目录

  • 1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.2 手机机身建模
    • 1.3 手机数据线建模
    • 1.4 篮球场建模
    • 1.5 小店建模
    • 1.6 宾馆建模
    • 1.7 冰淇淋小车建模
    • 1.8 动画循环制作
    • 1.9 灯光材质制作
  • 2 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.1 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.2 场景1的场景搭建
    • 2.3 场景1灯光材质
    • 2.4 场景2搭建及渲染
    • 2.5 镜头1-1动画制作
    • 2.6 镜头1-2动画制作
    • 2.7 镜头1-3 1-4 动画制作
    • 2.8 镜头镜头2-3 2-4动画制作
    • 2.9 渲染设置及渲染队列的使用
  • 3 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.1 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.2 主体及场景制作
    • 3.3 场景元素动态制作
    • 3.4 灯光及材质制作
    • 3.5 AE后期制作及渲染
  • 4 项目四:美妆产品宣传动画制作
    • 4.1 项目三:美妆产品宣传动画制作
    • 4.2 美妆产品建模
    • 4.3 分镜1-2动画制作
    • 4.4 分镜3-4动画制作
    • 4.5 分镜5-6动画制作
    • 4.6 分镜7-8动画制作
    • 4.7 分镜9动画制作
  • 5 项目四:步步高智能手机开机动画
    • 5.1 VIVO_S1步步高智能手机开机动画
    • 5.2 案例解析
    • 5.3 C4D模型制作部分
    • 5.4 After Effects 制作部分
  • 6 项目五:河南卫视版权页
    • 6.1 河南卫视版权页
    • 6.2 案例解析
    • 6.3 C4D模型制作部分
    • 6.4 After Effects 制作部分
  • 7 课外拓展:基础C4D动画
    • 7.1 LOGO滚动的小球
    • 7.2 LOGO克隆特效
    • 7.3 梦幻拖尾光线的表现
    • 7.4 炫丽光效的表现
  • 8 课外拓展:奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.1 Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.2 案例解析
    • 8.3 C4D模型制作部分
    • 8.4 After Effects 制作部分
梦幻拖尾光线的表现
  • 1 课程内容
  • 2 课程作业

梦幻拖尾光线的表现

 

1、拖尾光线的模型创建

(1)打开C4D,创建一个球体。到对象属性栏下将半径设为117.85000000000001px,分段设为24

(2)到运动图形菜单下选择追踪对象;到追踪对象的对象属性栏下,将球体拖到追踪链接框中,并取消追踪顶点顶的勾选;

(3)创建一个螺旋线;

(4)创建螺旋线是为了让小球以螺旋线的路径运动,所以要在球体上单击鼠标右键,给其添加一个对其曲线标签,并将螺旋线拖至曲线路径后面的空白处;

(5)给对齐曲线创建关键帧动画。将时间滑块拖到第0帧位置,选择对齐曲线;到标签属性栏下将位置设为0%;按住键盘上的ctrl键,并单击位置前面的小红点;

(6)将时间滑块拖到第25帧位置,将位置设为100%;继续按住键盘上的ctrl键,并单击位置前面的小红点;

(7)渲染场景,此时还看不见拖尾的效果,所以这里要继续创建一个圆环,并将其半径设为25px;再将螺旋线对象隐藏起来;

(8)由于此时的动画效果比较呆板,因此要再次调节动画。到透视图中单击鼠标中键,在出现的四视图中选择顶视图;

(9)选中球体以及扫描对象,按键盘上的ctrl+g键将他们编成一个组,并将该组命名为线条;

(10)此时场景中的光线只有一根,为了创建出更多的光线,可在运动图形菜单下选择克隆;

(11)由于克隆出来的线条过于规则了,因此要对象面板中创建一个随机效果器;

(12)设置好随机的相关参数后,渲染一帧,得到效果;

(13)下面搭建背景墙。选择贝塞尔,并到有时途中绘制一个曲线路径;

(14)创建一个挤压NURBS,并将样条拖到它的下面,到对象属性栏下设置挤压的移动参数;

(15)挤压设置完成后,调整好路径的位置;

(16)选中挤压,并按下键盘上的C键,对其进行塌陷处理,并将塌陷后的对象命名为背景;

(17)继续添加场景模型。创建一个多边形,并到对象属性栏下设置相关的参数;

(18)再创建一个挤压,并将多边形拖到它的下面;到对象属性栏下设置挤压的移动参数,并到封顶圆角栏下将顶端和末端都设为圆角封顶;

(19)挤压出的三角形;

(20)将挤压复制一个;再创建一个布尔对象,并将两个挤压对象拖到它的下面;

(21)选中下面的挤压对象,并单击缩放工具,对挤压进行缩小处理;再到对象属性栏下设置挤压的移动参数;

(22)对布尔进行复制,并缩放复制后的其中一个布尔;再将两个布尔编成一个组;

(23)将创建好的三角形摆放在场景的右侧位置;

(24)给三角形制作一个动画。拖动时间滑块到第25帧位置,选中三角对象,给其创建关键帧;再将时间滑块拖动到第0帧位置,将三角对象拖至摄像机视图之外,这里对它的旋转也进行调节,再次创建关键帧。

(25)为了配合三角对象的动画,需要将之前创建的动画的关键帧向后调节,将关键帧拖到第24帧至第75帧位置;

(26)选定合适的角度,创建一个摄像机,并设置好摄像机的参数。为了避免在后面的操作中移动摄像机,给摄像机添加一个保护标签。

2、拖尾光线的材质调节与渲染

(1)创建一个灯光,并到灯光栏下将类型设置为区域光;

(2)将灯光复制两盏,目前场景中就有三盏灯光了。调节灯光的颜色,将左边灯光调成一个偏暖色调,右边灯光调成一个偏冷色调,中间灯光调成两者的结合色;

(3)进行渲染,并查看灯光的效果;

(4)单击效果按钮,在弹出的菜单中选择全局光照,再次进行渲染;

(5)为了区别物体之间的关系,到渲染设置窗口中添加环境吸收效果。创建三角形的材质,新建一个材质球,将其命名为三角外,颜色项的参数保持为默认设置;

(6)勾选反射项;到反射拦下给纹理添加菲涅耳效果;

(7)将三角外材质复制一个,并将复制后的材质命名为三角内;将其颜色设为紫色;

(8)勾选反射项,并到反射栏下调节相关的参数;

(9)设置完材质后,将该材质赋予三角对象;

(10)设置光线的颜色。因为光线的颜色需要具有多样性,所以这里不需要再新建材质,只要选中随机对象,并到参数栏下将颜色模式设为开启。