动画原理

钟骥

目录

  • 1 课前准备 Preparing
    • 1.1 动画工具的准备 Animation Tools
  • 2 第一章 动画的基本概念 The Basic Conception of Animation
    • 2.1 1.1 何为动画?What is Animation?
      • 2.1.1 1.1.1 动画的定义 The definition of Animation
      • 2.1.2 1.1.2 动画产生的基本原理 The basic principle of animation
    • 2.2 1.2 动画制作流程简介 Brief Introduction of Animation workflow
      • 2.2.1 1.2.1 传统二维动画制作流程 Traditional 2D animation workflow
      • 2.2.2 1.2.2 三维动画制作流程 3D animation workflow
      • 2.2.3 1.2.3 数字二维动画制作流程 Digital 2D animation workflow
      • 2.2.4 1.2.4 动画制作流程案例 Animation Workflow Samples
    • 2.3 1.3 动画创作工具 Tools for Creating Animation
  • 3 第二章 动画创作术语 The terminologies of Animation
    • 3.1 2.1 帧 Frame
    • 3.2 2.2 显示分辨率 Display Resolution
    • 3.3 2.3 关键张、原画、小原画、动画 Keypose, Key animation, Breakdown, Inbetween
    • 3.4 2.4 轨目 Chart
    • 3.5 2.5 安全框 Safe Area
    • 3.6 2.6 中割练习 Practice of Inbetween
  • 4 第三章 动画原理的学习与研究方法 Study and Research Methods of Animation
    • 4.1 3.1 如何看动画 How to Watch Animation
    • 4.2 3.2 收集与研习素材资料 Collect and Analyse References
    • 4.3 3.3 原画临摹 ‘Copy’ Good Animation
  • 5 第四章 基础动画原理 Basic Animation Knowledges
    • 5.1 4.1 时间与空间 Timing and Spacing
    • 5.2 4.2 一拍1,一拍2,一拍3 On Ones, On Twos, On Threes
    • 5.3 4.3 力的体现 The Force
  • 6 第五章 运动规律基础 Basic principles of animation
    • 6.1 5.1 夸张 Exaggeration
    • 6.2 5.2 挤压与拉伸 Stretch and Squash
    • 6.3 5.3 曲线运动 Arc
    • 6.4 5.4 预备与缓冲 Anticipation and Participation
    • 6.5 5.5 跟随运动 Follow through and Overlap
    • 6.6 5.6 速度的表现方法 Speed
    • 6.7 5.7 姿势线
  • 7 第六章 两足角色的常规运动
    • 7.1 6.1 走路 Walk
    • 7.2 6.2 跑步 Run
    • 7.3 6.3 个性的走路 Walking emotionally
    • 7.4 6.4 不同角度的走、跑 Running and Walking in Different Angles
  • 8 第七章 自然元素
    • 8.1 7.1 水 Water
    • 8.2 7.2 火 Fire
    • 8.3 7.3 烟 Smoke
2.1 帧 Frame
  • 1 帧与帧率 Fra...
  • 2 不同的播出设备,...

2.1 帧 Frame


帧:胶片概念当中,一帧即为一格胶片。

In filmmaking, video production, animation, and related fileds, a frame is one of the many still images which compose the complete moving picture.


帧率:一秒钟播放帧数的量。

Frame rate (expressed in frames per second or FPS) is the frequency (rate) at which consecutive images called frames appear on a display.



在计算动画的一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒、分为单位还要精确到“帧”为单位。比如 1秒有24帧24FPS, 相当于把一秒分成了24等分。

When calculating the time of an animated shot or action, we do not just indicate as ‘hour, minute, second’, as well as 'frame'. 

For example, 24 FPS means 24 frames per second.



TIPS:

The temporal sensitivity and resolution of human vision varies depending on the type and characteristics of visual stimulus, and it differs between individuals. The human visual system can process 10 to 12 images per second and perceive them individually, while higher rates are perceived as motion.








                           所以,从现在开始……

                             So, from now on...





                                      养成按计时的习惯!
                  Use ‘
frame’ to calculate your animation time!

                                                                Stopwatch