暂无搜索结果
-
1 第一单元
-
1.1 进位计数制
-
1.2 常用数制之间的转化
-
1.3 原码反码和补码
-
1.4 定点数和浮点数
-
1.5 非数值数据的表示
-
1.6 二进制数的运算
-
1.7 集成开发环境的搭建
-
1.8 程序设计和程序设计语言
-
1.9 最简单的c语言程序示例
-
1.10 最简单的c语言程序示例1
-
1.11 良好的编程风格
-
1.12 最简单的C语言程序示例3
-
1.13 c语言程序的结构特点
-
1.14 学会使用codeblocks的调试功能
-
2 基本数据类型与常用库函数
-
2.1 数据结构与算法概述
-
2.2 算法的主要特性
-
2.3 算法的常用表示方法1
-
2.4 算法的常用表示方法2
-
2.5 字符集和标识符
-
2.6 常量
-
2.7 变量
-
2.8 数据类型概述
-
2.9 数据的输入和输出
-
2.10 c语言的库函数
-
3 表达式
-
3.1 运算符和表达式
-
3.2 算数表达式
-
3.3 赋值表达式
-
3.4 关系表达式
-
3.5 逻辑表达式
-
3.6 条件表达式
-
3.7 逗号运算符和逗号表达式
-
3.8 类型转换
-
4 控制结构和语句
-
4.1 顺序结构程序设计
-
4.2 选择结构程序设计
-
4.2.1 if语句
-
4.2.2 switch语句
-
4.2.3 选择结构程序设计举例
-
4.3 循环结构程序设计
-
4.4 循环结构程序举例
-
5 函数
-
5.1 为什么要使用函数
-
5.2 函数的调用
-
5.3 函数的定义
-
5.4 函数的嵌套调用
-
5.5 函数递归调用
-
5.6 变量的作用域
-
5.7 变量的存储类别和生存期
-
6 数组
-
6.1 一维数组
-
6.2 利用数组批量处理数据
-
6.3 一维数组的应用1
-
6.4 数组元素逆序
-
6.5 插入数组元素
-
6.6 线性查找
-
6.7 折半法查找
-
6.8 选择法排序
-
6.9 冒泡法排序
-
6.10 二维数组
-
6.11 魔方阵
-
6.12 字符数组
-
6.13 多字符串处理
-
6.14 数组与函数
-
7 编译预处理
-
7.1 编译预处理
-
7.2 宏定义
-
7.3 文件包含
-
8 指针
-
8.1 指针的基本概念
-
8.2 指针作为函数的参数
-
8.3 指针作为函数的参数(实例)
-
8.4 指针和一维数组
-
8.5 用数组名作为函数参数
-
9 结构体
-
9.1 结构体概述
-
9.2 结构体变量的定义和使用
-
9.3 结构体数组
-
10 共用体、枚举和位运算
-
10.1 共用体
-
10.2 共用体变量的使用
-
10.3 枚举
-
11 文件
-
12 综合案例-趣味俄罗斯方块
-
12.1 系统功能设计
-
12.2 创建项目
-
12.3 文件引用
-
12.4 宏定义
-
12.5 全局变量
-
12.6 函数声明
-
12.7 设置文字颜色
-
12.8 设置文字位置
-
12.9 设计标题部分
-
12.10 设计字符花装饰界面
-
12.11 设计菜单选项的边框
-
12.12 设计菜单选项的文字
-
12.13 打印游戏界面
-
12.14 绘制俄罗斯方块
-
12.15 打印俄罗斯方块
-
12.16 判断俄罗斯方块是否可移动
-
12.17 清除俄罗斯方块下落痕迹
-
12.18 判断方块是否满行
-
12.19 随机产生俄罗斯方块类型的序号
-
12.20 显示俄罗斯方块
-
12.21 实现各种按钮操作
-
12.22 游戏结束界面
-
12.23 重新开始游戏
-
12.24 游戏按键说明
-
12.25 游戏规则介绍
-
12.26 退出游戏
-
13 综合案例-贪吃蛇
-
13.1 系统功能设计
-
13.2 创建项目
-
13.3 预处理模块设计
-
13.4 字符蛇绘制
-
13.5 绘制菜单选项
-
13.6 创建游戏地图
-
13.7 绘制右侧得分和小提示
-
13.8 读取游戏最高分
-
13.9 绘制蛇身
-
13.10 创建并随机出现食物
-
13.11 判断蛇是否咬到自己
-
13.12 判断蛇是否撞墙
-
13.13 蛇变速前进
-
13.14 设置不按键时蛇前进方向
-
13.15 通过键盘方向键控制蛇前进方向
-
13.16 绘制字符边框
-
13.17 打印边框中的信息
-
13.18 存储游戏最高分
-
13.19 设置分支选项
-
13.20 游戏说明模块设计
-
14 20201214测试
-
14.1 测试
-
14.2 20201228测试
-
14.3 20201230复习测试卷
选择班级