目录

  • 1 三维虚拟模型库
    • 1.1 模型库
  • 2 认识CAD/CAM技术
    • 2.1 认识CAD/CAM技术与主要软件
  • 3 机械制图
    • 3.1 制图的基本知识和技能
      • 3.1.1 绪论
      • 3.1.2 制图国家标准的基本规定
      • 3.1.3 尺寸标注
      • 3.1.4 绘图工具及其使用
      • 3.1.5 几何作图
      • 3.1.6 平面图形的分析和画法
      • 3.1.7 徒手绘图
    • 3.2 正投影基础
      • 3.2.1 投影法
      • 3.2.2 点的投影
      • 3.2.3 直线的位置关系
      • 3.2.4 直线的投影特性
      • 3.2.5 直线上的点
      • 3.2.6 两直线的相对位置
      • 3.2.7 面的投影
      • 3.2.8 平面的投影特性
      • 3.2.9 平面上的直线和点
      • 3.2.10 平面内的特殊位置直线
    • 3.3 基本体及表面交线的投影
      • 3.3.1 物体的三视图
      • 3.3.2 立体及其表面的点和线
      • 3.3.3 棱锥的投影
      • 3.3.4 曲面立体-圆柱
      • 3.3.5 曲面立体-圆锥
      • 3.3.6 曲面立体-圆球
      • 3.3.7 平面与棱柱相交
      • 3.3.8 平面与棱锥相交
      • 3.3.9 平面与圆柱相交
      • 3.3.10 平面与圆锥和圆球相交
      • 3.3.11 两圆柱相交相贯线的画法
      • 3.3.12 两圆柱相交的形式
      • 3.3.13 辅助平面法求相贯线及特殊相贯线
    • 3.4 轴测图
      • 3.4.1 轴测图的基本概念
      • 3.4.2 正等轴测图的画法——平面体(上)(下)
      • 3.4.3 斜二轴测图的画法
      • 3.4.4 正等轴测图的画法——曲面体
      • 3.4.5 轴测草图的画法
    • 3.5 组合体
      • 3.5.1 组合体的构成
      • 3.5.2 绘制组合体三视图
      • 3.5.3 组合体的尺寸标注
      • 3.5.4 线面分析法读组合体视图
      • 3.5.5 线面分析法读图例题分析
      • 3.5.6 形体分析读组合体视图
      • 3.5.7 形体分析法读图例题分析
    • 3.6 机件的表达方法
      • 3.6.1 视图
      • 3.6.2 剖视图的概述
      • 3.6.3 剖视图的种类
      • 3.6.4 剖切面的种类
      • 3.6.5 断面图
      • 3.6.6 其他表达方法
    • 3.7 标准件和常用件
      • 3.7.1 螺纹的规定画法
      • 3.7.2 螺纹紧固件的画法
      • 3.7.3 螺纹的标注
      • 3.7.4 螺纹紧固件连接的规定画法
      • 3.7.5 键与销的链接
      • 3.7.6 齿轮
    • 3.8 零件图
      • 3.8.1 零件图的概述
      • 3.8.2 零件图的尺寸标注
      • 3.8.3 零件的常见工艺结构
      • 3.8.4 零件的技术要求简介(1表面粗糙度)
      • 3.8.5 零件的技术要求简介(2极限与配合、几何公差)
      • 3.8.6 读零件图和画零件图
    • 3.9 装配图
      • 3.9.1 装配图的概述
      • 3.9.2 装配图的标注、技术要求及装配结构合理性
      • 3.9.3 画装配图和读装配图
    • 3.10 CAD制图
      • 3.10.1 1.基本知识
      • 3.10.2 2.操作环境
      • 3.10.3 3 .基本命令
      • 3.10.4 4.如何绘制绘图环境
      • 3.10.5 5.坐标系的介绍
      • 3.10.6 6.如何创建图形对象(直线、多段线)
      • 3.10.7 7.8.如何创建图形对象(正多边形、矩形、圆)
      • 3.10.8 9.如何创建图形对象(圆弧)
      • 3.10.9 10.如何创建图形对象(圆弧) (2)
      • 3.10.10 11.基本绘图命令(云线、样条曲线、椭圆、椭圆弧) (1) (2)
      • 3.10.11 12.基本绘图命令(块)
      • 3.10.12 13-基本绘图命令(3)
      • 3.10.13 14-基本绘图命令(4)
      • 3.10.14 15-查询命令
      • 3.10.15 16-对象捕捉,追踪命令
      • 3.10.16 17.基本操作
      • 3.10.17 18.基本命令
      • 3.10.18 19基本操作
      • 3.10.19 20.基本操作
      • 3.10.20 21.基本命令
      • 3.10.21 22.基本操作(修剪,对齐)
      • 3.10.22 23.基本操作
      • 3.10.23 24.基本操作(打断,倒角)
      • 3.10.24 25.基本操作
      • 3.10.25 26.27.如何快速准确的绘制图形
