目录

  • 1 教学内容
    • 1.1 导言
    • 1.2 用例图
    • 1.3 对象图
    • 1.4 顺序图
    • 1.5 通讯图
    • 1.6 类图
    • 1.7 状态图
    • 1.8 活动图
    • 1.9 包图
    • 1.10 构件图
    • 1.11 部署图
    • 1.12 面向对象分析的uml模型
    • 1.13 面向对象设计的uml模型
  • 2 教学视频
    • 2.1 OOAD详解
    • 2.2 UML简介
    • 2.3 用例图
    • 2.4 类图1
    • 2.5 类图2
    • 2.6 类图3
    • 2.7 对象图
    • 2.8 组件图
    • 2.9 部署图
    • 2.10 时序图
    • 2.11 协作图
    • 2.12 状态图
    • 2.13 包
    • 2.14 使用UML分析十种设计模式
  • 3 软件设计师考试教程教学视频2
    • 3.1 UML建模前言
    • 3.2 UML图(用例图)
    • 3.3 UML图(类图)
    • 3.4 UML图(顺序图)
    • 3.5 UML图(活动图)
    • 3.6 UML图(状态图)
    • 3.7 UML图(通信图)
    • 3.8 UML案例分析
  • 4 实验
    • 4.1 实验一:用例图设计
    • 4.2 实验二:类图设计
    • 4.3 实验三:活动图设计
    • 4.4 实验四:顺序图设计
    • 4.5 实验五:协作图设计
    • 4.6 实验六:状态图设计
    • 4.7 实验七:物理图设计
  • 5 期末考核
    • 5.1 期末考试要求
  • 6 软件
    • 6.1 startuml
    • 6.2 rose
  • 7 课件
    • 7.1 第一章 导言
    • 7.2 第二章 用例图
    • 7.3 第三章 对象图
    • 7.4 第四章 顺序图
    • 7.5 第五章 通讯图
    • 7.6 第六章 类图
    • 7.7 第七章 状态图
    • 7.8 第八章 活动图
    • 7.9 第九章 包图
    • 7.10 第十章  构件图
    • 7.11 第十一章 部署图
实验七:物理图设计

实验七:物理图设计


一、实验目的

1.       掌握组件图建模技术;

2.      掌握配置图建模技术

二、实验仪器设备、材料

1. 设备:计算机。

2.  地点:机房。

三、实验要求:

1.绘制图书馆管理系统的用户界面的组件图

                


2. 绘制收银台的配置图

 


3.创建一个顾客购票的物理图。

   图中顾客购票的情景如下:

   顾客通过位于Kiosk  节点的顾客接口组件进行购票的操作,         该顾客接口件的购票操作依赖于处于          TicketServer   节点上的售票组件提供的服务,售票 组件要完成售票操作,又要依赖同一节点上信用卡付款组件提供的付款服务和票数据库组件。

TicketServer(  售票服务)上的组件:

CreditCardCharges/ManagerInterface/ TicketSeller/TicketDB

节点Kiosk(信息亭 )上的组件 :

CustomerInterface

SalesTerminal(   销售终端 )上的组件 :

ClerkInterface

包括的通信链关系 (不带箭头的直线):

TicketServer   票服务器与 Kiosk信息亭之间存在一对多的通信关联;与

SalesTerminal    售票终端也存在一对多的通信关联; 依赖关系 (带箭头的虚线 ):

TicketSeller   售票构件依赖CreditCardCharges                      信用卡付款构件和

TicketDB   票数据库构件提供的服务。


ClerkInterface    ManagerInterface      TicketDB    票数据库构件供的服务。

 

 

 


 

四、实验内容与步骤

1、了解组件图和配置图的基本用法。

2、绘制组件图和配置图。

3、撰写实验报告。