三维空间
三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。
所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。
三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。
所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了。但是不能理解为,你可以在时间里任意往来,回到过去,只是应该理解为“刚才”和“现在”是不同的物质存在,可是你不可能回到“刚才”和“过去” 。
三维是由二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。
三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下。
三维动画
又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
使用动画控制线
所有的外挂特效都有一条红色控制线显示在时间轴控制区内。此特殊控制功能可让用户指定特效的开始和结束点,以精确地决定外挂特效何时应用到动画序列。若要调整特效的长度,只要将动画控制线的任一端拖动到用户要的位置即可。不管用户应用哪个特效 (特别是转场和整体特效这类外挂特效),都可以为它指定动画区间。用户还可以一个接一个地,继续增加更多特效。请按照下面的步骤来实际演练:
1.在工作区内创建一个标题 (文字对象或图形对象)。
2.将第一个外挂特效应用到标题。
3.指定第一个特效的结束帧。只要将动画控制线的右边拖动到动画标题的某个帧,特效就会在此结束。同一个特效中开始帧和结束帧不能相同。
4.接着应用第二个外挂特效。
5.将动画控制线的左边拖动到第一个特效结束位置点的下一个帧。(例如若第一个特效结束于第 30 个帧,第二个特效将开始于第 31 个帧。)
6.若不想再应用其它外挂特效,可将动画的最后一个帧设成第二个特效的结束帧。
7.若要回到第一个外挂特效,并改变它的设置,只要在「样式」菜单内选取该特效。此特效的属性工具栏和动画控制线将会再次出现。
8.记得为多重特效项目加入更多的帧,以获取较流畅的结果。(帧总数最好不要少于 30 个帧。所应用的外挂特效越多,所需的帧就越多。)