      • 3.10.26 28.如何查询对象
      • 3.10.27 29.30块的使用
      • 3.10.28 31对象特性及图层
      • 3.10.29 32.对象特性及图层
      • 3.10.30 33-如何进行标注(1)
      • 3.10.31 34-如何进行标注(2)
    • 3.11 测绘
      • 3.11.1 齿轮油泵装配注意事项讲解
      • 3.11.2 -部件测绘的目的和要求
      • 3.11.3 绘制零件草图的步骤
      • 3.11.4 零件尺寸的测量
      • 3.11.5 根据零件图绘制装配图
      • 3.11.6 根据零件草图绘制零件工作图
      • 3.11.7 依托Edrawing软件的零件测绘方法
      • 3.11.8 Edrawing基本操作讲解
      • 3.11.9 Edrawing安装视频
      • 3.11.10 利用CAD绘制齿轮油泵装配图
      • 3.11.11 未修剪版CAD绘制齿轮油泵装配
  • 4 工程图学及计算机绘图习题集
    • 4.1 第三章
    • 4.2 第四章
    • 4.3 第五章
    • 4.4 第六章
    • 4.5 第七章
    • 4.6 第八章
    • 4.7 第九章
    • 4.8 第十章
    • 4.9 第十一章
    • 4.10 第十二章
    • 4.11 其他视频
    • 4.12 新建目录
  • 5 草绘二维图形
    • 5.1 草绘简单二维图形
    • 5.2 草绘较复杂二维图形
  • 6 典型零件建模
    • 6.1 盘盖类零件建模
    • 6.2 轴类零件建模
    • 6.3 叉架类零件建模
    • 6.4 箱体类零件建模
    • 6.5 单曲面零件建模
    • 6.6 多曲面零件建模
    • 6.7 零件综合建模训练
  • 7 组件装配与简单分析
    • 7.1 简单装配体的组装
    • 7.2 简单装配体的运动仿真
    • 7.3 装配图的分解图与动画
  • 8 零件图的生成与编辑
    • 8.1 简单零件图的生成
    • 8.2 注释视图的生成
  • 9 典型零件的自动编程加工
    • 9.1 轴类零件车削自动编程加工
    • 9.2 二维图形铣削自动编程加工
    • 9.3 三维模型铣削自动编程加工
  • 10 CAD/CAM综合训练
    • 10.1 任务1 千斤顶综合训练
    • 10.2 任务2 钻孔模综合训练
    • 10.3 任务3 截止阀综合训练
    • 10.4 任务4 回油阀综合训练
    • 10.5 任务5 机用虎钳综合训练
    • 10.6 任务6 安全阀综合训练
    • 10.7 任务7 斜滑动轴承综合训练
    • 10.8 任务8 夹紧卡爪综合训练
    • 10.9 任务9 正滑动轴承综合训练
    • 10.10 任务10 齿轮泵综合训练
    • 10.11 任务11 减速器综合训练
    • 10.12 任务12 轿车仿形
  • 11 仿形
    • 11.1 1
    • 11.2 2
    • 11.3 3
    • 11.4 4
    • 11.5 5 渐消面
    • 11.6 6 耳温计
    • 11.7 7 手术刀
  • 12 零部件测绘与CAD成图技术
    • 12.1 机械测绘技术
      • 12.1.1 零部件测绘简介
        • 12.1.1.1 零部件测绘前准备
        • 12.1.1.2 油泵技术文件
      • 12.1.2 绘制零件草图
        • 12.1.2.1 标准间不需要画零件图
        • 12.1.2.2 测绘工具及测绘方法
        • 12.1.2.3 直齿轮测绘方法
        • 12.1.2.4 小齿轮油泵零件图绘制
        • 12.1.2.5 简单零件结构设计方法及画法
      • 12.1.3 根据零件草图拼画装配图
        • 12.1.3.1 油泵的表达方案,装配图内容及样图
        • 12.1.3.2 绘图过程
      • 12.1.4 阅读装配图并拆画零件图
        • 12.1.4.1 读装配图的方法
        • 12.1.4.2 拆画零件图的方法
        • 12.1.4.3 拆画零件图举例
        • 12.1.4.4 齿轮泵零件图举例
    • 12.2 中望常用命令
      • 12.2.1 中望网络学习资料汇总
      • 12.2.2 1、基本操作
      • 12.2.3 2、二位图形绘制
      • 12.2.4 3、图形修改
      • 12.2.5 4、块
      • 12.2.6 5、文字
      • 12.2.7 6、尺寸标注
      • 12.2.8 7、工具
      • 12.2.9 8、图形输出
    • 12.3 机械CAD常用命令
      • 12.3.1 1、图幅和标题栏
      • 12.3.2 2、图层切换
      • 12.3.3 3、绘图工具
      • 12.3.4 4、构造工具
      • 12.3.5 5、机械设计
      • 12.3.6 6、零件库
      • 12.3.7 7、尺寸标注
      • 12.3.8 8、符号标注
