目录

  • 1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.2 手机机身建模
    • 1.3 手机数据线建模
    • 1.4 篮球场建模
    • 1.5 小店建模
    • 1.6 宾馆建模
    • 1.7 冰淇淋小车建模
    • 1.8 动画循环制作
    • 1.9 灯光材质制作
  • 2 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.1 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.2 场景1的场景搭建
    • 2.3 场景1灯光材质
    • 2.4 场景2搭建及渲染
    • 2.5 镜头1-1动画制作
    • 2.6 镜头1-2动画制作
    • 2.7 镜头1-3 1-4 动画制作
    • 2.8 镜头镜头2-3 2-4动画制作
    • 2.9 渲染设置及渲染队列的使用
  • 3 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.1 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.2 主体及场景制作
    • 3.3 场景元素动态制作
    • 3.4 灯光及材质制作
    • 3.5 AE后期制作及渲染
  • 4 项目四:美妆产品宣传动画制作
    • 4.1 项目三:美妆产品宣传动画制作
    • 4.2 美妆产品建模
    • 4.3 分镜1-2动画制作
    • 4.4 分镜3-4动画制作
    • 4.5 分镜5-6动画制作
    • 4.6 分镜7-8动画制作
    • 4.7 分镜9动画制作
  • 5 项目四:步步高智能手机开机动画
    • 5.1 VIVO_S1步步高智能手机开机动画
    • 5.2 案例解析
    • 5.3 C4D模型制作部分
    • 5.4 After Effects 制作部分
  • 6 项目五:河南卫视版权页
    • 6.1 河南卫视版权页
    • 6.2 案例解析
    • 6.3 C4D模型制作部分
    • 6.4 After Effects 制作部分
  • 7 课外拓展:基础C4D动画
    • 7.1 LOGO滚动的小球
    • 7.2 LOGO克隆特效
    • 7.3 梦幻拖尾光线的表现
    • 7.4 炫丽光效的表现
  • 8 课外拓展:奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.1 Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.2 案例解析
    • 8.3 C4D模型制作部分
    • 8.4 After Effects 制作部分
After Effects 制作部分

河南卫视LOGO演绎版权页

3.After Effects 制作部分

1. 新建一个合成,命名为“3D Comp”,设置参数如下:

 

2.将三维中制作好渲染的素材导入到AE中,并将它们拖入到合成时间线上。

3.将除了“water.mov层以外的所有层预合成,命名为motion lines”;进入到motion lines合成中,创建一个固态层将不需要的部分遮罩,并使用关键帧做跟随动画,然后使用快速模糊将边缘羽化86,混合图层改为轮廓Alhpa;

 

4. 选择最外圈一层细的蓝色线条8-blue.mov”,使用曲线将线条调整得亮一些,然后使用快速模糊将它模糊一些;

5. 选择中号蓝色线条6-blue.mov”,但是可以颜色调整的稍微深一些;

 

6. 再选择最大号的蓝色线条,使用相同的步骤将它调亮、模糊,但是这个线条需要模糊值大一些;

7. 可以看到,动画完成后很多线条和在一起,因为增加模糊后层次变得不分明。所以需要在这些线条动画完成之前,使用缩放关键帧在位置相同的线条控制成错落状态,缩放25帧为100%50帧为82%;使用亮度对比度,将线条“Gold Line.mov”层调整得亮一些;

 

8. 回到上一个合成Comp”中,选择水“Water.mov”层,添加着色色调,调整参数如下:将水“Water.mov”层新复制一份,将混合模式切换为屏幕;

 

9. 选择下面的一层Water.mov”,添加发光,调整参数;选择“Motion Lines”层,添加特效置换贴图,将置换图层属性切换到“Water.mov”层上;

 

10. 调整打开此层的【使用底层透明区域】开关,并调整置换图的数值。将此层复制一份,将上层的特效删除,然后关闭此层的【使用底层透明区域】开关;

11. AE中打开之前C4D数据保存的aec文件,将摄像机和灯光放入此合成中;

 

12. 创建一个新的固态层,命名为Particular”,添加粒子插件特效【Particular】,调整【Particular】的发射器属性和粒子属性;

