Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计
2、C4D模型制作部分


(1)创建一个圆柱对象,重命名为Diamond,调整半径为3750px,高度分段为4,旋转分段为8;
(2)选择圆柱对象按键盘C键,将对象转换为可编辑模型,移动顶部的点会发现模型实际上并没有连接在一起;
(3)按键盘组合键ctrl+a选择所有点,然后右键选择优化工具,在弹出的面板中选择确定,调整结束后就将顶部连接在一起;
(4)然后依次按键盘U和L键,选择循环选择工具,在线编辑模式下选择两条线;然后右键选择切割边;切割边工具参数调整然后单击应用按钮;边分割工具是用来将线切开的,切换到面编辑模式,键盘组合键ctrl+a全选所有面,右键单击,选择三角化;
(5)选择顶部的几个面,在坐标管理区H轴的旋转方向中输入-22.5,然后单击应用按钮。将尺寸改为5000px,单击应用按钮。切换选择模式为框选,关闭仅选择可见元素选项,在正视图中选择点,将点调整到位置Y轴2200px,再选择下一排的点对参数进行设置,位置2000px,尺寸7700px;最后选择底部的点,设置尺寸为25px,在对象面板中选择平滑着色标签然后删除;
(6)打开场景文件,将场景内有准备好的地面以及摄像机镜头;
(7)创建一个泛光灯,单击灯光图标,在视图窗口中调整位置。在此创建一个泛光灯,再次创建一个泛光灯,在视图窗口中调整位置。创建第三个泛光灯,在视图窗口中调整位置,渲染结果;
(8)在材质栏空白处双击,或者在材质菜单中单击文件新建材质,然后将材质命名为Diamond。钻石材质的自然折射率为2.417,选择材质,在透明栏中找到折射率并进行修改;
(9)因为要钻石的质感显现一些玫红色,单击纹理栏右边的,选择菲涅尔通道,添加菲涅尔之后,修改渐变颜色。再次渲染后,可以看到钻石中有了一些玫红色的部分;
(10)为了让钻石的内在颜色变化得更丰富一些,可以再添加一些相似颜色。选择颜色属性,单击纹理栏右边的,选择渐变选项,在渐变中添加一些节点,随机选取一些明亮较高的相近色;复制颜色的渐变通道。粘贴到反射和环境的纹理通道中,选择高光属性;
(11)新建材质球,在发光属性的纹理栏中添加贴图,单击按图标,创建天空对象,然后将之前调好的材质添加到天空上,设置完毕后,再次渲染;
(12)选择菜单文件合并,将反光板导入场景中,为了反射和折射出来的效果更加丰富而设计的;
(13)框选场景中的3盏灯光,在属性窗口中选择焦散栏,勾选表面焦散选项,单击渲染设置图标,在空白处右键选择焦散选项、选择完毕后调整焦散设置,可以看到地面上有了光线透过钻石而产生的焦散效果;
(14)打开渲染设置,右键单击空白处选择添加全局光效果,调整抗锯齿级别,分别两次将摄像机C1和C5分别渲染输出。将此工程另存一份用来单独渲染C5镜头的alpha通道,只保留场景中除了摄像机和钻石模型,将其他所有物体和材质删除;
(15)打开渲染设置,开启alpha通道选项,选择存储路径输出。

