目录

  • 1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.2 手机机身建模
    • 1.3 手机数据线建模
    • 1.4 篮球场建模
    • 1.5 小店建模
    • 1.6 宾馆建模
    • 1.7 冰淇淋小车建模
    • 1.8 动画循环制作
    • 1.9 灯光材质制作
  • 2 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.1 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.2 场景1的场景搭建
    • 2.3 场景1灯光材质
    • 2.4 场景2搭建及渲染
    • 2.5 镜头1-1动画制作
    • 2.6 镜头1-2动画制作
    • 2.7 镜头1-3 1-4 动画制作
    • 2.8 镜头镜头2-3 2-4动画制作
    • 2.9 渲染设置及渲染队列的使用
  • 3 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.1 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.2 主体及场景制作
    • 3.3 场景元素动态制作
    • 3.4 灯光及材质制作
    • 3.5 AE后期制作及渲染
  • 4 项目四:美妆产品宣传动画制作
    • 4.1 项目三:美妆产品宣传动画制作
    • 4.2 美妆产品建模
    • 4.3 分镜1-2动画制作
    • 4.4 分镜3-4动画制作
    • 4.5 分镜5-6动画制作
    • 4.6 分镜7-8动画制作
    • 4.7 分镜9动画制作
  • 5 项目四:步步高智能手机开机动画
    • 5.1 VIVO_S1步步高智能手机开机动画
    • 5.2 案例解析
    • 5.3 C4D模型制作部分
    • 5.4 After Effects 制作部分
  • 6 项目五:河南卫视版权页
    • 6.1 河南卫视版权页
    • 6.2 案例解析
    • 6.3 C4D模型制作部分
    • 6.4 After Effects 制作部分
  • 7 课外拓展:基础C4D动画
    • 7.1 LOGO滚动的小球
    • 7.2 LOGO克隆特效
    • 7.3 梦幻拖尾光线的表现
    • 7.4 炫丽光效的表现
  • 8 课外拓展:奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.1 Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.2 案例解析
    • 8.3 C4D模型制作部分
    • 8.4 After Effects 制作部分
C4D模型制作部分

VIVO_S1步步高智能手机开机动画

2C4D模型制作部分

1)对象面板中选则命名为V的曲线,然后按住键盘shift键,选择创建挤压。此时挤压在曲线的子栏中;

2)选中挤压,将坐标栏下的位移XY改为0.更改后挤压与曲线的空间位置已经对齐;

3)设置倒角类型,将封顶栏下的顶端与末端卷栏设为圆角封顶,半径设置为0.5 ;将挤压与曲线的子父级调换;

4)选择菜单运动图形下的分裂,将模型拖拽至分裂的子集中,在对象面板中选择分裂,为模型添加简易效果器,单击菜单运动图形—效果器—简易;

5)选择简易,取消位置控制,将旋转勾选,分别在0帧和80帧的H方向,设置1800的关键帧;

6)右键关键帧属性,选择动画—显示函数曲线;打开后,选择首帧,键盘组合键(alt+s);

 

7)单击曲线菜单创建圆环,修改坐标参数Y200Z-85,使圆环的下方平行于文字模型;

8)单击菜单运动图形—克隆,选择克隆,在模式下拉卷栏中切换为对象,从对象窗口中将圆环拖拽至对象栏中;

9)创建一个泛光灯,单击灯光图标,在对象面板中将灯光拖拽至克隆的子栏中;

10)选中克隆,然后在菜单中单击运动图形—效果器—随机。将此随机的变换位置数值改为X0Y50Z0

11)选中圆环,在属性坐标旋转轴上B方向分别在0帧和80帧的B方向,设置600的数值;

12)调出曲线编辑器,右键将样条类型修改如下

 

(13)创建一个基础金属材质,双击材质栏新建材质球,命名为metal;创建一个倒角材质,将metal材质再复制一份,重命名为bevel,只调整反射属性亮度为90%

(14)创建一个正面材质球,将metal材质再次复制一份,重命名为front,只调整颜色与反射属性;

 

(15)将做好的三个材质球拖拽到分裂上,分别选择bevelfront材质,在标签栏更改参数,bevel-R1front-C1

(16)新建材质球命名为env,在颜色与发光属性的纹理栏中添加贴图,打开图标,选择填空,将env材质添加到天空上;

(17)此时不需要在渲染中显示环境,在对象面板中右键单击天空cinema 4D标签—合成,选中合成标签,将摄像机可见关闭;

(18)单击渲染设置图标,在弹出窗口中调整参数,保存路径,命名为vivo

 

(19)修改抗锯齿,设置完毕后记得点开摄像机的可见按钮,完成后单击渲染到图片查看器图标输出;

(20)最后,我们渲染LOGO的倒角用作蒙版,选择bevel材质球,只启用发光。选择材质frontmetal,将材质球的所有属性关闭;

(21)修改渲染名称为vivo_matte输出到保存的路径。