目录

  • 1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.2 手机机身建模
    • 1.3 手机数据线建模
    • 1.4 篮球场建模
    • 1.5 小店建模
    • 1.6 宾馆建模
    • 1.7 冰淇淋小车建模
    • 1.8 动画循环制作
    • 1.9 灯光材质制作
  • 2 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.1 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.2 场景1的场景搭建
    • 2.3 场景1灯光材质
    • 2.4 场景2搭建及渲染
    • 2.5 镜头1-1动画制作
    • 2.6 镜头1-2动画制作
    • 2.7 镜头1-3 1-4 动画制作
    • 2.8 镜头镜头2-3 2-4动画制作
    • 2.9 渲染设置及渲染队列的使用
  • 3 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.1 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.2 主体及场景制作
    • 3.3 场景元素动态制作
    • 3.4 灯光及材质制作
    • 3.5 AE后期制作及渲染
  • 4 项目四:美妆产品宣传动画制作
    • 4.1 项目三:美妆产品宣传动画制作
    • 4.2 美妆产品建模
    • 4.3 分镜1-2动画制作
    • 4.4 分镜3-4动画制作
    • 4.5 分镜5-6动画制作
    • 4.6 分镜7-8动画制作
    • 4.7 分镜9动画制作
  • 5 项目四:步步高智能手机开机动画
    • 5.1 VIVO_S1步步高智能手机开机动画
    • 5.2 案例解析
    • 5.3 C4D模型制作部分
    • 5.4 After Effects 制作部分
  • 6 项目五:河南卫视版权页
    • 6.1 河南卫视版权页
    • 6.2 案例解析
    • 6.3 C4D模型制作部分
    • 6.4 After Effects 制作部分
  • 7 课外拓展:基础C4D动画
    • 7.1 LOGO滚动的小球
    • 7.2 LOGO克隆特效
    • 7.3 梦幻拖尾光线的表现
    • 7.4 炫丽光效的表现
  • 8 课外拓展:奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.1 Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.2 案例解析
    • 8.3 C4D模型制作部分
    • 8.4 After Effects 制作部分
LOGO滚动的小球
  • 1 课程内容
  • 2 课程作业

随着LOGO滚动的小球

 

(1)到工程设置栏下将帧率设为25FPS,选中渲染工作台,到C Cure栏下将挤出设为2561,高度设为1384,宽度设为2044,半径设为253

 

(2)创建一个曲线并将其作为LOGO滚动的路径,调节曲线在Y轴上的位置,并将其移动到LOGO一半高度的位置处。

 

(3)到对象面板中选中LOGO对象,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择CINEMA 4D标签中的对齐曲线,并将其绑定在之前创建的螺旋曲线上;

(4)单击对齐曲线标签图标,并将螺旋曲线拖入到标签属性栏下的曲线路径中。LOGO就绑定到曲线上;

(5)将时间滑块拖到第0帧位置;到标签属性栏下将位置设为0%,并给位置创建关键帧。再将时间滑块拖动第100帧位置,将位置设为100%,并设置关键帧;

 

(6)LOGO需要沿着曲线移动,单击对齐曲线标签图标,到标签属性栏下勾选切线项,并将轴设为X

(7)LOGO一直在移动而没有旋转,因此给LOGO的旋转打上关键帧,具体设置:

 

(8)到材质编辑器窗口中勾选颜色项,并到颜色栏下将颜色设为纯黑色;

(9)勾选透明项,并到透明栏下将折射率设为1.05

(10)勾选反射项,再到反射栏下给纹理添加一个菲涅尔着色器,并让反射强度保持为默认值;

(11)调节材质的高光参数,勾选高光项,再到高光栏下将宽度设为13%,高度设为35%,衰减设为0%,使高光更加敏锐;

(12)再新建一个材质球,将其命名为彩色球,并让该材质作为LOGO内部小球的材质;

(13)给彩色球材质的颜色纹理添加一个菲涅尔着色器,再将着色器属性栏下的渐变调节为一个从橙色到黄色的颜色渐变效果;

(14)到颜色栏下的纹理处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择复制通道,将颜色项的菲涅尔复制一份;

(15)到发光拦下的纹理处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择粘贴通道,将复制的菲涅尔粘贴到发光项的纹理上;再将亮度设为0%,混合强度设为50%

 

(16)勾选反射项,到反射栏下给纹理添加一个菲涅尔着色器,再将亮度设为16%,混合强度设为27%

(17)勾选高光项,到高光栏下将宽度设为19%,高度设为41%,衰减设为0%

 

(18)勾选环境项,到环境栏下的纹理中导入HDR文件,并将亮度设为29%,混合强度设为29%;按住ctrl键复制两个,使小球的材质颜色更加丰富;

 

(19)将时间滑块拖到第0帧位置,创建一个球体,将其半径设为175px,再用克隆工具将其克隆成一组,并将它们摆放在LOGO的上面位置;

(20)将克隆下面的球体复制三个,再分别将之前创建的三个材质赋予这三个球体。选中克隆,按下键盘上的C键对其进行塌陷处理;

(21)删除外面的小球,只保留LOGO内部的球体,并对那些与LOGO产生穿插的小球进行调整,可将其删除或移动到LOGO内部;

(22)单击鼠标右键,在模拟标签中选择刚体,给球体添加动力学刚体标签;

(23)选中LOGO,单击鼠标右键,在模拟标签中选择碰撞体,给LOGO添加一个动力学碰撞体标签,并将碰撞体的外形设置为动态网格;

(24)首先创建一个材质给渲染的工作台,新建一个材质球,并将其命名为工作台;

(25)勾选颜色项,添加一个渐变着色器,再到着色器属性栏下将类型设为二维-圆形,湍流设为4%

 

(26)勾选反射项;到反射栏下将亮度设为32%,混合强度设为33%,取消高光项的勾选。

(27)创建一个摄像机,拖动时间滑块到第100帧位置,让摄像机正面朝向LOGO

(28)将时间滑块拖到第0帧位置,将摄像机往后移动一段距离;

(29)新建两盏灯光,分别将他们命名为leftright,再分别将它们摆放在场景的左上方位置和右上方位置;

 

(30)勾选全局光照项,到常规栏下将gamma值设为1.2.