目录

  • 迅猛发展的数字媒体
    • ● 人类传播媒介的演化
    • ● 应接不暇的新媒体
    • ● 虚拟现实与数字媒体
    • ● 大数据、云计算、物联网人工智能及数字媒体
    • ● 数字媒体与媒介理论
  • 数字媒体与艺术
    • ● 数字媒体与艺术的关系
    • ● 数字媒体与艺术的特征
    • ● 数字媒体创作及影响
    • ● 数字媒体艺术的现代艺术渊源
    • ● 数字媒体艺术的大众文化渊源
  • 数字媒体艺术的种类
    • ● 数字媒体艺术种类I
    • ● 数字媒体艺术种类‖
    • ● 数字媒体艺术种类III
    • ● 数字媒体艺术种类IV
  • 科技与艺术的融合发展
    • ● 科技与艺术的密切关系
    • ● 艺术中的科学应用
    • ● 科技发展对艺术的影响
    • ● 科技与艺术的不断结合
  • 数字媒体艺术发展的历史
    • ● 计算机与数字艺术
    • ● 20世纪60年代的数字艺术
    • ● 20世纪70年代的数字艺术
    • ● 20世纪80年代的数字艺术
    • ● 20世纪90年代的数字艺术
    • ● 21世纪的数字艺术多元与传播
  • 众王之王--创意
    • ● 创意引领数字媒体艺术创作
    • ● 技术、内容、营销1
    • ● 技术、内容、营销2
    • ● 技术、内容、营销3
    • ● 创意思维模式
    • ● 创意方法大观
20世纪90年代的数字艺术

5.5 20世纪90年代的数字艺术

课题

20世纪90年代的数字艺术

课时安排1
教学目标

通过本章的学习,使学生了解数字媒体艺术的发展历史,通过对20世纪90年代的数字艺术发展的探讨,掌握20世纪90年代的数字艺术呈现的特征。

教学重点

运用时间线讲解数字媒体艺术发展的历史以及20世纪90年代数字艺术代表作品。

重点难点

理解20世纪90年代数字艺术的代表性作品。

教学准备

熟悉教材各章节,借助专业书籍资料,并依据教学大纲编写授课计划,编写每次授课的教案。

教学过程设计备注
课题引入数字媒体艺术概论:20世纪90年代的数字艺术。
教学步骤及主要内容

采用多种教学方式(如启发式教学、案例分析教学、讨论式教学、多媒体示范教学等),注重培养学生发现、分析和解决问题的能力。


小结与作业
课堂小结以人为本是任何设计的出发点,也是设计追求的最高目标。通过本章的学习,让学生掌握与20世纪90年代的数字艺术有关的基础知识,以及通过案例探索这个年代对人的生理、心理、行为等,因此,从对人的研究会逐渐推进数字媒体艺术的相关研究最终使学生提高设计理论水平和能力。
思考作业

有哪些20世纪90年代的数字艺术家及作品给你印象深刻?它们给你带来了什么启发?


本课教学反思(课堂设计理念,实际教学效果及改进设想)
课堂聚焦20世纪90年代的数字艺术历史脉络与技法,旨在拓宽视野。通过理论知识与实际案例的综合讲解,学生收获颇多,还需继续丰富课堂教学样式,开拓学生思维。