高等代数下

孙少辉

目录

  • 1 线性方程组
    • 1.1 知识准备、导引
    • 1.2 消元和初等行变换
    • 1.3 换元和初等列变换
    • 1.4 解的情况之判定
  • 2 矩阵初步
    • 2.1 矩阵基本运算
    • 2.2 矩阵运算法则
    • 2.3 可逆矩阵与初等矩阵
    • 2.4 分块矩阵
    • 2.5 矩阵的秩
    • 2.6 若干应用
  • 3 行列式基础
    • 3.1 低阶行列式
    • 3.2 排列的逆序数
    • 3.3 行列式的定义
    • 3.4 行列式的性质
    • 3.5 按行或列展开
    • 3.6 矩阵与行列式
  • 4 有限维空间模型
    • 4.1 列向量空间模型
    • 4.2 向量的线性关系
    • 4.3 极大线性无关组
    • 4.4 子空间的基和维数
    • 4.5 基变换与坐标变换
    • 4.6 再看齐次线性方程组
    • 4.7 线性方程组和线性簇
  • 5 多项式代数
    • 5.1 一元多项式带余除法
    • 5.2 最大公因式
    • 5.3 互素、最小公倍式
    • 5.4 不可约多项式
    • 5.5 重因式
    • 5.6 多项式函数与根
    • 5.7 有理系数多项式
    • 5.8 Eisenstein 判别法、有理根
    • 5.9 有理函数的部分分式分解
  • 6 二次型基础
    • 6.1 二次型定义
    • 6.2 二次型的标准形
    • 6.3 二次型的规范形
    • 6.4 正定二次型
  • 7 向量空间及线性映射
    • 7.1 一般向量空间的概念
    • 7.2 线性关系、基和维数
    • 7.3 线性映射、线性同构
    • 7.4 线性映射的矩阵表示
    • 7.5 特征值与特征向量
    • 7.6 进一步学习指南
  • 8 欧几里得空间
    • 8.1 内积与欧氏空间
    • 8.2 正交化方法、正交基
    • 8.3 空间的正交分解
    • 8.4 正交变换和正交阵
    • 8.5 对称变换和实对称阵
    • 8.6 酉空间、辛空间
  • 9 路往何方?
    • 9.1 代数++
    • 9.2 线性代数+拓扑=泛函分析
    • 9.3 线性代数+几何=微分几何
    • 9.4 矩阵+数学分析=矩阵分析
    • 9.5 道路千万条
内积与欧氏空间

课前学习任务

我们中学都学习过非常注重演绎推理的“平面几何”,它的内容主要来自于两千多年前古希腊数学家欧几里得所著的《几何原本》,该书乃人类文明史上一大瑰宝. 《几何原本》中列出的几条公理可视为对我们生活的空间之建模. 从这些公理出发,经过严密的逻辑推理,得出一系列关于空间的丰富性质,大大加深了人类对客观世界的认知,也奠定了人类文明进一步发展的基础.

《几何原本》描述的空间称为欧几里得空间,空间中“点、线、面、体”的基本关系可以用向量空间来刻画,但空间的度量性质(如长度、夹角、面积、体积等)在一般向量空间中并未涉及. 所以我们需要在向量空间上再规定一个能反映度量性质的运算,使之能完整刻画欧几里得空间. 从理论的审美角度来说,我们规定的运算必须足够简洁和基本,与向量空间的固有运算能和谐相融. 由于向量空间刻画的是线性运算,而度量的结果必然是一个数,这就启发我们可以从所谓的“双线性函数”出发进行建模.

定义设 V 是域  上的向量空间,映射  满足: 有

 (1)  

 (2)  .

则称  为空间 V 上的一个双线性函数.

对于 V 中任何两个向量 ,我们希望用  来表示它们的某种度量,显然  和  的地位应该是同等的,也就是说我们应该要求 . 总满足这种性质的双线性函数称为对称的. 现在假设 V 为实数域上向量空间, 为 V 上一个对称双线性函数. 我们想用  来规定 V 上的度量. 比如非零向量  的长度  自然要利用  来定义,然而考虑到伸缩关系 ,且 ,故应该把  定义为 ,并且要求 . 满足这种性质的  称为正定的.


给定实数域上的有限维向量空间,再赋予它一个正定的对称双线性函数(称为内积),那么这个空间就能度量长度、夹角、面积和体积等,能够描绘欧几里得空间的性质.  接下来请认真观看视频,学习内积与欧氏空间的定义及基本性质.

关于双线性函数的基本知识,可学习教材 8.1 节;关于立体空间中的内积(点积)与外积(叉积),不妨观看动画获取直观理解.





课后学习任务 

欧氏空间是关于我们所在宇宙的一个数学模型,它在小尺度空间内非常精确,但在大尺度上越来越偏离现实. 这表明存在与欧氏空间不同的空间模型和理论,一般统称为非欧几何. 物理学的发展也证明了我们生活的宇宙是非欧的,只有用非欧几何才能更精确地描述.

有人编写了非欧空间的 3D 动画引擎,我们不妨跟他游览下非欧世界的种种奇妙现象.