动态图形设计

李婷、张永辉

目录

  • 1 动态图形设计概述
    • 1.1 动态图形的基本概念
    • 1.2 动态图形的发展历史
    • 1.3 动态图形的应用领域
  • 2 AE软件入门
    • 2.1 AE软件概述
    • 2.2 软件下载与安装
    • 2.3 AE软件界面和基本操作
      • 2.3.1 打开及保存项目
      • 2.3.2 操作界面
      • 2.3.3 导入素材
  • 3 动态图形设计基本流程
    • 3.1 项目设置
    • 3.2 图层消隐
    • 3.3 图层锚点
    • 3.4 旋转动画
    • 3.5 动画缓动
    • 3.6 loopOut表达式
    • 3.7 时间反转关键帧
    • 3.8 父子动画
    • 3.9 路径动画
    • 3.10 circle循环
    • 3.11 调整关键帧
    • 3.12 轨道遮罩
    • 3.13 预合成
    • 3.14 输出
  • 4 合成及其关键概念
    • 4.1 合成的概念
    • 4.2 在合成中定位图层
    • 4.3 图层蒙版
    • 4.4 轨道遮罩
  • 5 动态图形设计基础知识
    • 5.1 基本动画原理概述
      • 5.1.1 时间和间距
      • 5.1.2 挤压和拉伸
      • 5.1.3 缓入和缓出
      • 5.1.4 预备和缓冲
    • 5.2 基本动画原理应用——物体变换动画制作
      • 5.2.1 素材的准备
      • 5.2.2 图片动画
      • 5.2.3 形体转换动画-1
      • 5.2.4 形体转换动画-2
      • 5.2.5 形体转换动画-3
      • 5.2.6 输出
  • 6 形状图层的动态设计
    • 6.1 动态的基本属性
    • 6.2 形状图层的特点
    • 6.3 形状图层的变换
    • 6.4 重复形状动画
    • 6.5 路径生长动画
    • 6.6 圆环生成动画
  • 7 理解关键帧
    • 7.1 关键帧和插值
    • 7.2 添加和调整关键帧
    • 7.3 图表编辑器
    • 7.4 时间拉伸和时间重映射
    • 7.5 锚点基础
    • 7.6 父级和空对象
  • 8 文本动画设计
    • 8.1 文本动画基础
    • 8.2 范围选择器
    • 8.3 3D文字动画
    • 8.4 文本索引
    • 8.5 更多动画属性
    • 8.6 入画出画
    • 8.7 摆动选择器
    • 8.8 表达式选择器
  • 9 3D图层和摄像机
    • 9.1 3D图层概述
      • 9.1.1 3D图层概述
      • 9.1.2 摄像机和灯光
      • 9.1.3 3D图层属性
      • 9.1.4 3D图层操控
    • 9.2 3D图层案例——剪纸定格动画
      • 9.2.1 设置摄像机
      • 9.2.2 设置Z轴坐标
      • 9.2.3 设置灯光
      • 9.2.4 海浪动画
      • 9.2.5 帆船动画
      • 9.2.6 其他动画
      • 9.2.7 摄像机动画
      • 9.2.8 wiggle动画
      • 9.2.9 调整图层
      • 9.2.10 输出
  • 10 使用效果制作动画
    • 10.1 效果概述
    • 10.2 水波转场动画的制作
      • 10.2.1 水波动画
      • 10.2.2 轨道遮罩
      • 10.2.3 图层样式
      • 10.2.4 水柱动画
      • 10.2.5 摆动路径
      • 10.2.6 气泡动画
      • 10.2.7 橙子动画
      • 10.2.8 推镜头
      • 10.2.9 转场
    • 10.3 插画风格MG动画制作
      • 10.3.1 在Photoshop中准备素材
      • 10.3.2 AE中的合成设置
      • 10.3.3 添加BendIt效果
      • 10.3.4 使用loop表达式制作循环动画
      • 10.3.5 RandomLoop随机循环表达式
      • 10.3.6 纹理动画
      • 10.3.7 添加波形变形效果
      • 10.3.8 添加调整图层
      • 10.3.9 渲染输出
    • 10.4 Logo演绎动画制作
      • 10.4.1 绘制路径
      • 10.4.2 添加粒子效果
      • 10.4.3 调整粒子效果
      • 10.4.4 简单阻塞工具
      • 10.4.5 完善效果
      • 10.4.6 形状动画
      • 10.4.7 logo动画
  • 11 角色动画制作
    • 11.1 使用Joysticks插件制作面部表情动画
      • 11.1.1 口型绘制
      • 11.1.2 口型关联
      • 11.1.3 口型控制
      • 11.1.4 声画同步
      • 11.1.5 眼皮控制
      • 11.1.6 面部控制
      • 11.1.7 面部动画
    • 11.2 使用Duik Bassel插件制作角色正面动画
      • 11.2.1 方法一:分层角色绑定
        • 11.2.1.1 项目设置
        • 11.2.1.2 图层设置
        • 11.2.1.3 添加控制器
