目录

  • 迅猛发展的数字媒体
    • ● 人类传播媒介的演化
    • ● 应接不暇的新媒体
    • ● 虚拟现实与数字媒体
    • ● 大数据、云计算、物联网人工智能及数字媒体
    • ● 数字媒体与媒介理论
  • 数字媒体与艺术
    • ● 数字媒体与艺术的关系
    • ● 数字媒体与艺术的特征
    • ● 数字媒体创作及影响
    • ● 数字媒体艺术的现代艺术渊源
    • ● 数字媒体艺术的大众文化渊源
  • 数字媒体艺术的种类
    • ● 数字媒体艺术种类I
    • ● 数字媒体艺术种类‖
    • ● 数字媒体艺术种类III
    • ● 数字媒体艺术种类IV
  • 科技与艺术的融合发展
    • ● 科技与艺术的密切关系
    • ● 艺术中的科学应用
    • ● 科技发展对艺术的影响
    • ● 科技与艺术的不断结合
  • 数字媒体艺术发展的历史
    • ● 计算机与数字艺术
    • ● 20世纪60年代的数字艺术
    • ● 20世纪70年代的数字艺术
    • ● 20世纪80年代的数字艺术
    • ● 20世纪90年代的数字艺术
    • ● 21世纪的数字艺术多元与传播
  • 众王之王--创意
    • ● 创意引领数字媒体艺术创作
    • ● 技术、内容、营销1
    • ● 技术、内容、营销2
    • ● 技术、内容、营销3
    • ● 创意思维模式
    • ● 创意方法大观
数字媒体创作及影响

2.3数字媒体创作及影响

课题

数字媒体创作及影响

课时安排1
教学目标

通过本课程教学,使学生了解数字媒体创作及影响,学习常用术语,理解有关专业创作的基本思想。

教学重点

了解数字媒体创作及影响的相关理论知识。

重点难点

引导学生认识时代对数字媒体、以及艺术设计的相关创作所带来的影响,学习并理解基本的理论知识、以及该领域需要掌握的能力。

教学准备

熟悉教材各章节,借助专业书籍资料,并依据教学大纲编写授课计划,编写每次授课的教案。

教学过程设计备注
课题引入数字媒体艺术概论:数字媒体艺术创作与日常生活。
教学步骤及主要内容

采用多种教学方式(如启发式教学、案例分析教学、讨论式教学、多媒体示范教学等),注重培养学生发现、分析和解决问题的能力。


小结与作业
课堂小结从数字媒体与生活的影响本质出发,探讨了数字媒体艺术创作的特征、创作手段、传播途径的变化等知识。
思考作业

你认为数字媒体艺术创作与传统艺术有什么不同?


本课教学反思(课堂设计理念,实际教学效果及改进设想)
本节课以“数字媒体创作”为主题,设计理念在于激发学生创造力,实践技能培养。实际教学效果尚可,但需增加个性化指导,拟采用分层教学以提升整体创作水平。