目录

  • 迅猛发展的数字媒体
    • ● 人类传播媒介的演化
    • ● 应接不暇的新媒体
    • ● 虚拟现实与数字媒体
    • ● 大数据、云计算、物联网人工智能及数字媒体
    • ● 数字媒体与媒介理论
  • 数字媒体与艺术
    • ● 数字媒体与艺术的关系
    • ● 数字媒体与艺术的特征
    • ● 数字媒体创作及影响
    • ● 数字媒体艺术的现代艺术渊源
    • ● 数字媒体艺术的大众文化渊源
  • 数字媒体艺术的种类
    • ● 数字媒体艺术种类I
    • ● 数字媒体艺术种类‖
    • ● 数字媒体艺术种类III
    • ● 数字媒体艺术种类IV
  • 科技与艺术的融合发展
    • ● 科技与艺术的密切关系
    • ● 艺术中的科学应用
    • ● 科技发展对艺术的影响
    • ● 科技与艺术的不断结合
  • 数字媒体艺术发展的历史
    • ● 计算机与数字艺术
    • ● 20世纪60年代的数字艺术
    • ● 20世纪70年代的数字艺术
    • ● 20世纪80年代的数字艺术
    • ● 20世纪90年代的数字艺术
    • ● 21世纪的数字艺术多元与传播
  • 众王之王--创意
    • ● 创意引领数字媒体艺术创作
    • ● 技术、内容、营销1
    • ● 技术、内容、营销2
    • ● 技术、内容、营销3
    • ● 创意思维模式
    • ● 创意方法大观
数字媒体艺术的大众文化渊源

2.5数字媒体艺术的大众文化渊源

课题

数字媒体艺术的大众文化渊源

课时安排1
教学目标

通过本课程教学,使学生了解数字媒体艺术的大众文化渊源的基本知识构架,理解有关专业创作的基本思想和过程。

教学重点

引导学生了解数字媒体艺术的大众文化渊源的基本知识构架

教学难点

理解不同大众文化因素与数字媒体艺术之间的关系

教学准备

熟悉教材各章节,借助专业书籍资料,并依据教学大纲编写授课计划,编写每次授课的教案。

教学过程设计备注
课题引入数字媒体艺术概论:数字媒体艺术的大众文化渊源
教学步骤及主要内容

采用多种教学方式(如启发式教学、案例分析教学、讨论式教学、多媒体示范教学等),注重培养学生发现、分析和解决问题的能力。


小结与作业
课堂小结数字媒体艺术的大众文化渊源的本质出发,从多个方面进行探讨,使学生多角度思考问题,开拓学生思维。
思考作业

就某种大众流行文化现象,谈谈数字媒体艺术可以从中借鉴什么?


本课教学反思(课堂设计理念,实际教学效果及改进设想)
本节课以“数字媒体艺术的大众文化渊源”为主题,设计理念在于探索文化根源,激发创意灵感。教学效果良好,但案例仍需持续更新,拟增加新素材以强化学习体验。