        • 11.2.1.4 手部关联
        • 11.2.1.5 腿部关联
        • 11.2.1.6 表达式控制
        • 11.2.1.7 躯干控制
        • 11.2.1.8 关键帧动画
        • 11.2.1.9 口型关联
        • 11.2.1.10 眼部关联
        • 11.2.1.11 表情控制
      • 11.2.2 方法二:不分层角色绑定
        • 11.2.2.1 手部关联
        • 11.2.2.2 腿部关联
    • 11.3 使用Duik Bassel插件制作角色侧面动画
      • 11.3.1 素材准备
      • 11.3.2 导入并设置
      • 11.3.3 骨骼设置
      • 11.3.4 骨骼绑定
      • 11.3.5 走路循环
    • 11.4 角色动画插件RubberHose
      • 11.4.1 走路循环动画
        • 11.4.1.1 新建RubberHose
        • 11.4.1.2 手臂动画
        • 11.4.1.3 身体动画
        • 11.4.1.4 脚掌动画
        • 11.4.1.5 腿部动画
        • 11.4.1.6 手部动画
      • 11.4.2 角色绑定动画
        • 11.4.2.1 素材准备
        • 11.4.2.2 项目设置
        • 11.4.2.3 骨骼绑定
        • 11.4.2.4 眼部制作
        • 11.4.2.5 关键帧动画
    • 11.5 动效插件Motion 2
      • 11.5.1 锚点和缓动
      • 11.5.2 回弹效果
      • 11.5.3 缓和效果
      • 11.5.4 爆发效果
      • 11.5.5 克隆效果
      • 11.5.6 弹跳效果
      • 11.5.7 连接空对象
      • 11.5.8 公转效果
      • 11.5.9 连线效果
      • 11.5.10 拖尾效果
      • 11.5.11 其他效果
    • 11.6 Newton牛顿动力学插件
  • 12 动态图形常用表达式介绍
    • 12.1 AE表达式概述
    • 12.2 wiggle表达式
    • 12.3 time表达式
    • 12.4 value表达式
    • 12.5 speed&velocity表达式
    • 12.6 linear&ease表达式
    • 12.7 loop表达式
    • 12.8 表达式中的数值
    • 12.9 数值用法进阶
    • 12.10 数组的使用
    • 12.11 2D&3D位置的使用
  • 13 Animate CC概述
    • 13.1 Animate CC基本操作
  • 14 Animate CC图形绘制
    • 14.1 基本绘图模式讲解
    • 14.2 基本绘图模式案例——《双马尾女孩》
    • 14.3 钢笔工具案例——《寿司店菜单》
    • 14.4 宽度工具案例——《快乐企鹅》
    • 14.5 矢量艺术画笔案例——《戈壁》
    • 14.6 传统画笔工具案例——《波比和苹果》
  • 15 Animate CC元件与库
    • 15.1 新建元件和元件类型
    • 15.2 影片剪辑元件动画
    • 15.3 图形元件动画
    • 15.4 影片剪辑元件动画——《蝶恋花》
    • 15.5 3D工具——《立体贺卡》
    • 15.6 按钮元件
  • 16 Animate逐帧动画
    • 16.1 逐帧动画表情包
    • 16.2 抖动动画——《月夜》
  • 17 Animate CC补间动画
    • 17.1 传统补间动画——《雪地月光》
    • 17.2 传统补间动画——《闹钟》
    • 17.3 补间动画——《搬砖》
    • 17.4 补间动画——《运动文本》
  • 18 Animate引导动画
    • 18.1 引导层动画——《游戏开机动画》
    • 18.2 引导层动画——《火箭绕月》
    • 18.3 引导层动画——《小球旋转》
  • 19 Animate遮罩动画
    • 19.1 遮罩动画——《放大镜》
    • 19.2 遮罩动画——《涂鸦熊猫》
    • 19.3 遮罩动画——《loading进度条》
    • 19.4 遮罩动画——《转动地球》
  • 20 Animate形变动画
    • 20.1 形状补间动画——《水球》
    • 20.2 形状提示——《海浪》
    • 20.3 资源变形工具——《烛火》
    • 20.4 资源变形工具——《小狗走路》
  • 21 Animate骨骼动画
    • 21.1 骨骼绑定——《运动手臂》
    • 21.2 骨骼动画——《山民》
    • 21.3 骨骼动画——《锁链运动》
    • 21.4 骨骼动画——《吊灯摆动》
  • 22 Animate角色动画
    • 22.1 角色侧面原地走循环
    • 22.2 嘴型同步动画
    • 22.3 动画编辑器制作角色动画
  • 23 Animate动画技巧
    • 23.1 导入Photoshop文件动画
    • 23.2 导入AI文件动画
    • 23.3 图形滤镜——《奔跑的救护车》
    • 23.4 摄像头工具——《风吹海浪》
  • 24 动态图形设计作业展
    • 24.1 班级作业展1
    • 24.2 班级作业展2
动效插件Motion 2

