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11.1 使用Joysticks插件制作面部表情动画
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11.1.1 口型绘制
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11.1.2 口型关联
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11.1.3 口型控制
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11.1.4 声画同步
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11.1.5 眼皮控制
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11.1.6 面部控制
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11.1.7 面部动画
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11.2 使用Duik Bassel插件制作角色正面动画
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11.2.1 方法一:分层角色绑定
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11.2.1.1 项目设置
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11.2.1.2 图层设置
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11.2.1.3 添加控制器
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11.2.1.4 手部关联
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11.2.1.5 腿部关联
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11.2.1.6 表达式控制
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11.2.1.7 躯干控制
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11.2.1.8 关键帧动画
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11.2.1.9 口型关联
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11.2.1.10 眼部关联
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11.2.1.11 表情控制
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11.2.2 方法二:不分层角色绑定
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11.2.2.1 手部关联
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11.2.2.2 腿部关联
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11.3 使用Duik Bassel插件制作角色侧面动画
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11.3.1 素材准备
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11.3.2 导入并设置
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11.3.3 骨骼设置
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11.3.4 骨骼绑定
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11.3.5 走路循环
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11.4 角色动画插件RubberHose
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11.4.1 走路循环动画
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11.4.1.1 新建RubberHose
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11.4.1.2 手臂动画
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11.4.1.3 身体动画
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11.4.1.4 脚掌动画
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11.4.1.5 腿部动画
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11.4.1.6 手部动画
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11.4.2 角色绑定动画
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11.4.2.1 素材准备
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11.4.2.2 项目设置
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11.4.2.3 骨骼绑定
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11.4.2.4 眼部制作
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11.4.2.5 关键帧动画
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11.5 动效插件Motion 2
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11.5.1 锚点和缓动
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11.5.2 回弹效果
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11.5.3 缓和效果
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11.5.4 爆发效果
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11.5.5 克隆效果
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11.5.6 弹跳效果
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11.5.7 连接空对象
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11.5.8 公转效果
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11.5.9 连线效果
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11.5.10 拖尾效果
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11.5.11 其他效果
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11.6 Newton牛顿动力学插件