      • 12.3.9 9、创建视图
      • 12.3.10 10、文字处理
      • 12.3.11 11、序号和明细表
      • 12.3.12 12、报表工具
  • 13 中望3D
    • 13.1 中望3D教学基础视频
      • 13.1.1 01-第一课 中望3D-界面环境
      • 13.1.2 02-第二课  中望3D-草图设计
      • 13.1.3 03-第三课 中望3D-实体造型
      • 13.1.4 04-第四课 中望3D-造型实例
      • 13.1.5 05-第五课 中望3D-线框曲线
      • 13.1.6 06-第六课 中望3D-曲面工具
      • 13.1.7 07-第七课 中望3D-小水瓶曲面实例
      • 13.1.8 08-第八课 中望3D-直接编辑
      • 13.1.9 09-第九课 中望3D-钣金设计
      • 13.1.10 10-第十课  中望3D-数据交互与修复
      • 13.1.11 11-第十一课 中望3D-测量查询
      • 13.1.12 12-第十二课 中望3D-装配系列1
      • 13.1.13 13-第十三课 中望3D-装配系列2
      • 13.1.14 14-第十四课 中望3D-工程图系列1
      • 13.1.15 15-第十五课 中望3D-工程图系列2
      • 13.1.16 16-第十六课 中望3D-焊件
      • 13.1.17 17-第十七课 中望3D-PMI
      • 13.1.18 18-第十八课 中望3D-FTI
      • 13.1.19 19-第十九课 中望3D-分模
      • 13.1.20 20-第二十课 中望3D-模架
      • 13.1.21 21-第二十一课 中望3D-电极
      • 13.1.22 22-第二十二课加工系统和车削
      • 13.1.23 23-第二十三课二轴铣削教程
      • 13.1.24 24-第二十四课 中望3D-三轴加工
      • 13.1.25 25-第二十五课 中望3D-五轴加工
    • 13.2 中望3D进阶
      • 13.2.1 第01章-中望3D基础操作
        • 13.2.1.1 第1.1节-学习途径
        • 13.2.1.2 第1.2节-基本操作
        • 13.2.1.3 第1.3节-自定义设置
        • 13.2.1.4 第1.4节-图层管理
        • 13.2.1.5 第1.5节-多对象和单对象文件
        • 13.2.1.6 第1.6节-SHX字体转换
        • 13.2.1.7 第1.7节-服务器心跳机制设置
      • 13.2.2 第02章-实体零件设计
        • 13.2.2.1 第2.1节-机械零件2D转3D
        • 13.2.2.2 第2.2节-轴承座设计
        • 13.2.2.3 第2.3节-曲轴设计
        • 13.2.2.4 第2.4节-传动轴设计
        • 13.2.2.5 第2.5节-截止阀设计
        • 13.2.2.6 第2.6节-汽车塑胶导管设计
        • 13.2.2.7 第2.7节-精密锁紧螺母配置建模
        • 13.2.2.8 第2.8节-参数化齿轮设计
      • 13.2.3 第03章-钣金零件设计
        • 13.2.3.1 第3.1节-钣金玩具飞机设计
        • 13.2.3.2 第3.2节-小货车钣金零件设计
        • 13.2.3.3 第3.3节-电源外壳设计
        • 13.2.3.4 第3.4节-六格快餐盘设计
      • 13.2.4 第04章-曲面零件设计
        • 13.2.4.1 第4.1节-S形金戒指设计和渲染
        • 13.2.4.2 第4.2节-黄金闭口指环设计和渲染
        • 13.2.4.3 第4.3节-花瓶设计和渲染
        • 13.2.4.4 第4.4节-足球设计
        • 13.2.4.5 第4.5节-曲面把手设计教程
      • 13.2.5 第05章-装配
        • 13.2.5.1 第5.1节-连杆机构装配和动画制作
        • 13.2.5.2 第5.2节-减震器装配
        • 13.2.5.3 第5.3节-3Dsource标准件装配设计
      • 13.2.6 第06章-工程图
        • 13.2.6.1 第6.1节-轴承座底座零件工程图
        • 13.2.6.2 第6.2节-工程图草图应用之绘制虚拟部件
        • 13.2.6.3 第6.3节-自定义BOM
        • 13.2.6.4 第6.4节-自定义工程图模板
        • 13.2.6.5 第6.5节-自定义特殊符号库
        • 13.2.6.6 图号自动分离演示
      • 13.2.7 第07章-产品设计
        • 13.2.7.1 第7.1节-办公椅自顶向下设计
        • 13.2.7.2 第7.2节-钻石对戒设计
        • 13.2.7.3 第7.3节-阀自下而上设计和渲染
        • 13.2.7.4 第7.4节-接插件设计
        • 13.2.7.5 第7.5节-电机设计