 

13. 在动画开始出,可以看到粒子非常大。需要为粒子的大小制作从无到有的关键帧动画,尺寸的关键帧0帧为0,30帧为10

14. 打开物理属性,调整参数如下:调整之后,将粒子层的混合模式切换为【屏幕】;

 

15. 将粒子层复制一份,命名为Particular-Large”,用来做稍微大一点,调整粒子的属性,0帧的大小为,21帧大小为50。具体调整参数如下

 

16. 新建一个固态层,命名为Shine”,添加光效插件Optical Flares。调整【Optical Flares】参数,让光效集中在水的头部;

 

17. 然后为亮度制作关键帧,28帧亮度为043帧亮度为10064帧亮度为0,为光效制作出入动画,在位旋转偏移制作关键帧,28帧旋转偏移为0,50帧旋转偏移为0*110

 

18. 新建一个合成,命名为Final Comp”,设置如下,先将“Logo.mov”放入Final Comp中,并新建一个固态层,使用MESK遮罩勾勒出椭圆形的边逛;

 

19. 然后调整3D Stroke的参数,使线条处于Logo的左上方。为3D Stroke的【Offset】属性制作关键帧,让线条在2秒中的时间顺时针环绕一周,并选择关键帧,按F9键平滑关键帧,设置偏移0帧为23413帧为21836帧为15551帧为134

 

20. 打开透明属性,0帧为013帧为10036帧为10051帧为0.在动画的出入点上制作渐隐和消失的关键帧;

21. 将此层复制一份,制作一个右下角的萧条,偏移0帧为18551帧为85。调整完毕后将这两层预合成,命名为3D Stroke,将3D Stroke层用父子链接到Logo.mov层上;

22. 从项目窗口中将HeNaChannel.mov”和“Particle.mov”拖入合成中,调整“Logo.mov”层的缩放和位移,对应到合适的位置;

23. 从项目窗口中将3D Comp合成放入Final Comp合成中,开启【塌陷】按钮,打开位置(394.288)和缩放100%属性,在1秒处记录默认关键帧;

24. 在动画即将结束的位置调整3D Comp得位移(300.278.8)和缩放75%,匹配到Logo上,并选中末帧按F9键改为平滑;

 

25. 进入到3D Comp合成中,选择“Shine”层添加动态拼贴,将此层镜像铺开,然后添加快速模糊将光效调整得柔和些;

 

26. 创建一个空对象,用来控制Logo的变换,将创建的空物体命名为“Logo Control”,先将空物体的位置置于Logo的中心,将“Logo.mov”层的父子关系链接到“Logo Control”;

 

27. 打开位移和缩放属性关键帧,位置关键帧29帧(362.290)—63帧(295.281)和缩放关键帧29270%63100%

28. 调整Logo.mov”层需要出现时的合适位置,然后将末尾挂件真按F9键改为平滑。按照出入顺序依次排列各层出现的时间,3D Stroke层的混合模式切换为相加,粒子层混合模式切换为屏幕;

29. 从项目窗口中将Start.mov”放入合成中,移动除了“Start.mov”以外的所有层,将动画匹配上;

30. 选择Start.mov”层,按组合键alt+ctrl+t,打开时间重映射,将“Start.mov”层的最后一帧延长;

31. 创建一个橘红色固态层,命名为Warm Color”,使用遮罩控制参数。将“Warm Color”的混合模式切换为相加,然后用透明度制作出入动画:45帧为051帧为10064帧为0

 

32. 创建一个纯色层,命名为Type Light”,加入光效插件Optical Flares,选择一个合适的光效样式摆放在文字初始处;

33. Type Light”层的混合模式切换为相加,并使用Optical Flares的亮度属性制作关键帧出入动画。亮度关键帧为84帧为093帧为255107帧为0

 

34. Sport_map”放入合成时间线中,新建一个纯色层,然后添加粒子插件。调整发射器属性使粒子铺满整个控件、粒子属性调整参数如下。

 

35. 调整结束后将粒子的混合模式改为相加,在定板的时候不需要光斑粒子出现,使用透明度关键帧制作动画64帧为100%107帧为0