分镜的五大要素
分镜的五大要素:镜头编号、画面、动作、对话、时间。
不同的动画公司使用的分镜格式不尽相同,有时会根据使用习惯而改变。比如京都动画、Gainax、吉卜力的分镜用纸就各不相同,但不管怎么变分镜的五大要素都是必不可少的。
【Cut】镜头编号:
镜头是组成整个影像的基本单位。我们一般把同一机位从开始到结束的画面成为单个镜头,也会针对这些镜头进行逐个编号。

为镜头编号有两个目的:其一,是为了方便导演下达指示,有利于提高沟通的效率;其二是为了确定原画师的工作量,作为计算工资的依据。
一集动画往往分发给多名原画师共同完成的,按照镜头编号来分配具体的工作。同时,有了明确的镜头编号,也方便了回收和整理原画,片尾的“演职人员名单”有时候也是以每个人所负责的镜头出现的顺序,作为排序依据的。
普通的TV动画,每集有300至400个镜头。有些比较高能的“战斗回”可能还会更多,比如《Princess Principal》第五集共有477个镜头,这就意味着总作画数量将达到普通动画的1.5倍左右。

【Picture】画面:
“画面”是导演想通过镜头展示的内容,包含机位、登场人物、场景等信息。这是分镜中最必不可少的部分,相当于整部动画的设计草图。

Layout是按照分镜进一步确定人物与背景空间关系的示意图。要体现出“时间、地点、气氛”。有的导演例如宫崎骏喜欢喜欢亲自绘制layout,也有像今敏这种直接按Layout标准画分镜的鬼才导演,不过现在的主流做法是让原画师来绘制layout。Layout相当于线稿的完成品,必须将最终画面的所有内容完全展现。

我们可以把layout看做分镜的细化,也是从分镜到原画的过渡阶段。以《千与千寻》为例,分镜、Layout与成品的关系一目了然。

另外再看《冰菓》的这个案例,这里体现的是分镜与原画的关系,一个镜头往往对应着多张原画,分镜没有必要画出过渡动作,只需对动作的方向和幅度做出指示即可。


当然也有例外,比如在《夜樱四重奏》中,导演泽良辅为了让原画师更好的理解人物的动作,干脆直接以“草原画”的标准,按照关键动作一张不落的把分镜给画出来了。这是极为少见的情况,对分镜者的作画功底有很高的要求。
【Action】动作:
这是用来说明动作的一栏,其中既有镜头、人物的物理运动。也会备注人物此时此刻的心情,以及具体的环境、运镜方式等等特殊指示。


这里主要解释一下AC。这个指示的全称是“action cut”,当在分镜上出现,就说明导演要着重强调两个镜头之间动作的连续性。比如《魔女宅急便》第一幕的这个场景,第一个镜头女主向后伸手拿收音机,镜头改变之后,女主的动作是接着上一个动作继续进行的。

把动作画连续不是理所当然的吗,为什么还要专门指示?看这张图,新房昭之等人就不吃这一套,他们不会拘泥于运动的连续性,而是刻意追求一种跳跃的观感。
【Dialog】对话

这个顾名思义,就是用来填写人物台词的一栏。环境音效和各种特殊的音效有时候也会在此栏进行备注。所以我们看到某个地方音效用的特别巧妙,也有可能是在分镜上做出了指示。

例如《恋如雨止》的这个镜头,女主怒视对方的同时,背后的厨房传来了油锅里刺耳的噪音,从侧面刻画了女主的心情。这里的背景音,就是需要在分镜中做出的指示。
【Sec】镜头持续时间
这一栏表示镜头的持续时间。现在比较流行的写法是“秒+格数”,平时可能会写作“s+k”。日本TV动画一般都是按照每秒24帧的规格制作,所以分镜作业时,喜欢将秒拆分成24格,来进行精确定位。

TV动画往往对每集的总时长有非常严格的限制,加入“赞助商鸣谢”和“广告”之后,必须是30分钟,差一秒钟都不行。
分镜参考:
作业1:
角色参考:











