修改(线上)
    • 7.3 第37-39课时第三节  虚拟传统服装发布会设计项目制作1服装款式、颜色、面料、配饰等方面的设计(线下)/视频学习与项目作品修改(线上)
    • 7.4 第40-42课时第四节  虚拟传统服装发布会设计项目制作1服装款式、颜色、面料、配饰等方面的设计(线下)/视频学习与项目作品修改(线上)
    • 7.5 第43-45课时第五节  虚拟传统服装发布会设计项目制作2场景搭建、灯光布置(线下)/视频学习与项目作品修改(线上)
    • 7.6 第46-48课时第六节  虚拟传统服装发布会设计项目制作4总结和评估(线下)/视频学习与项目作品修改(线上)
第10-12课时第二章 软件学习(Marvelous Designer/CLO 3D)二维窗口工具1(线下)/视频学习与课程学习计划撰写(线上)

教程


授课周次

四讲

授课学时

3

授课题目(章、节)

第二章 软件学习(Marvelous Designer/CLO 3D)二维窗口工具1(线下)/视频学习与课程学习计划撰写(线上)

学资源

学习通教学平台链接

教学目标

1. 了解二维窗口编辑调整板片工具的使用

2. 理解创建布料和内部图形线按钮

3. 掌握数字化服饰设计软件的缝合工具及其它工具的使用。

 

教学主要内容、时间安排及教学方法与手段:

一、复习提问10分钟)

1.对本课程的学习任务分配有什么自己的想法

2.如何进行课程的科研提炼

二、引入新课10分钟)

1.同学们,我们如何学好门课程呢?软件有什么需要我们去了解掌握的,下面请跟随我的操作来进行观察,如何快速运用软件进行虚拟服装的制作。

通过线下学习与线上视频学习与课程学习计划撰写的结合,旨在培养学生的思政意识和思政素养,使其在数字化时代具备正确的世界观、人生观和价值观,践行社会主义核心价值观,具备创新精神、批判思维、国际视野和文化自信,为未来的创新创业奠定良好的基础

三、讲授新课100分钟)

一)Marvelous Designer/CLO 3D基础介绍(20分钟)教学方法:讲授法、演示法

1.二维窗口工具按钮-编辑调整板片工具

2.创建布料和内部图形线按钮

3.省、勾勒轮廓、褶翻折、褶翻纫按钮

4.缝合工具

5.归拔、粘衬条、贴图工具

6.设置和编辑明线按钮



(二)Marvelous Designer/CLO 3D实践操作(80分钟)教学方法:讲授法、演示法

      同学们结合老师的演示,进行二维窗口实践操作,熟悉软件菜单与工具的使用,运用软件制作一件T恤。

       实践操作过程中老师进行观察与指导,对于普遍性问题进行再次演示。

 

四、归纳总结15分钟)

本课程主要培养学生服装数字化设计能力、三维空间设计能力,思维逻辑能力以及软件联合制作能力,能够利用专业优势为学校服装设计专业提供数字技术支持。熟练掌握Marvelous Designer/CLO3D服装打板和模拟,能够即时的演算服装的打板,外观和动画,并且能够和After Effects等主流软件进行数据交互,可以导入动画数据利用软件联合完成数字化虚拟服装展示设计。

 

 

 

重点和难点:

重点:二维窗口编辑调整板片工具的使用

难点:创建布料和内部图形线

 

复习思考题、作业题:

在二维窗口设计一条连衣裙

 

 

 

教学反思

 

 

 

 

 

 

 

 

 

教师签字:        时间: