目录

  • 1 After Effect CC入门
    • 1.1 后期合成基础知识
    • 1.2 After Effect CC操作界面
    • 1.3 After Effect CC项目操作
    • 1.4 After Effect CC合成操作
    • 1.5 After Effect CC导入素材文件
    • 1.6 渲染输出
    • 1.7 初试牛刀
    • 1.8 本章小结
  • 2 第2章二维合成
    • 2.1 图层的概念
    • 2.2 图层的基本操作
    • 2.3 图层的属性
    • 2.4 关键帧动画
    • 2.5 实战训练1:小天使飞行动画
    • 2.6 实战训练2:可爱的小蝌蚪
    • 2.7 本章小结
  • 3 蒙版合成
    • 3.1 蒙版的原理
    • 3.2 蒙版的基本操作
    • 3.3 实战训练1:转场过渡动画
    • 3.4 实战训练2:扫光动画
    • 3.5 实战训练3:打开的折扇
    • 3.6 本章小结
  • 4 文字动画
    • 4.1 文字基本操作
    • 4.2 文字特效
    • 4.3 使用特效预置动画
    • 4.4 实战训练1:随机文字动画
    • 4.5 实战训练2:跳动的路径文字动画
    • 4.6 实战训练3:签名动画
    • 4.7 实战训练4:手写字动画
    • 4.8 实战训练5:粒子文字动画
    • 4.9 本章小结
  • 5 父子关系
    • 5.1 案例:速度与激情
  • 6 校色应用
    • 6.1 色彩调整、应用方法和案例
  • 7 抠像应用
    • 7.1 抠像应用
  • 8 三维合成
    • 8.1 三维合成
  • 9 特效应用
    • 9.1 资料及素材
  • 10 电视栏目片头创作--《财经报道》栏目片头
  • 11 影视广告片创作--《墨香四溢  当代杰出书画作品展》广告片
  • 12 影视宣传片片头制作--《快速路建设宣传片》
  • 13 综合案例
    • 13.1 资料
后期合成基础知识


 一、基本概念


1.帧:是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最小单位。


2.帧率:也叫帧速或帧速率,表示在影片播放中,每秒钟所扫描的帧数。


3.帧长度比:是指图像的长度和宽度的比例,平时我们常说的4∶3和16∶9,其实就是指图像的长度比例。


4.像素长宽比:是组合图像的小正方形像素在水平与垂直方向的比例。


5.场:是视频的一个扫描过程。


    数字电视和电脑显示器都是以电子枪扫描的方式来显示图像的。其中,电脑显示器采用的是逐行扫描,即从图像左上角开始由左向右水平扫描,当扫描点到达图像右侧边缘时,快速返回左侧进行下一行扫描,从而以点成线,逐行扫描,以线成面,完成一幅图像的显示。


在使用计算机制作动画时,为了制作出更加自然的动作,必须使用逐行扫描的图像。通常情况下,在计算机上播放视频时,因为显示器使用的是逐行扫描的视频信号,所以不会出现场的问题,只有在电视机上显示的视频才会出现场的问题。


在电视台播放使用After Effects合成的视频时,有时会出现画面闪烁或抖动问题,这是因为在合成时,两段视频的场不一致。要去除视频素材的场,需要在项目面板中选中该视频素材,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择“解释素材”>“主要”菜单项,接着在打开的“解释素材”对话框中调整该素材的场序。

6.电视制式:指一个国家的电视系统所采用的特定的技术标准。电视制式分为PAL制、NTSC制和SECAM制。


PAL(Phase-Alternative Line)

逐行倒相正交平衡调幅制: 德国(当时的西德)1962年制定 , 德国、英国等一些西欧国家,以及中国、朝鲜等国家采用这种制式 , 625(扫描线)/帧,25/;隔行扫描,2/;颜色模型:YUV。 


NTSC(National Television Systems Committee)

正交平衡调幅制 : 1952年美国国家电视标准委员会定义的彩色电视广播标准 ;

美国、加拿大等大部分西半球国家,以及日本、韩国、菲律宾等国和中国的台湾采用这种制式 ; 525/, 30/;隔行扫描;颜色模型:YIQ 


SECAM(法文:Sequential Coleur Avec Memoire)

顺序传送彩色与存储制 :

法国制定 ,

法国、苏联及东欧国家采用这种制式。世界上约有65个地区和国家使用这种制式 , 625行(扫描线)/帧,25帧/秒;隔行扫描 


7.视频时间码:一段视频的持续时间和它的开始帧和结束帧通常用时间单位和地址来计算,这些时间和地址被称为时间码(简称时码)。


二、影视镜头常用表现手法


镜头是影视创作的基本单位,一个完整的影视作品,是由一个一个的镜头来完成的,离开独立的镜头,也就没有了影视作品。通过多个镜头的组合与设计的表现,完成整个影视作品镜头的制作,所以说 ,镜头的应用技巧也直接影响影视作品的最终效果。

常用镜头的使用技巧有以下几种:


ü推镜头      ü拉镜头     ü移镜头


ü跟镜头      ü摇镜头      ü旋转镜头


ü甩镜头      ü晃镜头


三、非线性编辑操作流程


一般非线性编辑的操作流程可以简单分为导入、编辑处理和输出影片3大部分。由于不同非线性编辑软件的不同,又可以细分为更多的操作步骤。


如:After Effects可以简单地分为5个步骤。

1.总体规划和准备


2.创建项目并导入素材


3.影片特效制作


4.保存和预演


5.输出影片