        • 13.2.7.6 第7.6节-汽车刹车盘设计
        • 13.2.7.7 第7.7节-手表设计
      • 13.2.8 第08章-专用模块
        • 13.2.8.1 第8.1节-钢结构
        • 13.2.8.2 第8.2节-PMI
        • 13.2.8.3 第8.3节-FTI
        • 13.2.8.4 第8.4节-KeyShot
        • 13.2.8.5 第8.5节-SimWise
      • 13.2.9 第09章-塑胶模具设计
        • 13.2.9.1 第9.1节-汽车塑料零件模具设计
        • 13.2.9.2 第9.2节-手持电锯上盖模具设计
        • 13.2.9.3 第9.3节-干衣机零件模具电极设计
      • 13.2.10 第10章-冲压模具设计
        • 13.2.10.1 第10.1节-小货车钣金零件级进冲压模料带设计
      • 13.2.11 第11章-数控加工编程
        • 13.2.11.1 第11.1节-手柄车削加工
        • 13.2.11.2 第11.2节-干衣机零件模具开粗编程
        • 13.2.11.3 第11.3节-铸件精加工
        • 13.2.11.4 第11.4节-2-3轴加工
        • 13.2.11.5 第11.5节-4轴分度加工
        • 13.2.11.6 第11.6节-叶轮5轴加工
      • 13.2.12 ZW3D API 二次开发资料
  • 14 catics—3D
    • 14.1 3D01
    • 14.2 3D02
    • 14.3 3D03
    • 14.4 3D04
    • 14.5 3D05
    • 14.6 3D06
    • 14.7 3D07
    • 14.8 3D08
    • 14.9 3D09
    • 14.10 3D10
    • 14.11 3D11
    • 14.12 3D12
    • 14.13 3D13
    • 14.14 3D14
    • 14.15 3D15
    • 14.16 3D16
    • 14.17 3D17
    • 14.18 3D18
    • 14.19 3D19
    • 14.20 3D20
  • 15 catics—2D
    • 15.1 2D01
    • 15.2 2D02
    • 15.3 2D03
    • 15.4 2D04
    • 15.5 2D05
    • 15.6 2D06
    • 15.7 2D07
    • 15.8 2D08
    • 15.9 2D09
    • 15.10 2D10
    • 15.11 2D11
    • 15.12 2D12
    • 15.13 2D13
  • 16 计算机一级b
    • 16.1 软件安装
    • 16.2 基本操作真题讲解
    • 16.3 Word真题讲解
    • 16.4 Excel真题讲解
    • 16.5 PPT真题讲解
    • 16.6 上网题真题讲解
  • 17 Fusion360
    • 17.1 Fusion 360六大功能模块展示
    • 17.2 Fusion360技能1:草图之结束草图
    • 17.3 Fusion360技能2:草图之选项板
    • 17.4 Fusion360技能3:草图之排除回路问题
    • 17.5 Fusion360技能4:草图之推断约束和抑制约束创建
    • 17.6 Fusion360技能5:草图之三维相交曲线
    • 17.7 Fusion360技能6:草图之快速结束直线和拖拽产生圆弧
    • 17.8 Fusion360技能7:草图之三维草图
    • 17.9 Fusion360技能8:草图之简单草图优于复杂草图
    • 17.10 Fusion360技能10:草图之修改标注类型
    • 17.11 Fusion360技能11:草图之在尺寸之间建立关系
    • 17.12 Fusion360技能12:草图之中点选择
    • 17.13 Fusion360技能13:草图之单击并拖动去修剪
    • 17.14 Fusion360技能14:草图之导入数据创建样条曲线
    • 17.15 Fusion360技能15:草图之点合并和重合点约束
    • 17.16 Fusion360技能16:安装Fusion360并注册账号
    • 17.17 Fusion360技能17:Fusion360 #1规则
    • 17.18 Fusion360技能18:参数化建模和直接建模的区别
    • 17.19 Fusion360技能19:实体和零部件
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    • 17.30 Fusion360技能30:三月发布版新功能之二设计建议
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    • 17.68 Fusion360技能68:将网格剖面拟合成草图曲线
    • 17.69 Fusion360技能69:Fusion使用CPU的多核么?
    • 17.70 Fusion360技能70:如何进行数据分享
    • 17.71 Fusion360技能71:如何操作和拆分明细表
