目录

  • 1 第一单元创意启发
    • 1.1 创意启发01
    • 1.2 创意启发02
  • 2 第二单元创新设计思维
    • 2.1 可乐瓶游戏带来的创新
    • 2.2 设计思维发展的历史
    • 2.3 设计思维的三大步骤和六大流程
    • 2.4 创新设计思维的十大特征之客户为中心目标导向
    • 2.5 天马行空&民主集中&开放心态&换位思考
    • 2.6 超越现实&众商团队&原型设计&故事讲述
  • 3 第三单元头脑风暴
    • 3.1 什么时候可以用头脑风暴
    • 3.2 头脑风暴法简介
    • 3.3 头脑风暴的重要规则
    • 3.4 如何使用头脑风暴
  • 4 第四单元项目管理
    • 4.1 WBS
    • 4.2 前导图和甘特图、资源需求与财务预算
  • 5 第五单元商业模式创新
    • 5.1 什么是商业模式
    • 5.2 商业模式创新画布
    • 5.3 商业模式创新案例分析
  • 6 第六单元软件创新实践
    • 6.1 面向对象
    • 6.2 动手时间:让子弹飞一会
    • 6.3 互联网、动手开发WEB前端
  • 7 第七单元游戏化创新设计
    • 7.1 游戏化的概念,历史及发展及理论
    • 7.2 游戏化典型案例分析
    • 7.3 游戏化创新设计策略及注意事项
    • 7.4 游戏化创新设计实操训练
  • 8 第八单元创新与电子制作
    • 8.1 引言
    • 8.2 一组有趣的单片机实验
    • 8.3 互动时间
  • 9 第九单元3D打印与工业设计
    • 9.1 加工制作技术
    • 9.2 实战演练
    • 9.3 互动时间
  • 10 第十单元用户体验创新
    • 10.1 用户体验创新
  • 11 第十一单元前沿领域创新
    • 11.1 前沿领域创新
  • 12 第十二单元知识产权保护
    • 12.1 为什么重视知识产权保护
    • 12.2 知识产权历史和人物
    • 12.3 知识产权包括啥
    • 12.4 何时保护更合理
    • 12.5 怎样做好重要工作
    • 12.6 从哪里开始提高
  • 13 第十三单元演讲与表达
    • 13.1 演讲与表达的技巧
  • 14 结课展示
游戏化创新设计实操训练