动画原理

钟骥

目录

  • 1 课前准备 Preparing
    • 1.1 动画工具的准备 Animation Tools
  • 2 第一章 动画的基本概念 The Basic Conception of Animation
    • 2.1 1.1 何为动画?What is Animation?
      • 2.1.1 1.1.1 动画的定义 The definition of Animation
      • 2.1.2 1.1.2 动画产生的基本原理 The basic principle of animation
    • 2.2 1.2 动画制作流程简介 Brief Introduction of Animation workflow
      • 2.2.1 1.2.1 传统二维动画制作流程 Traditional 2D animation workflow
      • 2.2.2 1.2.2 三维动画制作流程 3D animation workflow
      • 2.2.3 1.2.3 数字二维动画制作流程 Digital 2D animation workflow
      • 2.2.4 1.2.4 动画制作流程案例 Animation Workflow Samples
    • 2.3 1.3 动画创作工具 Tools for Creating Animation
  • 3 第二章 动画创作术语 The terminologies of Animation
    • 3.1 2.1 帧 Frame
    • 3.2 2.2 显示分辨率 Display Resolution
    • 3.3 2.3 关键张、原画、小原画、动画 Keypose, Key animation, Breakdown, Inbetween
    • 3.4 2.4 轨目 Chart
    • 3.5 2.5 安全框 Safe Area
    • 3.6 2.6 中割练习 Practice of Inbetween
  • 4 第三章 动画原理的学习与研究方法 Study and Research Methods of Animation
    • 4.1 3.1 如何看动画 How to Watch Animation
    • 4.2 3.2 收集与研习素材资料 Collect and Analyse References
    • 4.3 3.3 原画临摹 ‘Copy’ Good Animation
  • 5 第四章 基础动画原理 Basic Animation Knowledges
    • 5.1 4.1 时间与空间 Timing and Spacing
    • 5.2 4.2 一拍1,一拍2,一拍3 On Ones, On Twos, On Threes
    • 5.3 4.3 力的体现 The Force
  • 6 第五章 运动规律基础 Basic principles of animation
    • 6.1 5.1 夸张 Exaggeration
    • 6.2 5.2 挤压与拉伸 Stretch and Squash
    • 6.3 5.3 曲线运动 Arc
    • 6.4 5.4 预备与缓冲 Anticipation and Participation
    • 6.5 5.5 跟随运动 Follow through and Overlap
    • 6.6 5.6 速度的表现方法 Speed
    • 6.7 5.7 姿势线
  • 7 第六章 两足角色的常规运动
    • 7.1 6.1 走路 Walk
    • 7.2 6.2 跑步 Run
    • 7.3 6.3 个性的走路 Walking emotionally
    • 7.4 6.4 不同角度的走、跑 Running and Walking in Different Angles
  • 8 第七章 自然元素
    • 8.1 7.1 水 Water
    • 8.2 7.2 火 Fire
    • 8.3 7.3 烟 Smoke
2.6 中割练习 Practice of Inbetween

2.6 加动画(中割)技法 How to add Inbetween




Q:这两组中割有何不同?

What is the difference between these two Inbetween?



动画的绘制方法:Traditonal 

按照原画的编号顺序,将前后两张原画相叠在一起,套在定位尺上,覆上一张新纸。

打开透写台,按要求加出第一张动画——“一动画”。

一动画完毕后,再将一张原画与一动画叠在一起,加出“二动画”。

按照号码的顺序,逐张绘制,直到两张原画的中间画加完为止。


动画工作要求:

为了做到整个镜头画面线条统一,动画人员还负责清理原画正稿,然后根据原画的要求,对照摄影表进行动画绘制。

所画的中间动作过程,必须符合运动规律,又要有一定的创造性;形象准确、结构严谨、线条清楚、画面整洁。

    要有信心哦!






1、中间线的画法

中间线: 两条线之间的中间位置的线条

Mid-inbetween: A line that lies just right in the middle of two lines


            


其他中间线的画法 other ways to draw inbetweens.


方法method:

1、找准中间点:将两张图形相叠在一起,先找准两个图形的变化中间点。在图形变化的明显部位和线条转折处,先用铅笔轻轻点一个记号。

Find out the middlepoints,slightly tap some marks with pencil.

2、勾画线条:确认中间点完毕,便可将图形的等分中间画勾出来。

Draw a line that goes through these points.



                        复杂物体的加中间画 Drawing inbetween for complex objects






     



2、中间画对位技法

对位——对孔

基本法则:对于前后两张形象或姿态相距较远的原画,找出最接近的部位相叠,找6孔的中间位置,再将新纸的三孔与中间孔重叠


并非动画定位孔的位置都在原画定位孔之间的直线上,有时会是弧线位置。

原画孔平行,按直线加,不平行,按弧线加


中间空对位法适用于:两张原画关键动态之间的距离较大,但形象变化差异相对较小。


一次对位&多次对位

对位一次后,其它部分原画差异比较大,无法准确的找出中间线位置的时候,再一次采用对位画法来解决。

比如:

原画是两个角色同时运动。

勾画了其中一部分形象(人物脸部)的中间画后,另外一部分形态(如身体和手)的动作幅度也比较大。



3、形象转面动画技法 Head turning inbetween




                                                                    错误的中间画
                                                              wrong inbetweens



                                能让他好好说话吗?He just wants to talk!




动画师不懂透视,所以把杯口画成了直线。

The inbetweener doesn’t understand simple perspective – so the curved top of the cup gets put in straight on the inbetweens.







                                                 ???????????????????????????



                                                  这才对嘛!That's it!!!!!!!



原画师提供一个标尺,希望得到均等的中间画

The keyframe animator supplies a chart and wants equal inbetweens.





结果中间动画师将小原画稍微画错了位置

But the assistant puts the breakdown or passing position slightly inthe wrong place.





4号小原画已经错了Number 4 is wrong.

3号更错了3 compounds it.

2号还是错的2 compounds it more.




作业:

小树长大的动画

1. 画出3-5张原画

2. 加出中间画

3. 动画要流畅