    • 17.72 Fusion360技能72:在电子电路版图中玩转贪吃蛇
    • 17.73 Fusion360技能73:怎样使用Fusion 360的脱机/离线模式
    • 17.74 Fusion360技能74:如何创建或添加自定义材质
    • 17.75 Fusion360技能75:如何定制您的Fusion 360背景色?
    • 17.76 Fusion360技能76:McMaster-Carr 标准零部件在线商店
    • 17.77 Fusion360技能77:零部件着色
    • 17.78 Fusion360技能78:联接中的“硬币”
    • 17.79 Fusion360技能79:骨架设计法(一张草图,多个实体)
    • 17.80 Fusion360技能80:T-Spline/自由建模的典型工作流程
    • 17.81 Fusion360技能81:强大的衍生功能
    • 17.82 Fusion360技能82:自由与受约束的动态观察
    • 17.83 Fusion360技能83:解决联接中的运动链接问题
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    • 17.85 Fusion360技能85:装配中一共有多少零部件
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    • 17.91 Fusion360技能91:让初学者入门电学的基本术语
    • 17.92 Fusion360技能92:工业设计师应该学习基本的PCB设计吗?
    • 17.93 Fusion360技能93:导入 IGES文件
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    • 17.111 Fusion360技能111:Alt+ 切换自由造型的显示模式
    • 17.112 Fusion360技能112:模型均匀分布
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    • 17.119 Fusion360技能119:重置为默认布局
    • 17.120 Fusion360技能120:鼠标平移、缩放和动态观察首选项
    • 17.121 Fusion360技能121:快速后退到上次使用项目
    • 17.122 Fusion360技能122:如何测量从曲线原点沿该曲线(路径)的距离
    • 17.123 Fusion360技能123:云存储库/Fusion 团队
    • 17.124 Fusion360技能124:放置时自由移动
    • 17.125 Fusion360技能125:锁定联接选择
    • 17.126 Fusion360技能126:锁定联接
    • 17.127 Fusion360技能127:如何导出二维工程图为本地文件
    • 17.128 Fusion360技能128:了解部件模型的浏览树结构
    • 17.129 Fusion360技能129:使用构造几何图形简化截面轮廓
    • 17.130 Fusion360技能130:如何查找草图轮廓中的“泄漏点”
    • 17.131 Fusion360技能131:草图图元的颜色释义
    • 17.132 Fusion360技能132:草图网格捕捉
    • 17.133 Fusion360技能133:如何在项目之间移动设计
    • 17.134 Fusion360技能134:如何缝合和验证实体
    • 17.135 Fusion360技能135:不必需的草图修剪
    • 17.136 Fusion360技能136:灵活应用放样来创建奔驰车标
    • 17.137 Fusion360技能137:巧构虚拟的用户坐标系(UCS)
    • 17.138 Fusion360技能138:草图图标上的小锁标记是什么?
    • 17.139 Fusion360技能139:如何获取更新和检查更新
    • 17.140 Fusion360技能140:OBJ网格模型渲染出错的解决办法
    • 17.141 Fusion360技能141:在不同设计之间链接草图(衍生)
    • 17.142 Fusion360技能142:如何查找恢复文件
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    • 17.144 Fusion360技能144:利用钣金来辅助创建弯曲模型
    • 17.145 Fusion360技能145:Windows上双图形显卡故障排除
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    • 17.149 Fusion360技能146:用拉伸来创建风扇叶片模型
    • 17.150 90分钟学会Fusion 360系列之四: 组件和装配结构
    • 17.151 90分钟学会Fusion 360系列之五:创建二维草图
    • 17.152 90分钟学会Fusion 360系列之六:创建三维实体
    • 17.153 90分钟学会Fusion 360系列之七:修改现有三维实体
    • 17.154 90分钟学会Fusion 360系列之八:用联接装配零部件
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简单装配体的运动仿真

