动画场景设计
罗青
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1 动画场景设计概述
1.1 动画场景设计的基本概念和作用
1.2 动画场景设计与绘画、动画其他制作环节的关系
2 动画场景设计的基本常识和方法
2.1 动画场景设计素材的收集
2.2 动画场景“大师研究”
2.3 动画场景创作的基本规范和创作流程
2.4 动画场景中的透视原理
2.4.1 一点透视的基本画法
2.4.1.1 一点透视的动画场景设计(符合角色训练)
2.4.2 两点透视的基本画法
2.4.2.1 两点透视的动画场景设计(欧洲建筑训练)
2.4.3 三点透视的基本画法
2.4.3.1 三点透视的动画场景设计(拓展训练)
2.4.4 多点透视的基本画法
2.4.4.1 五点透视的画法
2.4.4.2 四点透视的画法
2.5 PS软件数字绘画工具的基本使用
2.5.1 工具箱和工具属性栏
2.5.2 菜单栏和常用的下拉菜单
2.5.3 笔刷的设置和使用
2.5.4 色板、调整器的基本使用
2.5.5 图层面板的功能和应用
2.5.6 章节作业
3 动画场景绘制的表现技法
3.1 卡通类动画场景设计的艺术风格
3.1.1 装饰手绘风格动画场景的特点
3.1.2 装饰手绘风格动画场景的绘制方法
3.1.3 装饰手绘风格动画场景的绘制实践
3.1.4 扁平化MG风格动画场景的特点
3.1.5 扁平化MG风格动画场景的绘制方法
3.1.6 扁平化MG风格动画场景的绘制实践
3.1.7 动画场景中光影渲染的特点
3.1.8 动画场景中光影渲染的方法-基础
3.1.9 动画场景中光影渲染的方法-强化
3.1.10 章节项目实践
3.2 写实类动画场景设计的艺术风格
3.2.1 石头的表现技法和设计方法
3.2.2 天空的表现技法和设计方法
3.2.3 草地的表现技法和设计方法
3.2.3.1 树木的表现技法和设计方法
3.2.4 建筑外观的表现技法和设计方法
3.2.5 建筑室内的表现技法和设计方法
3.2.6 章节项目实践
4 动画场景设计的项目创意实践
4.1 动画场景的构图方式
4.2 调整场景的方法
4.3 课程项目实践
5 教学文件
5.1 课程简介
5.2 课程标准
5.3 整体设计
5.4 单元设计
5.5 课程考核材料:考试要求、评分标准
6 资源模块——学生作品展示(8套)
6.1 “调研素材”模块优秀作业
6.2 “基本画法”模块优秀作业
6.3 “表现技法”模块优秀作业
6.4 “创意实践”模块优秀作业
6.5 往届优秀作品展示一
6.6 往届优秀作品展示二
6.7 往届优秀作品展示三
6.8 往届优秀作品展示四
7 资源模块——配套素材
7.1 模块一素材
7.2 模块二素材
7.3 模块三素材
7.4 模块四素材
8 题库模块
8.1 平时习题库(16套题)
8.2 期末习题库(8套题)
卡通类动画场景设计的艺术风格
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