设计思维

毛可利

目录

  • 1 第一章节 概述
    • 1.1 课程概况
    • 1.2 第一章 设计思维概述
      • 1.2.1 一、设计思维的概念
      • 1.2.2 二、设计思维的历史
      • 1.2.3 三、设计思维的模型
  • 2 设计思维之同理心
    • 2.1 同理心的概念
    • 2.2 同理心的方法与工具
  • 3 设计思维之定义问题
    • 3.1 定义问题的重要性
    • 3.2 定义问题的工具与方法
  • 4 设计思维之创意发想
    • 4.1 创意发想
    • 4.2 创意发想的工具与方法
  • 5 设计思维之原型设计
    • 5.1 原型设计
    • 5.2 原型的类型与制作
  • 6 设计思维之测试
    • 6.1 测试的目的
    • 6.2 测试的方法
原型设计

一、原型

  1. 概念理解:原型设计的步骤是最终用户进入图片的步骤。最终用户积极参与设计思维的这一组成部分。所有的反馈都来自客户,基于收到的批评、建议和赞赏,设计思维者在迭代设计思维的前三步过程后,创造出更好的解决方案,即。移情、定义和构思。

  2. 目的与意义

    原型是所提出解决方案的简单实验模型,用于快速,廉价地测试或验证概念,设计假设以及其概念化的其他方面,以便设计师可以做出适当的改进或探索可能的方向。原型可以采用多种形式,手绘的草图或者精致的线框图。它们都能表示你的思考过程,都代表着你的想法。

可以进行有效沟通

帮助我们进一步了解使用者

降低失败成本

探索新点子

有效架构流程

3.设计要点

(1)简单快速便宜

 避免对原型产生依恋

 快速收集使用者的回馈

(2)一个原型测试一个假设

 同时多个假设 难以得知关键原因

(3)思考原型的测试情景

使用者测试:原型与使用者的互动/使用者当下的情景脉络