项目二、曲柄滑块机构的装配与运动仿真

曲柄滑块机构是常见的运动机构之一,本任务将通过完成曲柄滑块机构的零件建模、组装、机构运动仿真、参数分析等步骤,重点介绍Creo软件组件的设计思路和方法技巧。

图3-2-1所示为曲柄滑块机构的装配图。

 

3-2-1 曲柄滑块机构

 

[知识目标]

知道机构运动仿真的概念及作用。

[技能目标]

会正确定义零件之间的运动连接关系;能准确定义机构仿真参数,实现运动仿真;能分析仿真中的典型参数;能输出仿真动画。

[任务导入]

在实际制造利用零件的三维数字模型进行机构运动仿真已成为现代CAD工程中的一个重要方向课题。机构运动仿真可实现机械工程中对较复杂的运动机构或者要求运动精确机构等进行运动分析

任务1曲柄滑块机构零件建模

1.1 任务目标

能正确完成曲柄滑块机构的组成零件建模。

1.2 任务内容

曲柄滑块机构组件共由五个零件组成,本任务要求正确建立每个零件的三维数字模型并予以存盘。

1.3 必备知识

本任务中零件的建模主要用到拉伸、旋转等特征,操作较为基础。各特征的注意事项可参照前文所述。

1.4 任务实施

一)选择mmns_part_solid模板,创建底座零件,命名为“A”。

1.利用拉伸特征绘制如图3-2-2所示草绘,并拉伸15mm,如图3-2-3所示。

 

3-2-2 拉伸草绘                               图3-2-3 拉伸特征

2.在拉伸特征上切除一条宽度为10mm,深度也为10mm的槽,如图3-2-4所示。

 

3-2-4 拉伸切除                         图3-2-5 拉伸草绘

3.绘制如图3-2-5所示草绘,拉伸35mm,形成特征如图3-2-6所示。

    

3-2-6 拉伸特征                图3-2-7 拉伸草绘

4.绘制如图3-2-7所示草绘并向上拉伸6mm,如图3-2-8所示。

 

3-2-8 拉伸特征                      图3-2-9 倒角特征

5.对指定边线添加C10的倒角,如图3-2-9,保存零件。

二)选择mmns_part_solid模板,创建圆盘零件,命名为“B”。

1.选择Front基准面,绘制如图3-2-10所示草绘,拉伸5mm,如图3-2-11所示。

    

3-2-10 拉伸草绘                       图3-2-11 拉伸特征

2.在圆盘上表面绘制如图3-2-12所示草绘,拉伸8mm,如图3-2-13所示,保存零件。

     

3-2-12 拉伸草绘                           图3-2-13 拉伸特征

(三)选择mmns_part_solid模板,创建连杆零件,命名为“C”。

1.选择Front基准面,绘制如图3-2-14所示草绘,两侧对称拉伸5mm,如图3-2-15所示。

 

3-2-14 拉伸草绘

  图3-2-15 拉伸特征                     图3-2-16 拉伸草绘

2.选择Front基准面,绘制如图3-2-16所示草绘,两侧对称拉伸3mm,如图3-2-17所示,保存零件。

 

                                                 3-2-17 连杆零件

四)选择mmns_part_solid模板,创建滑块零件,命名为“D”。

1.选择Front基准面,绘制如图3-2-18所示草绘,拉伸10mm,如图3-2-19所示。

    

3-2-18 拉伸草绘                             图3-2-19 拉伸特征

2.在拉伸特征的侧面绘制如图3-2-20所示草绘,拉伸贯穿切除,如图3-2-21所示。

    3-2-20 拉伸草绘                图3-2-21 拉伸切除特征

3.在拉伸特征的上表面,绘制如图3-2-22所示草绘,拉伸贯穿切除,如图3-2-23所示,保存零件。

 3-2-22 拉伸草绘               图3-2-23 拉伸切除特征

五)选择mmns_part_solid模板,创建滑块零件,命名为“D”。

1.利用拉伸特征创建3x10mm的圆柱。

2.对该圆柱的两端边线添加倒角C0.5,如图3-2-24,保存零件。

 

3-2-24 销钉零件

 

