目录

  • 1 课程相关
    • 1.1 课程教学大纲
    • 1.2 课程知识点梳理(思维导图)
    • 1.3 课程拓展资料
    • 1.4 课程参考书
  • 2 第1周 课程介绍及PS基础一
    • 2.1 教案
    • 2.2 学习导引
    • 2.3 学习内容
  • 3 第2周 PS基础二
    • 3.1 教案
    • 3.2 学习内容
  • 4 第3周 PS路径、文字工具
    • 4.1 教案
    • 4.2 学习内容
  • 5 第4周 PS图层样式
    • 5.1 教案
    • 5.2 学习内容
  • 6 第5周 PS综合案例
    • 6.1 教案
    • 6.2 学习内容
  • 7 第6周移动UI设计基础
    • 7.1 教案
    • 7.2 学习内容
  • 8 第7周图标设计
    • 8.1 教案
    • 8.2 学习内容
  • 9 第8登录界面设计
    • 9.1 教案
    • 9.2 学习内容
  • 10 第9周音乐播放界面设计
    • 10.1 教案
    • 10.2 学习内容
  • 11 第10周竞品分析思维导图
    • 11.1 教案
    • 11.2 学习内容
  • 12 第11周线框原型及工具
    • 12.1 教案
    • 12.2 学习内容
  • 13 第12周高保真设计
    • 13.1 教案
    • 13.2 学习内容
  • 14 第13周高效率工具:蓝湖
    • 14.1 教案
    • 14.2 学习内容
  • 15 第14周项目立项及前期准备
    • 15.1 教案
    • 15.2 学习内容
  • 16 第15周项目开发
    • 16.1 教案
    • 16.2 学习内容
  • 17 第16周项目演示及答辩
    • 17.1 教案
    • 17.2 学习内容
  • 18 感知移动设备
    • 18.1 移动设计的特点
    • 18.2 移动设计的创新—互联网思维
    • 18.3 移动设备中的人机交互设计
    • 18.4 移动应用的生命周期
    • 18.5 移动设备的三大主流平台和应用
    • 18.6 本章测试
    • 18.7 本章作业
  • 19 用户体验与UI交互设计
    • 19.1 如何把用户体验做到极致
    • 19.2 UI的基本术语和常识
    • 19.3 移动产品原型设计工具
    • 19.4 UI 交互设计三大模型
    • 19.5 用户体验设计的三大流程
    • 19.6 本章测试
    • 19.7 本章作业
  • 20 移动产品的创意和原型草图设计
    • 20.1 移动产品的创意
    • 20.2 如何确定产品市场定位
    • 20.3 用户研究方法
    • 20.4 移动产品的需求分析
    • 20.5 如何进行“痛点”分析
    • 20.6 头脑风暴与思维导图
    • 20.7 如何绘制原型草图
    • 20.8 如何进行原型草图可用性测试
    • 20.9 本章测试
    • 20.10 本章作业
  • 21 移动产品中的中保真原型设计
    • 21.1 移动产品的图标设计规范
    • 21.2 移动产品的色彩设计规范
    • 21.3 移动产品的文字的使用规范
    • 21.4 移动产品的布局规范
    • 21.5 本章测试
    • 21.6 本章作业
  • 22 高保真原型视觉设计
    • 22.1 如何利用图形划分区域
    • 22.2 界面设计中色彩的语言和情感
    • 22.3 界面中的用色规律
    • 22.4 界面中的文字使用技巧
    • 22.5 数字界面的三大风格
    • 22.6 界面中的图标设计技巧
    • 22.7 移动应用中特殊界面的设计技巧
    • 22.8 本章测试
    • 22.9 本章作业
  • 23 移动产品原型设计之Axure RP
    • 23.1 如何快速了解Axure RP8.0软件
    • 23.2 Axure高保真原型设计交互基础
    • 23.3 Axure交互基础实例--用户登录
    • 23.4 Axure中流程图页面的使用技巧
    • 23.5 Axure中如何使用动态面板
    • 23.6 Axure中如何应用动态面板实现图片轮播效果
    • 23.7 Axure中如何使用内联框架
    • 23.8 Axure中如何实现内联框架与动态面板的综合应用
    • 23.9 Axure中如何实现变量在页面间的传递
    • 23.10 如何使用Axure中的中继器元件
    • 23.11 Axure中如何插入动态视频
    • 23.12 Axure中如何实现输入支付密码
    • 23.13 Axure中如何实现倒计时获取验证码
    • 23.14 本章测试
    • 23.15 本章作业
UI的基本术语和常识