《虚拟场景交互设计与制作》期末作品要求
最后期末需要提交三个文件:1个动画文件(20分)、1个游戏发布文件(80分)和1个游戏录屏文件。
一、游戏发布文件(80分):
1.“登录界面”、“角色展示界面”和“Gaia地形”场景,能够实现在三个场景的自由切换,要求切换位置明显,以免影响下个场景的预览。需要提交游戏过程的录屏和发布游戏的文件。
场景1:登录界面(10分)
1. 需要账号密码登录账号密码统一:123456;
2. 实现“游戏最小化”、“关闭游戏”功能;
3. 游戏有背景音乐,并可以实现开关;
4. UI界面美观,布局合理。
场景2:角色展示界面(20分)
1. 添加至少2种粒子效果,并且应用恰当;
2. 场景光照合理,阴影正常;
3. 场景中有角色,并伴随有Idel动画;
4. 利用Post Processing插件调色。
5. 场景需要有界面UI,并有UI动态效果。(数媒1803不做要求)
6. 实现单击查看角色信息,并可关闭角色信息UI功能;(数媒1803不做要求)
7. 实现退出游戏,弹出确认窗口,可选择退出或者取消功能。(数媒1803不做要求)
场景3:Gaia地形场景(50分)
1. 利用Gaia插件制作地形场景;
2. 能够控制角色在场景中移动(第一人称或者第三人称);
3. 场景中有两类物品,一类物品角色靠近时,物品消失,得分增加;另一类物品,角色靠近时会扣血;
4. 设置合适的获胜条件和失败条件,获胜和失败时会出现相应的UI;
5. 界面中有关闭游戏、重新开始游戏、返回登录界面的功能设置;
6. 注意UI的美观程度,不要用默认的UI。
二、视频动画文件(20分):
1. 可以复制Gaia地形场景,在复制的场景中制作影片效果;
2. 影片故事内容自定,时长在20秒以上;
3. 利用Unity的TimeLine和Cinemachine功能,导出Mp4格式的视频并提交。
三、注意事项:
1.将游戏发布提交,一定要自行运行正常后再提交,否则后果自负;
2.提交时间为:第19周周日(6月28日)前。

