学习目标和本章素材
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学习目标
掌握几何图形的绘制
掌握基础的动画实现方法
掌握三种图像浏览方法
掌握触屏事件处理
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Android项目中为了得到更好的界面展示效果,不可避免地会用到图片和动画。Android关于图像处理和动画视觉的技术更新比较快。本章讨论以下话题:
(1)Android绘图中最简单的就是使用Canvas绘制几何图形。Canvas被称为画布,在上面可以绘制各种东西,是Android系统2D图形绘制的基础。屏幕原点坐标在左上角(0,0),过原点的水平直线为x轴,向右为正方向;过原点的垂线为y轴,向下为正方向。
(2)动画组件(Animations)是一个实现界面动画效果的API,它提供了一系列的动画效果,可以进行旋转、缩放、淡入及淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。
(3)图片浏览是很常见的功能,Android实现图片浏览的方法很多,随着版本更新,一些老的方法被逐渐替代,如Gallery类和SlidingDraw类,同时,另一些更有设计感的新控件正不断被推出。
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