场景1的场景搭建
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项目二:小风扇产品动画演绎
任务1 场景1的场景搭建
1.导入风扇模型,新建文件夹tex放置材质,渲染设置为1280*720锁定比例,ctrl+D帧率改为25,渲染设置的帧率为25,。查看中的透明为100%,渲染器改为OC渲染;

2.新建立方体作为底面和墙体,再新建立方体作为开窗口,添加布尔命令(上面剪掉下面的方体);

3.创建摄像机调整位置,并在C4D标签下选择保护,稳定摄像机。并将右视图改为光影着色线条,视图改为透视窗口;
4.再创建立方体比洞更大一点点的立方体,转化为可编辑多边形,圆角半径为0.5左右。选择前后两个面内部挤压一点点,删除前后面,边模式下桥接封面,选择ctrl+A优化,循环选择内侧边倒角0.4,细分为4左右。创建立方体开启圆角半径0.2,复制一份作为上面部分台板;


5.创建产品材质,创建光泽材质,设置漫反射颜色,粗糙度浮点为0.122807。