任务二、构建装配曲柄滑块机构运动模型

2.1 任务目标

能正确完成曲柄滑块机构运动模型的组装。

2.2 任务内容

按照零件间的运动关系,正确定义运动连接,完成运动模型的组装。

2.3 必备知识

用户可以在放置菜单中的【用户定义】集选择定义运动约束,具体如下。而本任务中用到了其中“销钉”和“平面”两类运动约束关系。

刚性:自由度为0,刚性连接成的零件构成单一主体,一般定义机架时需要此连接。

销钉:1个旋转自由度,允许沿指定轴旋转。

滑动杆:为一个平移自由度,允许沿轴平移。

圆柱:1个旋转自由度和1个平移自由度,允许沿指定轴平移并且相对于该轴旋转。

平面:1个旋转自由度和2个平移自由度,允许通过平面接头连接的主体在一个平面内相对运动,相对垂直与该平面的轴旋转。

球:3个旋转自由度,但是没有平移自由度。

焊接:自由度为0,将两个零件粘接在一起,需定义坐标系对齐。

轴承:3个旋转自由度和1个平移自由度,是球接头和滑动杆接头的组合,允许接头在连接点沿任意方向旋转,沿指定轴平移。

常规:创建有两个约束的用户定义集。

6DOF允许沿三根轴平移同时绕其旋转。

槽:包含1个点对齐约束,允许沿一条非直线轨迹旋转。

2.4 任务实施

一)选择【文件】—【新建】,在弹出的新建对话框中选中【装配】类型,子类型选择【设计】,修改组件名称后去除【使用缺省模板】前的勾,在出现的模板选择选项卡中选择mmns_asm_desing模板,单击【确定】进入组件环境。

        

3-2-25 新建对话框                  图3-2-26 模板的选择

关键点:后缀名为.asm的文件为Creo的组件文件。

二)组件环境的操作界面如图3-2-27所示。

 

3-2-27 组件环境操作界面

三)点击(组装)按钮,在弹出的【打开】对话框中选则要加入组装的零件,此处选择“A.prt”,打开,在出现的【元件放置】操控板上的【约束集】列表中选择“默认”,点击,确定零件位置,完成第一个底座零件的装配。

 

3-2-28 元件放置操控面板

四)点击(组装)按钮,在弹出的【打开】对话框中选则“B.prt”,打开,在元件放置操控面板中的【用户定义】栏下选择“销钉”连接方式,然后打开面板上的【放置】菜单,选择圆盘的“A_3”轴与底座的“A_2”轴重合,再选择圆盘的下表面与底座槽的上表面重合,点完成圆盘零件的装配,如图3-2-30所示。

 

3-2-29 销钉连接放置操控面板设置        图3-2-30 圆盘的组装

 

 

 

表3-2-1 圆盘与底座的销钉连接

约束类型

元  件

组  件

偏  移

轴对齐

A_3

A_2

重合

平移

圆盘下表面

底座槽上表面

重合

 

关键点:如果元件之间不需要产生相对运动的关系,【用户定义】处可以不选择,如果需要在元件之间产生指定的机构运动,则需要按照实际情况在【用户定义】处选择正确的连接方式,如“销钉”即在两个相互连接的对象之间产生一个旋转自由度,两个对象允许相对绕轴产生旋转运动。此处圆盘需要绕底座上的轴作旋转运动,所以用“销钉”来连接AB两个零件。一个销钉连接的定义需要一组旋转轴的对齐和一组面之间的平移对齐。

五)点击(组装)按钮,在弹出的【打开】对话框中选则“C.prt”,打开,在元件放置操控面板中的【用户定义】栏下选择“销钉”连接方式,然后打开面板上的【放置】菜单,选择连杆大端的“A_5”轴与圆盘的“A_6”轴重合,再选择连杆大端的下表面与圆盘的上表面 重合,如图3-2-31所示。但此时连杆的小段伸进了底座中,显然不合理,此时我们可以打开放置操纵面板上的【移动】选项卡,选择“旋转”的运动方式,选择A_6轴作为运动参照,左键单击连杆小端后往外旋出,单击左键确认位置,如图3-2-32、3-2-33所示,点完成圆盘零件的装配。

表3-2-2 连杆与圆盘的销钉连接

约束类型

元  件

组  件

偏  移

轴对齐

A_5

A_6

重合

平移

连杆大端下表面

圆盘上表面

重合

 

3-2-31 连杆装配           图3-2-32 移动操控菜单

 

