目录

  • 1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.2 手机机身建模
    • 1.3 手机数据线建模
    • 1.4 篮球场建模
    • 1.5 小店建模
    • 1.6 宾馆建模
    • 1.7 冰淇淋小车建模
    • 1.8 动画循环制作
    • 1.9 灯光材质制作
  • 2 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.1 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.2 场景1的场景搭建
    • 2.3 场景1灯光材质
    • 2.4 场景2搭建及渲染
    • 2.5 镜头1-1动画制作
    • 2.6 镜头1-2动画制作
    • 2.7 镜头1-3 1-4 动画制作
    • 2.8 镜头镜头2-3 2-4动画制作
    • 2.9 渲染设置及渲染队列的使用
  • 3 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.1 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.2 主体及场景制作
    • 3.3 场景元素动态制作
    • 3.4 灯光及材质制作
    • 3.5 AE后期制作及渲染
  • 4 项目四:美妆产品宣传动画制作
    • 4.1 项目三:美妆产品宣传动画制作
    • 4.2 美妆产品建模
    • 4.3 分镜1-2动画制作
    • 4.4 分镜3-4动画制作
    • 4.5 分镜5-6动画制作
    • 4.6 分镜7-8动画制作
    • 4.7 分镜9动画制作
  • 5 项目四:步步高智能手机开机动画
    • 5.1 VIVO_S1步步高智能手机开机动画
    • 5.2 案例解析
    • 5.3 C4D模型制作部分
    • 5.4 After Effects 制作部分
  • 6 项目五:河南卫视版权页
    • 6.1 河南卫视版权页
    • 6.2 案例解析
    • 6.3 C4D模型制作部分
    • 6.4 After Effects 制作部分
  • 7 课外拓展:基础C4D动画
    • 7.1 LOGO滚动的小球
    • 7.2 LOGO克隆特效
    • 7.3 梦幻拖尾光线的表现
    • 7.4 炫丽光效的表现
  • 8 课外拓展:奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.1 Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.2 案例解析
    • 8.3 C4D模型制作部分
    • 8.4 After Effects 制作部分
动画循环制作
  • 1 课程内容
  • 2 课程作业

项目一:创意手机循环动画

任务7 动画循环制作


1.将前面所做的元素布置到一个场景中,并除了手机和手机数据线的部分全部转化为可编辑多边形,ctrl+d工程文件振频率设置为25,选择设置中振频率设置为25,时间长度调节到120;

2.马路模型制作,选择样条线绘制路径,选择直角的点单击右键倒角,转化为圆角过渡。创建样条线中的矩形作为图形,点击扫描制作马路,样条线设置统一;

 

3.选择马路模型点击连接对象+删除,在道路中间横向循环路径切割,网络下命令中提取循环路径切割作为汽车运行的轨迹;

 

4.选择冰淇淋车单击右键CINEMA 4D标签下对齐曲线,将上面提取的样条线放到曲线路径中,并勾选切线。在位置的部分设置关键帧,16帧为6%、50帧设置87%;

 

5.将手机里面全部元素添加运动图形中的分裂下,给分裂添加简单效果器,简单中参数下位置关闭,缩放打开勾选等比,缩放改为-1;

 

6.给简单效果器中衰减添加线性域,并设置关键帧为14帧在下未开启,17帧上去开启,44帧再上去高一些,54帧再次下来。手机屏幕Y轴同步添加关键帧,15帧在手机上,17帧浮在手机上,44帧再次浮到高一点,54帧再次落到手机上。点击shift+F3打开时间线窗口调节曲线;

 

7.手机数据线进行动画制作,6帧插在手机上,13帧离开手机,87帧依然离开手机,93帧再次插在手机上;

 

8.新建平面与手机屏幕等大,ctrl复制一个备份,再制作一个平面背景。

 

9.打开OC渲染器新建OC材质球,选择打开节点编辑器,将图像纹理链接到透明度上,图像纹理着色器中点击文件加载手机充电截屏,伽玛值为0.1。

 

10.先将手机屏模型转换为可编辑多边形,有图像的部分进行分裂,全部都贴透明材质。再次新建材质球,缩放纵向大约1/2的尺寸,图像纹理加载到漫反射上面,插入图片5。复制材质球和模型,将材质球图片变更为图片6。再次复制材质球和模型,将图片反转。

 

11.将与手机屏幕等大的平面复制到最上面层,复制材质球变更图片为4,调整每层图片的位置和顺序。

 

12.新建克隆,将上面创建的平面加载到克隆下,克隆改为随机,位置全部为0,数量为9,种子为123427,给克隆添加步幅效果器,缩放关了改位置。

 

13.克隆的位置Y轴和步幅参数的Y位置同时做关键帧,65帧图层为平并收缩到手机里面,66帧图层拉上去并分开层次,86帧图层再高一点层开更多一些,91帧图层为平并收缩到手机里面。

 

14.新建运动图形里面的破碎,克隆放在破碎下面,绘制一条样条线,在来源中删除点生成器,加载样条线进来,分布改为数量,点数量29,对象中着色碎片关了,给破碎新建随机效果器。

 

15.新建球体放入克隆下,克隆模式为网格平滑4*3*5(尺寸要与手机屏一致),在破碎随机效果器衰减中选择点对象,在克隆中新建随机效果器,效果器下随机模式改为噪波,在参数中YZ位置改为0,X设置一定尺寸该358,调整克隆的位置放在多图层最高点处。

 

16.设置OC渲染设置,改模式为路径追踪,最大采样500,漫射深度8,镜面深度8,散射深度8,焦散模糊0.3,全局光照修剪1,勾选自适应采样,并行采样8,最大平铺采样16。

创建摄像机,焦距36。新建OC日光,旋转角度为H:109、P:-13。

  

17.新建材质球,将充电显示屏幕放在漫反射贴图处,打开纹理进行调整,在薄膜图层中薄膜折射率为1、浮点0.46、折射率3.74。复制材质并更图片为没电图片。

 

18.新建混合材质,材质1:有点,材质2:没电,值得部分加关键帧,55帧为1,56帧为0,94帧为0,98帧为0.图片1的强度10帧为1,14帧为0,54帧为0,82帧为1。

 

19.渲染设置打开0C,时间范围选择0-120F,OC的时间限制改为8,选择好保存的路径进行导出即完成动画制作。