教学目的:
使用AE的Newton牛顿动力学插件为二维图形加入物理效果
重点:
牛顿动力学插件的界面、功能及使用
教学内容:
Newton牛顿是AE的2D物理模拟器。
Newton将当前构图的2D层解释为物理世界中的刚体。这些物体可以相互碰撞、滑动,反弹并对重力作出反应。身体也可以使用关节相互连接。
Newton支持各种类型的物体:某些类型允许物体在AE中动画,同时对物理力作出反应,其他类型完全由解算器控制。
Newton提供简单,干净且易于使用的界面,提供快速OpenGL预览和直观控制。模拟完成后,Newton使用标准关键帧将动画导出到AE。

注意:Newton不是效果,因此无法在“效果和预设”面板中找到它。您将在添加到“合成”菜单底部的新命令中找到它。
主要特点:
使用Newton 3时,AE中的2D图层就像固体对象。
支持蒙版,文本和形状图层。
处理碰撞,摩擦,弹力,重力等。
6种类型的对象(静态,动态,运动,AE,休眠和死亡) 。
6种类型的关节(距离,枢轴,活塞,弹簧,轮子和斑点),因此您可以完全按照自己的方式连接物体。
使用磁力系统吸引或排斥物体。
几乎每个物理属性都可以使用关键帧进行动画处理。
简洁、组织良好且易于使用的界面。
快速预览,并快速导出到关键帧。

独立控制每个物体的弹性、速度、摩擦等

关闭重力并模拟台球桌

联系关键帧用作标记来触发扭曲和颜色变化等事件

将每个物体变成吸引器或排斥器

内置墙壁:复合边界和无限地板

模拟完成后,将3D效果添加到场景中

使用大量小物体模拟流体

使用新的blob关节,您可以连接多个对象以创建保持相同体积的可变形对象

使用新的“关键帧”面板创建和调整属性关键帧

使用各种类型的关节将对象彼此连接

通过设定其速度属性的关键帧来为电机设置动画

为您的所有车辆使用车轮接头 - 内置悬架和电机

在模拟过程中随时激活或断开关节

用鼠标移动控制重力

