目录

  • 1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.2 手机机身建模
    • 1.3 手机数据线建模
    • 1.4 篮球场建模
    • 1.5 小店建模
    • 1.6 宾馆建模
    • 1.7 冰淇淋小车建模
    • 1.8 动画循环制作
    • 1.9 灯光材质制作
  • 2 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.1 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.2 场景1的场景搭建
    • 2.3 场景1灯光材质
    • 2.4 场景2搭建及渲染
    • 2.5 镜头1-1动画制作
    • 2.6 镜头1-2动画制作
    • 2.7 镜头1-3 1-4 动画制作
    • 2.8 镜头镜头2-3 2-4动画制作
    • 2.9 渲染设置及渲染队列的使用
  • 3 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.1 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.2 主体及场景制作
    • 3.3 场景元素动态制作
    • 3.4 灯光及材质制作
    • 3.5 AE后期制作及渲染
  • 4 项目四:美妆产品宣传动画制作
    • 4.1 项目三:美妆产品宣传动画制作
    • 4.2 美妆产品建模
    • 4.3 分镜1-2动画制作
    • 4.4 分镜3-4动画制作
    • 4.5 分镜5-6动画制作
    • 4.6 分镜7-8动画制作
    • 4.7 分镜9动画制作
  • 5 项目四:步步高智能手机开机动画
    • 5.1 VIVO_S1步步高智能手机开机动画
    • 5.2 案例解析
    • 5.3 C4D模型制作部分
    • 5.4 After Effects 制作部分
  • 6 项目五:河南卫视版权页
    • 6.1 河南卫视版权页
    • 6.2 案例解析
    • 6.3 C4D模型制作部分
    • 6.4 After Effects 制作部分
  • 7 课外拓展:基础C4D动画
    • 7.1 LOGO滚动的小球
    • 7.2 LOGO克隆特效
    • 7.3 梦幻拖尾光线的表现
    • 7.4 炫丽光效的表现
  • 8 课外拓展:奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.1 Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.2 案例解析
    • 8.3 C4D模型制作部分
    • 8.4 After Effects 制作部分
LOGO克隆特效
  • 1 课程内容
  • 2 课程作业

LOGO克隆特效

(1)到工程设置栏下将帧率设为25FPS,使用挤压命令将曲线挤压成一个LOGO模型,并将挤压后的对象命名为LOGO

(2)到对象属性拦下将点插值方式设为细分,并将角度设为4度。LOGO模型的循环角度方向上的分段也增加了;

 

(3)选中挤压对象,给LOGO模型添加少量倒角,减弱模型的硬边效果。再将其正面的布线类型设为四边形,勾选标准网格项,并将宽度设为125px

 

(4)选中LOGO挤压对象,按住键盘上ctrl键的同时拖动挤压对象,将其复制一份,并将复制后所得的对象隐藏起来;

(5)选中LOGO挤压对象,按键盘上的C键。选中五个多边形对象,连接对象+删除,将他们连接成一个完整的多边形对象;

(6)创建一个球体,到对象属性拦下将其半径设为80px,将分段数设为3,按下键盘上的S键,勾选理想渲染选项,这一行渲染出来就是完整的球体;

(7)创建克隆命令,将球体拖到克隆对象的上面,并到对象栏下将克隆的模式设为对象;将LOGO2对象拖到对象后面的空白处;

(8)制作完球体LOGO后,关闭LOGO2多边形对象的显示和渲染可见;

 

(9)添加随机效果器就可以对克隆对象产生作用,添加随机效果器的衰减栏下的形状设为球体,并勾选反转选项;

 

(10)选中随机效果器,切换到衰减面板,将时间滑块拖到第0帧位置处,将缩放设为25%;将时间滑块拖到第120帧位置处,将缩放设为225%。这样,LOGO模型就完全显示出来了。

 

(11)将挤压LOGO复制一个,开启其可见项,并让其沿-Z轴稍微一段距离,直到挤压对象完全覆盖住球体LOGO模型;

(12)创建一个管道对象,这里将旋转分段数设为78,再将管道放置到LOGO中心的位置;

(13)创建一个布尔对象,并将挤压的LOGO对象和管道对象拖到布尔对象的下面。选中布尔对象,到对象属性栏下将布尔类型设为AB交集;

 

(14)首先将时间滑块拖到第26帧位置,将管道的外部半径调小,直到布尔对象完全消失;将时间滑块拖到第90帧位置处,将管道对象的外部半径调大,直到布尔对象完全显示出来;

 

(15)按住键盘上ctrl键的同时拖动布尔对象,将其复制一份,然后将其沿-Z轴移动一点距离,并将时间往后拖动4帧左右;

(16)将布尔1对象复制一个,得到布尔2对象,将其复制一份,然后将其沿-Z轴移动一点距离,并将时间往后拖动4帧左右;

(17)在材质面板中双击鼠标,取消勾选其颜色选项,并勾选反射选项;再到反射栏下将材质的反射颜色设为金色,勾选高光选项,再到高光栏下调节材质的高光,让高光相关更加敏锐。小球材质的反射率是100%

 

(18)创建一个天空对象,同时也创建一个背景对象,以便更好的观察到渲染效果。双击背景材质,到颜色栏下给纹理加载一个渐变通道,并对渐变类型和颜色进行修改;

 

(19)再新建一个材质,将其命名为天空;勾选发光选项,并将素材文件夹里名为HDR的文件加载到发光拦下的纹理通道中。给天空添加一个合成标签,并关闭其渲染可见;

 

(20)将小球材质复制一个,将福之所得的小球材质命名为1ctrl键的同时拖动材质1得到材质2,到凹凸栏下将其强度值降低,并给纹理加载一个噪波,设置噪波的全局缩放为2%

 

(21)ctrl键的同时拖动材质2得到材质3,并给纹理加载一个噪波,设置噪波的全局缩放为25%,到标签栏下将其投射方式设为立方体。