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2 课程作业
项目二:小风扇产品动画演绎
任务2 场景1灯光材质

1.打开OC渲染,打开设置(核心设置路径追踪,最大采样1000,漫射深度8,镜面深度8,散射深度8,点开自适应采样,全局光照修剪设置为1),摄像机成像(伽玛设置为2.2,滤镜曲线为线性);

2.在对象中新建Hdri环境,再次复制一个Hdri环境,下面的Hdri环境中纹理改为图像纹理,类型改为可见环境,加载天空贴图进来,点击图片点开UV变换(T:Y:-0.2771、T:Y:-0.02008、伽玛:1.241,强度1.3);上面的Hdri环境加载预制里面的HDR中的灯光,类型改为浮点,强度2.2,旋转X:-0.098、旋转Y:0.078;


3.新建主光源,新建区域光在可视中取消摄像机可见性,新建空对象,在区域光后面CINEMA 4D标签中选择目标,将空白图层拉入目标对象中,灯光外部半径设置为28,参考位置(X:442.309、Y:236.421、Z:-706.166)、旋转为(H:32.061、P:-70.61)、灯光强度为7000;

4.新建辅助光源,新建区域光,参考位置(X:-507.663、Y:203.517、Z:-299.659)、旋转H:-57.042,灯光强度10;
5.新建遮光板,旋转参考(H:-6、P:30、B:3),分段设置50*50分段,转化为可编辑多边形,选择面模式,删除中间两片区域让光透过来,给挡板一个光泽材质球,浮点设置为0.91;

6.木纹材质,新建光泽材质球,点开节点编辑器,将图片导入OC材质,将原图与漫反射相连、黑白图与高光相连、蓝色图与法线相连。将黑白图类型部分改为浮点,粗糙度0.19,投射改为立方体,添加变换节点为三张图变换,参考为(S:X:1.2、S:Y:1.2),给漫反射加一个颜色校正节点,饱和度为0.75,伽玛为1.1;

7.大理石材质,新建光泽材质球,点开节点编辑器,将图片导入OC材质,将原图与漫反射相连、黑白图与高光相连、蓝色图与法线相连,投射方式改为立方体,粗糙度改为0.14;

8.墙体材质,贴图放置到凹凸处,投射方式改为立方体,图片强度改为0.2,添加变换的节点该图片(T:X:0.187、 T:Y:0.42246);

9.树遮罩材质,新建平面与下面挡板相似位置,导入图片链接到透明度,添加变换节点给图片(S:X:0.579、S:Y:0.579、T:X:-0.208、T:Y:0.358、T:Z:-0.00534),图片强度为0.5、伽玛为2.9655;

10.为摄像机添加一个C4D的OC标签下的OC摄像机标签,启用摄像机成像,滤镜曲线改为线性,伽玛设置为2.2、曝光设置为1.259、高光压缩0.287.


