目录

  • 1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.2 手机机身建模
    • 1.3 手机数据线建模
    • 1.4 篮球场建模
    • 1.5 小店建模
    • 1.6 宾馆建模
    • 1.7 冰淇淋小车建模
    • 1.8 动画循环制作
    • 1.9 灯光材质制作
  • 2 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.1 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.2 场景1的场景搭建
    • 2.3 场景1灯光材质
    • 2.4 场景2搭建及渲染
    • 2.5 镜头1-1动画制作
    • 2.6 镜头1-2动画制作
    • 2.7 镜头1-3 1-4 动画制作
    • 2.8 镜头镜头2-3 2-4动画制作
    • 2.9 渲染设置及渲染队列的使用
  • 3 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.1 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.2 主体及场景制作
    • 3.3 场景元素动态制作
    • 3.4 灯光及材质制作
    • 3.5 AE后期制作及渲染
  • 4 项目四:美妆产品宣传动画制作
    • 4.1 项目三:美妆产品宣传动画制作
    • 4.2 美妆产品建模
    • 4.3 分镜1-2动画制作
    • 4.4 分镜3-4动画制作
    • 4.5 分镜5-6动画制作
    • 4.6 分镜7-8动画制作
    • 4.7 分镜9动画制作
  • 5 项目四:步步高智能手机开机动画
    • 5.1 VIVO_S1步步高智能手机开机动画
    • 5.2 案例解析
    • 5.3 C4D模型制作部分
    • 5.4 After Effects 制作部分
  • 6 项目五:河南卫视版权页
    • 6.1 河南卫视版权页
    • 6.2 案例解析
    • 6.3 C4D模型制作部分
    • 6.4 After Effects 制作部分
  • 7 课外拓展:基础C4D动画
    • 7.1 LOGO滚动的小球
    • 7.2 LOGO克隆特效
    • 7.3 梦幻拖尾光线的表现
    • 7.4 炫丽光效的表现
  • 8 课外拓展:奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.1 Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.2 案例解析
    • 8.3 C4D模型制作部分
    • 8.4 After Effects 制作部分
C4D模型制作部分


河南卫视LOGO演绎版权页

2C4D模型制作部分

1)导入工程文件Noise Object.c4d,创建一个圆环作为LOGO的路径线,调整圆环的对象半径800、坐标缩放X1.27和旋转B:-25,并更名为“1.water”;

2)选择“1.water”,按快捷键ctrl+g打组,将组名更改为“path:

3)创建一个样条约束和Noise Object放入同一个组中,将组名改为“1.water”;

 

4)从对象面板中将圆环拖入到样条约束的对象属性样条中,然后更改旋转角度;

 

(5)创建一个摄像机,分别在0帧和70帧的位置设置0-150000px,这样就做好了摄像机拉伸动画;

 

6)为了使透视效果好一些,将摄像机的焦点长度调至30

7)选择path组,在70帧的位置设置初始关键帧,然后退回到0帧,移动位置让模型一开始贴近摄像机;

 

8)对象面板中选择圆环“1.water”,在属性面板中开启反转;

9)因为需要水的尾部随着时间的推移被拉长,所以选择样条约束,先将模式切换为保持长度,然后为起点制作关键帧,第0帧为50%84帧为-20%

10)开始制作旋转动画,使用样条约束的偏移调整动画,第0帧为-28%、第84帧为100%

 

11)创建一个材质球命名为“water”,关闭颜色选项,然后调整透明、反射和高光,具体调整参数如下:

 

12)创建一个平面(4000*4000)分段(20*20)作为反光板,位置PY1818/R:P:20,放在水模型的正上方,角度稍微倾斜一点;

13)新创建一个材质,勾选发光,将材质赋予到平面上,因为发光板不需要显示,所以为平面创建一个合成标签,将摄像机可见关闭;

14)创建一个材质,只勾选发光属性,在纹理栏中添加环境贴图;

  

15)创建一个天空,然后将做好的环境材质赋予到上面,同样添加合成标签,将摄像机可见关闭;

16)创建4盏泛光灯,摆放位置灯光1X:957  Y:1040  Z:83)强度100,无投影;灯光2X:156.5  Y:-1441  Z:0)强度70;灯光3X:-1264  Y:12.294  Z:0)强度60;灯光4X:247  Y:775.5  Z:1095)强度100,颜色为浅蓝色;

 

17)添加灯光后,调整渲染参数(788*576),进行动画渲染输出,命名为“water”。

18)创建一个圆柱对象作为光线的模型,具体参数如下:

19)添加样条约束和圆柱放在同一组中,命名为2.lines,在path组下将“1.water”复制一份,命名为2.lines,作为光线模型新的路径pX:-5  Y:-38.5  Z:-62.6);

 

20)创建一个材质,调整为橙色,颜色和发光属性为(R:255  G:167  B:46),偏移的关键帧为0帧为070帧为142

21)打开透明属性,在纹理栏中添加渐变,将模型的两头羽化透明;

22)在纹理栏中再添加图层属性,进入图层属性面板中,单击这色器再次添加一个渐变,制作一些纵向线条;将混合模式切换为屏幕;

 

 

23)创建一个立方体,使用长条形来做线条,具体参数如下:

 

24)创建一个材质,命名为Gold,然后在颜色的纹理栏中添加菲涅尔,调整渐变,然后做好菲涅尔,粘贴到发光属性的纹理栏中,并且调整发光的亮度与混合模式;

25)打开反射、修改高光与高光色,具体参数如下:

 

 

26)使用相同的方法复制“path”组下的路径,创建样条约束,将模型吸附到新的路径上

调整;

27调整样条约束属性和各个对应的圆环路径的变换属性,为做好光线和金色线条制作动态效果(偏移动画,0-2770116.7);

28金色线条我们用了3条,结合上面光线,调整结束后隐藏水模型的渲染,单独将此段动态渲染出来,留作备用。

 

29)创建一个胶囊对象,调整缩放属性将模型压扁,具体参数如下:

30)新建一个材质,命名为blue,调整颜色属性并添加菲涅尔,具体调节参数

 

 

(31)然后为蓝色线条制作动态效果,并调整出一共3条速度与形态稍微不同的线条,最终渲染效果如下图所示。

  

32渲染工作完成之后,接下来做一个灯光数据的导出,用来在AE中发射粒子和灯光。

33创建一盏灯光命名为Emitter”,然后添加一个【对齐曲线】标签。

34选择1.Water”层,复制出来一份,重命名为“Light path”。

35然后拖拽路径Light path”到【对齐曲线】标签的【曲线路径上】。并在0帧和70帧的位置设置关键帧0%100%

36在时间线0帧位置,调整“Light path”圆环路径的旋转轴向,使灯光对齐到水模型的头部并设置关键帧,如下图所示。

3770帧位置调整旋转轴向对齐到尾部。

38完成后打开渲染设置,在【保存】栏中将数据导出。