目录

  • 1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.1 项目一:创意手机循环动画
    • 1.2 手机机身建模
    • 1.3 手机数据线建模
    • 1.4 篮球场建模
    • 1.5 小店建模
    • 1.6 宾馆建模
    • 1.7 冰淇淋小车建模
    • 1.8 动画循环制作
    • 1.9 灯光材质制作
  • 2 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.1 项目二:小风扇产品动画演绎
    • 2.2 场景1的场景搭建
    • 2.3 场景1灯光材质
    • 2.4 场景2搭建及渲染
    • 2.5 镜头1-1动画制作
    • 2.6 镜头1-2动画制作
    • 2.7 镜头1-3 1-4 动画制作
    • 2.8 镜头镜头2-3 2-4动画制作
    • 2.9 渲染设置及渲染队列的使用
  • 3 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.1 项目三:青花瓷中国风动态广告
    • 3.2 主体及场景制作
    • 3.3 场景元素动态制作
    • 3.4 灯光及材质制作
    • 3.5 AE后期制作及渲染
  • 4 项目四:美妆产品宣传动画制作
    • 4.1 项目三:美妆产品宣传动画制作
    • 4.2 美妆产品建模
    • 4.3 分镜1-2动画制作
    • 4.4 分镜3-4动画制作
    • 4.5 分镜5-6动画制作
    • 4.6 分镜7-8动画制作
    • 4.7 分镜9动画制作
  • 5 项目四:步步高智能手机开机动画
    • 5.1 VIVO_S1步步高智能手机开机动画
    • 5.2 案例解析
    • 5.3 C4D模型制作部分
    • 5.4 After Effects 制作部分
  • 6 项目五:河南卫视版权页
    • 6.1 河南卫视版权页
    • 6.2 案例解析
    • 6.3 C4D模型制作部分
    • 6.4 After Effects 制作部分
  • 7 课外拓展:基础C4D动画
    • 7.1 LOGO滚动的小球
    • 7.2 LOGO克隆特效
    • 7.3 梦幻拖尾光线的表现
    • 7.4 炫丽光效的表现
  • 8 课外拓展:奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.1 Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计
    • 8.2 案例解析
    • 8.3 C4D模型制作部分
    • 8.4 After Effects 制作部分
C4D模型制作部分

Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计

2、C4D模型制作部分

 

(1)创建一个圆柱对象,重命名为Diamond,调整半径为3750px,高度分段为4,旋转分段为8

(2)选择圆柱对象按键盘C键,将对象转换为可编辑模型,移动顶部的点会发现模型实际上并没有连接在一起;

(3)按键盘组合键ctrl+a选择所有点,然后右键选择优化工具,在弹出的面板中选择确定,调整结束后就将顶部连接在一起;

(4)然后依次按键盘UL键,选择循环选择工具,在线编辑模式下选择两条线;然后右键选择切割边;切割边工具参数调整然后单击应用按钮;边分割工具是用来将线切开的,切换到面编辑模式,键盘组合键ctrl+a全选所有面,右键单击,选择三角化;

(5)选择顶部的几个面,在坐标管理区H轴的旋转方向中输入-22.5,然后单击应用按钮。将尺寸改为5000px,单击应用按钮。切换选择模式为框选,关闭仅选择可见元素选项,在正视图中选择点,将点调整到位置Y2200px,再选择下一排的点对参数进行设置,位置2000px,尺寸7700px;最后选择底部的点,设置尺寸为25px,在对象面板中选择平滑着色标签然后删除;

(6)打开场景文件,将场景内有准备好的地面以及摄像机镜头;

(7)创建一个泛光灯,单击灯光图标,在视图窗口中调整位置。在此创建一个泛光灯,再次创建一个泛光灯,在视图窗口中调整位置。创建第三个泛光灯,在视图窗口中调整位置,渲染结果;

(8)在材质栏空白处双击,或者在材质菜单中单击文件新建材质,然后将材质命名为Diamond。钻石材质的自然折射率为2.417,选择材质,在透明栏中找到折射率并进行修改;

(9)因为要钻石的质感显现一些玫红色,单击纹理栏右边的,选择菲涅尔通道,添加菲涅尔之后,修改渐变颜色。再次渲染后,可以看到钻石中有了一些玫红色的部分;

(10)为了让钻石的内在颜色变化得更丰富一些,可以再添加一些相似颜色。选择颜色属性,单击纹理栏右边的,选择渐变选项,在渐变中添加一些节点,随机选取一些明亮较高的相近色;复制颜色的渐变通道。粘贴到反射和环境的纹理通道中,选择高光属性;

(11)新建材质球,在发光属性的纹理栏中添加贴图,单击按图标,创建天空对象,然后将之前调好的材质添加到天空上,设置完毕后,再次渲染;

(12)选择菜单文件合并,将反光板导入场景中,为了反射和折射出来的效果更加丰富而设计的;

(13)框选场景中的3盏灯光,在属性窗口中选择焦散栏,勾选表面焦散选项,单击渲染设置图标,在空白处右键选择焦散选项、选择完毕后调整焦散设置,可以看到地面上有了光线透过钻石而产生的焦散效果;

(14)打开渲染设置,右键单击空白处选择添加全局光效果,调整抗锯齿级别,分别两次将摄像机C1C5分别渲染输出。将此工程另存一份用来单独渲染C5镜头的alpha通道,只保留场景中除了摄像机和钻石模型,将其他所有物体和材质删除;

(15)打开渲染设置,开启alpha通道选项,选择存储路径输出。