教学目的:

    使用AEMotion 2 插件制作动态效果

重点:

    Motion 2的界面、功能和使用

教学内容:

本章所需插件下载


Motion2

  • Motion2是由MT.MOGRAPH設計的一套腳本工具,里面有十一种常用功能,节省了我们做动效的时间,是一款方便易学的插件。

  • Motion2目前的版本為V2,介面如下:

  •  由於Motion的功能相当多,以下分成不同区块解释所有功能。



 1、切换中心点工具、曲线工具界面

  • 按下火箭和船锚图示,可以切换两种不同功能界面。

    (左为中心点工具界面、右为曲线工具界面)



2、中心点工具

  • 选取任一物件,指定中心点位置,自动调整中心点。


3、曲线線工具

  • 选取Keyframe,拉动滑杆调整速度曲线,分别代表慢>快,渐快>渐慢,快>慢,拉杆越往右,效果则越强烈。


4、Excite/回弹

  • 选取头尾位移Keyframe,选取点下Excite,可轻易做出回弹效果。参数可以调整回弹力道、次数等。(须注意Keyframe必须是在Linear沒有调过曲线的状态才会显现效果)


5、Blend/缓和参数

  • 将选取Keyframe参数平均混合,让原先极端的Keyframe数值可以较为缓和,参数可以控制平滑程度,混合程度等。


6、Burst/爆发效果

  • 爆发效果可以大量运用在装饰动态图形上,只要简易设定参数(与中心点距离/Distance from Center,宽度高度/Burst Width-Burst Height)就可以制作爆发效果,而且有相当多参数可以做调整,务必尝试。


7、Clone/复制大量关键帧

  • 一般情形下同時选择两个以上图层的关键帧时复制粘贴上会变成复制图层,而不是复制关键帧。而用Clone的功能就可以达到大量复制关键帧的功能。


8、Jump/弹跳

  • Excite不同,Jump在到达定点时会直接反弹,可以轻松做出球体落地等效果,参数可設定回弹高度、次数等。(须注意关键帧必须是在Linear沒有调过曲线的状态才会显现效果)


9、Name/命名

  • 将想要重新命名的图层全选,输入新名称,点选Rename,就可以做大量的重新命名。

  

  • 输入新名称,Seperator可以指定产生的数字,在名字之前或之后,并以符号区分,按下RENAME即可重新命名。


10、Null/连接空对象

  • 将所有选取图层同时连接到一个新的空对象图层上,可以在不改变对象关键帧的情況下,直接调整对象的位置,是相当方便的功能。



11、Orbit/公转

  • 设定A图层B图层为中心点绕圈,像行星对太阳公转一样,可调整与中心距离、移动速度、方向等。



12、Rope/连线

  • 设定A图层与B图层中间产生一条线,制作点线连接的效果时很实用,可调整头尾线条粗细,生长等效果,要注意生成的图层会位于最底层,如果有设定背景底图可能会被遮住。



13、Warp/拖尾效果

  • 让移动的物体产生拖尾的延续特效,可以调整延伸长度、宽度等细节。


14、Spin/自转

  • 选取对象自己旋转。


15、Stare/注视

  • 设定A图层永远面对转向B图层,像是注视着一般。



16、垃圾桶/刪除表达式

  • 点选不需要的表达式参数,按下垃圾桶就能直接刪除。



17、选单A

  • 预设为TaskLaunch,点选有几个功能可以使用。

  • Vignette与Color Rig,为素材添加暗角效果与亮度对比,简易的调色功能,可以让素材变得更吸引人。

  • 可切换对比画面,对比调色前后效果。

  • Sort,自动分类项目内素材整理至资料夹中:

   

  • Pin+,强化的人偶图钉功能,将图钉工具锚点转换成空对象来操作,同时可以控制移动整個素材,防止原先移动素材会产生破图的問題。




18、选单B

  • 预设为Motion v2,点开有Preferences以及About两个选项。

  • Preference可设定经Motion2产生的空对象预设大小,以及修改分类时资料夹的名称等功能。