目录

  • 1 人因工程学概述
    • 1.1 人因工程学的命名及定义
    • 1.2 人因工程学的起源与发展
    • 1.3 人因工程学的研究内容与应用领域
    • 1.4 人因工程学的研究方法和步骤
    • 1.5 人因工程学的相关学科
  • 2 人的因素
    • 2.1 神经系统与感觉系统
    • 2.2 肌肉、骨骼与供能系统
    • 2.3 呼吸、消化和循环系统
    • 2.4 脑力劳动与神经紧张型作业的生理变化特点
    • 2.5 人的心理因素
  • 3 微气候环境
    • 3.1 微气候要素及相互关系
    • 3.2 人体的热交换与平衡
    • 3.3 微气候对人的影响
    • 3.4 改善微气候环境的措施
  • 4 照明环境
    • 4.1 光的物理性质与度量
    • 4.2 视觉特性
    • 4.3 照明对作业的影响
    • 4.4 工作场所照明
    • 4.5 照明标准
    • 4.6 照明环境的设计、改善和评价
  • 5 色彩环境
    • 5.1 色彩的含义和构成
    • 5.2 色彩混合与色彩表示方法
    • 5.3 色彩对人的影响
    • 5.4 色彩调节与应用
  • 6 噪声及振动环境
    • 6.1 声音及其度量
    • 6.2 噪声及其对人的影响
    • 6.3 噪声测量及其评价标准
    • 6.4 噪声控制
    • 6.5 振动环境
    • 6.6 特殊工作环境
  • 7 空气环境
    • 7.1 空气中的主要污染物及其来源
    • 7.2 几种现代空气污染的来源及其危害
    • 7.3 空气污染物浓度及相关标准
    • 7.4 粉尘
    • 7.5 空气中二氧化碳
    • 7.6 工作场所通风与空气调节
  • 8 体力工作负荷
    • 8.1 人体活动力量与耐力
    • 8.2 体力工作负荷及其测定
    • 8.3 体力工作时的能量消耗
    • 8.4 作业时的氧耗动态
    • 8.5 劳动强度
    • 8.6 体力疲劳及其消除
  • 9 人的信息处理系统
    • 9.1 人的信息处理系统模型
    • 9.2 感知系统的信息加工
    • 9.3 中枢(认知)系统的信息加工
    • 9.4 人的信息输出
  • 10 脑力工作负荷
    • 10.1 脑力负荷定义及影响因素
    • 10.2 脑力负荷的测量方法
    • 10.3 脑力负荷的预测方法
    • 10.4 脑力疲劳及其消除
  • 11 人体测量
    • 11.1 人体测量概述
    • 11.2 常用的人体测量数据
    • 11.3 人体测量数据的应用
  • 12 作业空间设计
    • 12.1 作业空间设计概述
    • 12.2 作业空间设计中的人体因素
    • 12.3 作业姿势与作业空间设计
    • 12.4 工作场所性质与作业空间设计
    • 12.5 座椅设计
  • 13 人机系统
    • 13.1 人机系统概述
    • 13.2 人机系统设计思想与程序
    • 13.3 人机系统评价概述
    • 13.4 人机系统分析评价方法
  • 14 人机界面设计
    • 14.1 人机界面概述
    • 14.2 显示器设计
    • 14.3 控制器设计
    • 14.4 控制—显示组合设计
    • 14.5 可交互式屏幕的界面设计
  • 15 劳动安全与事故预防
    • 15.1 事故及其危害
    • 15.2 人机系统的安全性分析与评价
    • 15.3 事故产生的原因
    • 15.4 事故预测与预防
色彩混合与色彩表示方法

第二节:色彩混合与色彩表示方法

一、色彩混合

   在一种色中掺入其他色,从而得到各种与原来颜色不同色,

称为色彩的混合。色彩混合一般分为加光混合、减光混合和

中性混加光混合

   加光混合就是将光谱中几种不同的色光进行混合,而得到新的色光,又称为色光混合。混合的色光越多,其明度越高而且是参加混合各色光明度之和,如果把各种色光全部混合在一起则成为白色光。

色光混合遵循加法法则。图5-1为相加混色的两种图示,反应了色光混合结果

 

图5-1相加混色的两种图示

在色三角形中,三个顶点代表色光的三原色,每个边的中心点代表该边上两个顶点颜色的混合色。

即:红色+绿色=黄色;红色+蓝色=紫色;蓝色+绿色=青色;红色+绿色+蓝色=白色。

另外,从图5-1中还可以看出,光谱中的每种色光,与另一种色光按比例混合可得到白光。

红色+青色=白色;蓝色+黄色=白色;绿色+紫色=白色。 

红光+绿光+蓝=白光

红光+绿光=黄光

绿光+蓝光=青光 

红光+蓝光=紫光

减光混合

   减光混合就是不同颜料、涂料、染料等物质以不同比例混合在一起,从而得到新的颜色,混合的颜色越多,被吸收的光线就越多,明度和纯度就会更低。减光混合又称为颜色混合

黄色=白色-蓝色;

紫色=白色-绿色;

青色=白色-红色

图5-2相减混色

黄色+紫色=白色-蓝色-绿色=红色

紫色+青色=白色-绿色-红色=蓝色

黄色+青色=白色-蓝色-红色=绿色

在颜料混合(减色法)中,混合后得出的颜色明度是减少的。三种原色混合呈现灰黑色,两种间色混合而成的颜色称为复色,复色纯度更低,为灰性色。

 颜色混合的成分、次数越多,被吸收的光线就越多,明度和纯度就会更低,颜色越灰越暗,直至接近重浊的黑灰色。

 混色定律

(1)补色律:当两种色光以适当的比例混合产生白色或灰色的颜色时,就称这两种颜色为互补色 ,如,红与青;蓝色与黄色;绿色与紫色(见图5-1)

(2)居间律:两个非互补的颜色混合产生介于这两种颜色之间的中间色。例如,红色与黄色混合可得到橙色。中间色的色彩取决于两者的比例,若红与绿混合,按混合的比例不同,可以得到橙、黄、黄绿等各种颜色。

(3)代替律:混合色的颜色混合不随被混合的颜色的光谱成分而转移。

例如,颜色A=颜色B;颜色C=颜色D

则:A+C=B+D

只要在感觉上颜色是相似的,便可相互替代而得到同样的效果,尽管他们的光谱成分不同,例如,

              A+B=C

若X +Y=B,则A+X+Y=C

混色定律


——亨贺尔滋提出的两色光混合情况表

中性混合图片


二、色彩表示

 色彩体系(或称色立体): 为了直观方便地表示和区别各种不同的颜色,将色相、明度、纯度三个基本要素用字母或数码形式构成表示色彩的空间立体模型。

 目前国际上已有多个色彩体系

 孟塞尔(A.F.Munsell,1858—1918)色体系

 奥斯特瓦德色彩体系(W.F.Ostwald,1853—1932)

 德国国家标准色体系(DIN color system)

 日本国家色彩研究所色体系(practical color co-

  ordinate system,简称PCCS)。 

孟塞尔色彩体系(Munsell’s color system)    

目前孟塞尔色彩体系在一些工业化国家的工业部门和研究机构已被采用,而且使用广泛,因此,将对此色体系作详细介绍。

立体的中央轴坐标对应于明度,径向坐标(垂直于中心轴)对应于纯度;孟塞尔色彩体系的圆周角坐标对应于色调 。

 

图 5-3 孟塞尔色立体 

孟塞尔色立体BG-R剖视图

 

图5-4孟塞尔色环的精确表示