目录

  • 1 动画场景设计概述
    • 1.1 动画场景设计的基本概念和作用
    • 1.2 动画场景设计与绘画、动画其他制作环节的关系
  • 2 动画场景设计的基本常识和方法
    • 2.1 动画场景设计素材的收集
    • 2.2 动画场景“大师研究”
    • 2.3 动画场景创作的基本规范和创作流程
    • 2.4 动画场景中的透视原理
      • 2.4.1 一点透视的基本画法
        • 2.4.1.1 一点透视的动画场景设计(符合角色训练)
      • 2.4.2 两点透视的基本画法
        • 2.4.2.1 两点透视的动画场景设计(欧洲建筑训练)
      • 2.4.3 三点透视的基本画法
        • 2.4.3.1 三点透视的动画场景设计(拓展训练)
      • 2.4.4 多点透视的基本画法
        • 2.4.4.1 五点透视的画法
        • 2.4.4.2 四点透视的画法
    • 2.5 PS软件数字绘画工具的基本使用
      • 2.5.1 工具箱和工具属性栏
      • 2.5.2 菜单栏和常用的下拉菜单
      • 2.5.3 笔刷的设置和使用
      • 2.5.4 色板、调整器的基本使用
      • 2.5.5 图层面板的功能和应用
      • 2.5.6 章节作业
  • 3 动画场景绘制的表现技法
    • 3.1 卡通类动画场景设计的艺术风格
      • 3.1.1 装饰手绘风格动画场景的特点
      • 3.1.2 装饰手绘风格动画场景的绘制方法
      • 3.1.3 装饰手绘风格动画场景的绘制实践
      • 3.1.4 扁平化MG风格动画场景的特点
      • 3.1.5 扁平化MG风格动画场景的绘制方法
      • 3.1.6 扁平化MG风格动画场景的绘制实践
      • 3.1.7 动画场景中光影渲染的特点
      • 3.1.8 动画场景中光影渲染的方法-基础
      • 3.1.9 动画场景中光影渲染的方法-强化
      • 3.1.10 章节项目实践
    • 3.2 写实类动画场景设计的艺术风格
      • 3.2.1 石头的表现技法和设计方法
      • 3.2.2 天空的表现技法和设计方法
      • 3.2.3 草地的表现技法和设计方法
        • 3.2.3.1 树木的表现技法和设计方法
      • 3.2.4 建筑外观的表现技法和设计方法
      • 3.2.5 建筑室内的表现技法和设计方法
      • 3.2.6 章节项目实践
  • 4 动画场景设计的项目创意实践
    • 4.1 动画场景的构图方式
    • 4.2 调整场景的方法
    • 4.3 课程项目实践
  • 5 教学文件
    • 5.1 课程简介
    • 5.2 课程标准
    • 5.3 整体设计
    • 5.4 单元设计
    • 5.5 课程考核材料:考试要求、评分标准
  • 6 资源模块——学生作品展示(8套)
    • 6.1 “调研素材”模块优秀作业
    • 6.2 “基本画法”模块优秀作业
    • 6.3 “表现技法”模块优秀作业
    • 6.4 “创意实践”模块优秀作业
    • 6.5 往届优秀作品展示一
    • 6.6 往届优秀作品展示二
    • 6.7 往届优秀作品展示三
    • 6.8 往届优秀作品展示四
  • 7 资源模块——配套素材
    • 7.1 模块一素材
    • 7.2 模块二素材
    • 7.3 模块三素材
    • 7.4 模块四素材
  • 8 题库模块
    • 8.1 平时习题库(16套题)
    • 8.2 期末习题库(8套题)
写实类动画场景设计的艺术风格