目录

  • 1 传达与表述
    • 1.1 设计意念与信息传达
    • 1.2 通过手绘进行设计信息的描述
    • 1.3 工具与准备阶段
  • 2 由浅入深的设计表达
    • 2.1 绘图的形式与过程
      • 2.1.1 学习手绘效果的渐进过程
      • 2.1.2 线稿的绘制方法
      • 2.1.3 上色阶段
    • 2.2 透视基础
      • 2.2.1 一点透视
      • 2.2.2 一点斜透视
      • 2.2.3 两点透视
      • 2.2.4 三点透视(拓展)
      • 2.2.5 圆形与曲面透视(拓展)
    • 2.3 明暗关系与投影
    • 2.4 从单体与组块的描绘
    • 2.5 构图与内容组织
  • 3 设计逻辑带入效果表现
    • 3.1 符号与表述
    • 3.2 概念性草图的表达
    • 3.3 比例与尺度
    • 3.4 平立剖的表达
      • 3.4.1 平面图
      • 3.4.2 立面图
      • 3.4.3 剖面图
    • 3.5 鸟瞰图的表达
    • 3.6 设计分析图
  • 4 技法与延伸
    • 4.1 线稿的类型
    • 4.2 个性的表达
    • 4.3 风格与类型
    • 4.4 电脑PS辅助(拓展)
    • 4.5 IPAD手绘表现(拓展)
  • 5 专题空间表现
    • 5.1 室内空间表现
    • 5.2 建筑空间表现
    • 5.3 景观空间表现
  • 6 手绘在实际工作中的应用
    • 6.1 讲座:手绘效果图的实践性(张心)
  • 7 快题设计
    • 7.1 快题设计概述
    • 7.2 文字与编排
    • 7.3 快题表现的步骤
    • 7.4 快题范例
明暗关系与投影

2.3 明暗关系与投影

明暗关系与投影是物体在光环境中的调子表现,只要有光线就有物体的调子明暗和投影的存在。所以明暗与调子跟 空间的光源息息相关。

物体的明暗关系在前面的章节中已有了初步的说明,前面我们提到在手绘中物体的调子关系通常分为三大块,暗部、 灰面和受光的亮面。通常受光面以留白处理,所以在进行调子上色时我们通常只上灰面和暗部两个调子,而另外一种更为概括的表达方式是将物体的调子省略为两个关系,及明和暗的关系,暗部分的关系含括了灰面和暗面,既将灰面和暗面一起概括为暗部。调子随光影而来,而空间或建筑等物件的光影通常都分为两大类型,一类是由室外的自然光,另一 类是室内的灯光照明。而光影对物体的投照所产生的投影实际上非常微弱,即使是较强的光影也需要仔细观察才能发现,那么我们进行手绘时的影子和暗部关系多数是需要通过设计师进行概括后整理出来的。投影与暗部的关系是紧紧相随的, 所以只要我们能够准确的将投影的角度找出来,暗部的轮廓便随手可得了,当然,我们也可以先从暗部轮廓来找寻投影,它们的因果关系是相同的。




这里我们简单的介绍常用的投影画法要的一些方法。首先,正确的投影画法是必须建立对于物体准确的投影位置的 了解,在室外无聊是在那一个季节,哪一天的哪一个时刻;在室内是聚光灯或射灯或泛光灯等等......这些信息都是非常重要的设计资料,根据这些资料信息我们就可以推演出一个图像中物体的轮廓模样了。其次,我们不管描绘空间中的任何物体都可以利用加重投影来强调物体的品质,养成习惯性的为每一个物体绘制投影,勤加练习对光和影的触觉就会越来越敏感了。带着对光影的感觉,我们可以掌握一些简易的方法,如将影子的角度定在离物体 30 度、45 度或 60 度等的常用角度,在一个空间里物体的投影角度都有了统一的角度,这样绘制起来就较容易了。我们会发现空间中的光影常常不明显,难以观察,所以通常物体投影的准确度并非绘图内容的重要因素,这时,投影的绘制还有一种非常好的方法。 这种方法假设物体投影的方位及角度均为一个常数,即 45 度,45 度的角度主要是因以美学上的构想为主而被认同,同时也是最简便、最快速度的物影画法。







 阴影的两种排线方式:

(1)按照透视的关系排线:



(2)按照竖向线条排线:


 阴影的标准制图: