灯光材质制作
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项目一:创意手机循环动画
任务8 灯光材质制作
1.地面材质,新建光滑材质,再新建混合和NOISE,混合链接漫反射,噪波链接混合数量,两个Rag光谱链接纹理,并再复制一个NOISE放在凹凸,光谱1为深绿,光谱2是浅绿色,激活UVW变换和投影,将纹理投射改为盒子,UVW变换中锁定宽高比提高到0.659,两个连接到复制的噪波上,造币1对比度为0.52,颜色重粗糙度浮点为0.408;


2.选择物体的多边形面中,选择下填充选择方式选定颜色范围,单击OC材质后右键选择下选择活动对象材质进行添加;
3.玻璃材质可添加镜面投射材质(不透可删除多余的面),勾选公用中伪阴影,投射处可改透明材质颜色;

4.树的材质漫射出加黑色的噪波,颜色修改1为熟褐色,2为土黄,全局缩放30%,相对比例X:212%,粗糙度浮点0.254;

5.给道路中线做一个道教,选整体给灰色,间断性选择浅灰色;
6.发光的材质可选择漫发射材质,发光下选择黑体发光,勾选表面发光,色温左暖右冷;
7.金属的材质可关闭漫反射,折射率4.48,粗糙度浮点0.1,高光处可修改颜色;

其余的部分请按照以上材质进行补充,最终效果图为:

