创新工程实践
陈红
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1 第一单元创意启发
1.1 创意启发01
1.2 创意启发02
2 第二单元创新设计思维
2.1 可乐瓶游戏带来的创新
2.2 设计思维发展的历史
2.3 设计思维的三大步骤和六大流程
2.4 创新设计思维的十大特征之客户为中心目标导向
2.5 天马行空&民主集中&开放心态&换位思考
2.6 超越现实&众商团队&原型设计&故事讲述
3 第三单元头脑风暴
3.1 什么时候可以用头脑风暴
3.2 头脑风暴法简介
3.3 头脑风暴的重要规则
3.4 如何使用头脑风暴
4 第四单元项目管理
4.1 WBS
4.2 前导图和甘特图、资源需求与财务预算
5 第五单元商业模式创新
5.1 什么是商业模式
5.2 商业模式创新画布
5.3 商业模式创新案例分析
6 第六单元软件创新实践
6.1 面向对象
6.2 动手时间:让子弹飞一会
6.3 互联网、动手开发WEB前端
7 第七单元游戏化创新设计
7.1 游戏化的概念,历史及发展及理论
7.2 游戏化典型案例分析
7.3 游戏化创新设计策略及注意事项
7.4 游戏化创新设计实操训练
8 第八单元创新与电子制作
8.1 引言
8.2 一组有趣的单片机实验
8.3 互动时间
9 第九单元3D打印与工业设计
9.1 加工制作技术
9.2 实战演练
9.3 互动时间
10 第十单元用户体验创新
10.1 用户体验创新
11 第十一单元前沿领域创新
11.1 前沿领域创新
12 第十二单元知识产权保护
12.1 为什么重视知识产权保护
12.2 知识产权历史和人物
12.3 知识产权包括啥
12.4 何时保护更合理
12.5 怎样做好重要工作
12.6 从哪里开始提高
13 第十三单元演讲与表达
13.1 演讲与表达的技巧
14 结课展示
互联网、动手开发WEB前端
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