3-2-33 移动调整连杆位置

关键点:【移动】面板可以对正在装配中的元件进行平移、旋转、定向等移动操作,当该菜单处于活动状态时,其他所有元件的防止操作将暂停。

六)点击(组装)按钮,在弹出的【打开】对话框中选则“D.prt”,打开,在元件放置操控面板中的【用户定义】栏下选择“销钉”连接方式,然后打开面板上的【放置】菜单,选择滑块零件的“A_2”轴与连杆的“A_7”轴重合,再选择滑块槽的内表面与连杆小端的上表面重合,借着点击放置菜单中的“新设置”按钮,用户定义中选择新的约束条件类型为“平面”,选择滑块的侧面与底座槽的侧面重合,点完成滑块的装配。

 

3-2-34 销钉连接                           图3-2-35 平面连接

 

3-2-36 滑块零件的组装

表3-2-3 滑块与连杆的销钉连接

约束类型

元  件

组  件

偏  移

轴对齐

A_2

A_7

重合

平移

滑块内侧上表面

连杆小端上表面

重合

表3-2-4 滑块与底座的平面连接

约束类型

元  件

组  件

偏  移

平面

滑块侧面

底座槽内侧面

重合

 

关键点:此处滑块相对于连杆小端作旋转运动,应当使用销钉进行组装,另该滑块同时相对于底座槽内侧面作来回运动,此运动过程中滑块侧面始终紧贴底座槽侧面,应当再使用一个平面连接来确立滑块与底座之间的运动关系。

    平面:为1个旋转自由度和2个平移自由度,允许通过平面接头连接的主体在一个平面内相对运动,相对垂直与该平面的轴旋转。

(七点击(装配)按钮,在弹出的【打开】对话框中选则“E.prt”,打开,在元件放置操控面板中的【用户定义】栏下选择“销钉”连接方式,然后打开面板上的【放置】菜单,选择销钉零件的“A_2”轴与滑块的“A_2”轴重合,再选择销钉的上表面与滑块的上表面重合,点完成销钉的装配。

 

3-2-37 销钉                图3-2-38 销钉连接设置

表3-2-5 销钉与滑块的销钉连接

约束类型

元  件

组  件

偏  移

轴对齐

A_2

A_2

重合

平移

销钉上表面

滑块上表面

重合

八)保存装配体至工作目录。

 

任务三、曲柄滑块机构的运动仿真及分析

3.1 任务目标

能正确完成曲柄滑块机构的运动仿真与分析。

3.2 任务内容

完成曲柄滑块机构的运动仿真并输出动画;分析运动中关键参数与时间的关系。

3.3 必备知识

Creo包含的机构运动仿真模块能够对按照运动关系正确装配的组件进行模拟仿真、检测干涉、参数分析等操作,实现了计算机环境下的产品虚拟检测和分析,便于后期的优化和修改。

机构运动仿真的创建可以按照如下流程进行:

装配运动模型          设置运动环境         分析和获取结果

3.4 任务实施

一)打开上一步中装配好的运动模型,点击【应用程序】—【机构】,进入机构运动仿真环境,其主要工具条如图3-2-41所示。

 

3-2-41 机构仿真环境的主要工具

二)单击(伺服电动机),选择圆盘与底座零件装配时产生的销钉连接运动轴,单击【轮廓】选项卡,设置参数如图3-2-42、图3-2-43所示。

 

3-2-42 伺服电动机的设置                  图3-2-43 伺服电动机

三)单击(机构分析)按钮,修改参数如图3-2-44所示,单击【运行】,【确定】,即可看到曲柄滑块机构的仿真运动模拟。

 

3-2-44 分析定义工具栏

四)单击(回放),选择需要回放的分析结果集,如图3-2-45所示。单击,进入动画控制面板,单击【捕获】以输出动画。

         

3-2-45回放控制面板                     图3-2-46 动画控制面板

 

3-2-47 动画输出控制面板

五)机构环境可以实时测量仿真运动过程中的参数变化,本处以测量滑块的滑动速度与时间之间的关系为例。单击(测量),出现如图3-2-48所示测量控制面板。点击(新建)按钮新建一个物理量命名为speed,选择类型为速度,选择滑块上平面连接图标上的滑动运动轴,确定,如图3-2-49、图3-2-50所示。

 

3-2-48 测量控制面板         图3-2-49 测量定义面板

 

3-2-50 选择平面连接运动轴

六)回到测量控制面板后单击要与定义的速度关联的结果集,软件系统即计算出实时的速度大小,如图3-2-51所示。点击左上角,可以绘出速度与时间的关系图,在此图中可查出任意时间的速度值。如图3-2-52所示。

 

3-2-51 实时速度显示            图3-2-52 速度与时间的关系图