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项目二:小风扇产品动画演绎
任务3 场景2搭建及渲染

1.导入风扇模型,旋转九十度放倒,微调其倾斜度。再新建文件夹tex放置材质,渲染设置为1280*720锁定比例,ctrl+D帧率改为25,渲染设置的帧率为25,。查看中的透明为100%,渲染器改为OC渲染;
2.打开OC渲染设置(核心设置路径追踪,最大采样1000,漫射深度16,镜面深度16,散射深度8,点开自适应采样,全局光照修剪设置为1);

3.创建平面作为底,创建摄像机调整位置,焦距50,传感器尺寸36,调整好角度并在C4D标签下选择保护,稳定摄像机。并将右视图改为光影着色线条,视图改为透视窗口;

4.新建主光源,新建区域光在可视中取消摄像机可见性,新建空对象,在区域光后面CINEMA 4D标签中选择目标,将空白图层拉入目标对象中,灯光外部半径设置为36,参考位置(X:-1405、Y:2315、Z:-378)、旋转为(H:-75、P:-58)、灯光强度为13000;

5.给摄像机添加OC摄像机标签,启用摄像机成像,滤镜曲线修改为线性,伽玛为2曝光1.4,高光压缩0.5;

6.新建地面材质球,将3张图导入,再加入变换(参考尺寸S:X:0.22,S:Y,0.22),给漫反射添加颜色矫正工具,色相为0.6、饱和度为0.6,伽玛1.2;

7.新建遮光板,创建平面旋转30度,设置分段40*40,删除中间部分创建镂空光,再分裂出来的小块横向加上挡板;

8.在创建一个遮挡板,黑白树叶放入节点编辑器,链接到透明度上,添加变换(参考尺寸S:X:0.118,S:Y:0.118,T:Y:-0.076)树叶图片强度0.7225;

9.制作光圈效果,摄像机标签中常规镜头下景深中自动对焦关闭,光圈0.519,光圈长宽比为3,焦点深度78.516;

10.选择摄像机,先把风扇中心点移动到扇叶上,在对象中焦点对象改为风扇模型;给风扇每个部分添加OC对象标签,对象图层中扇子设置为3,手柄和风扇主体设置为2,平面设置4,在OC渲染设置中点开渲染通道,渲染图层蒙版为2、3、4.


