移动应用界面设计
李勇
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1.1 课程教学大纲
1.2 课程知识点梳理(思维导图)
1.3 课程拓展资料
1.4 课程参考书
2 第1周 课程介绍及PS基础一
2.1 教案
2.2 学习导引
2.3 学习内容
3 第2周 PS基础二
3.1 教案
3.2 学习内容
4 第3周 PS路径、文字工具
4.1 教案
4.2 学习内容
5 第4周 PS图层样式
5.1 教案
5.2 学习内容
6 第5周 PS综合案例
6.1 教案
6.2 学习内容
7 第6周移动UI设计基础
7.1 教案
7.2 学习内容
8 第7周图标设计
8.1 教案
8.2 学习内容
9 第8登录界面设计
9.1 教案
9.2 学习内容
10 第9周音乐播放界面设计
10.1 教案
10.2 学习内容
11 第10周竞品分析思维导图
11.1 教案
11.2 学习内容
12 第11周线框原型及工具
12.1 教案
12.2 学习内容
13 第12周高保真设计
13.1 教案
13.2 学习内容
14 第13周高效率工具:蓝湖
14.1 教案
14.2 学习内容
15 第14周项目立项及前期准备
15.1 教案
15.2 学习内容
16 第15周项目开发
16.1 教案
16.2 学习内容
17 第16周项目演示及答辩
17.1 教案
17.2 学习内容
18 感知移动设备
18.1 移动设计的特点
18.2 移动设计的创新—互联网思维
18.3 移动设备中的人机交互设计
18.4 移动应用的生命周期
18.5 移动设备的三大主流平台和应用
18.6 本章测试
18.7 本章作业
19 用户体验与UI交互设计
19.1 如何把用户体验做到极致
19.2 UI的基本术语和常识
19.3 移动产品原型设计工具
19.4 UI 交互设计三大模型
19.5 用户体验设计的三大流程
19.6 本章测试
19.7 本章作业
20 移动产品的创意和原型草图设计
20.1 移动产品的创意
20.2 如何确定产品市场定位
20.3 用户研究方法
20.4 移动产品的需求分析
20.5 如何进行“痛点”分析
20.6 头脑风暴与思维导图
20.7 如何绘制原型草图
20.8 如何进行原型草图可用性测试
20.9 本章测试
20.10 本章作业
21 移动产品中的中保真原型设计
21.1 移动产品的图标设计规范
21.2 移动产品的色彩设计规范
21.3 移动产品的文字的使用规范
21.4 移动产品的布局规范
21.5 本章测试
21.6 本章作业
22 高保真原型视觉设计
22.1 如何利用图形划分区域
22.2 界面设计中色彩的语言和情感
22.3 界面中的用色规律
22.4 界面中的文字使用技巧
22.5 数字界面的三大风格
22.6 界面中的图标设计技巧
22.7 移动应用中特殊界面的设计技巧
22.8 本章测试
22.9 本章作业
23 移动产品原型设计之Axure RP
23.1 如何快速了解Axure RP8.0软件
23.2 Axure高保真原型设计交互基础
23.3 Axure交互基础实例--用户登录
23.4 Axure中流程图页面的使用技巧
23.5 Axure中如何使用动态面板
23.6 Axure中如何应用动态面板实现图片轮播效果
23.7 Axure中如何使用内联框架
23.8 Axure中如何实现内联框架与动态面板的综合应用
23.9 Axure中如何实现变量在页面间的传递
23.10 如何使用Axure中的中继器元件
23.11 Axure中如何插入动态视频
23.12 Axure中如何实现输入支付密码
23.13 Axure中如何实现倒计时获取验证码
23.14 本章测试
23.15 本章作业
课程教学大纲
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