教学目的:
使用AE的角色动画插件Duik Bassel操控2D角色并制作角色动画
重点:
角色的绑定和操控
教学内容:
本节案例所需素材和插件

使用Duik插件制作的动画影片合集(2017年)
Duik是AE的综合动画和操控工具集。
它提供了可以在任何3D软件中找到的主要的操控工具,如IK,控制器和骨骼,同时把这些工具调整为适合在AE中操控2D动画的工具。使用Duik,您可以操控复杂的角色并使用3D软件中常用的高级动画技术。
Duik拥有大量的动画工具——管理关键帧和插值、传统动画、动画曝光……以及自动化,如摆动、弹簧、摆动、滚轮等,让您可以更快速,更轻松地制作动画。
Duik还有一些其他有用的工具,比如摄像机控制。
操控角色——无论您使用何种软件——都是一个复杂的主题,需要先进的角色动画知识,您用来操纵角色的软件,以及理想的解剖结构。
在使用Duik创建角色操控之前,您应该掌握:
动画的一般基础知识,包括角色动画(身体力学,表演,步行周期等)和基本解剖学。
AE动画工具:关键帧类型,插值,图形编辑器……
AE操纵工具:父级,关于表达式的基础知识,以及人偶控点工具......
安装:
1 -从官方网站下载 Duik 。
2 - 解压缩您下载的文件。
3 -有几种方法可以非常轻松地安装Duik:
第一种:将所有文件复制到:
Windows:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac OS:/Applications/Adobe After Effects CC/Scripts/ScriptUI Panels
第二种:此方法仅适用于最新版本的After Effects(自CC2018起):
打开After Effects
Windows:按住[Alt]和[Shift]键,将文件拖放Duik Bassel.jsx到项目面板上。
Mac OS:按住[Options]和[Shift]键,将文件拖放Duik Bassel.jsx到项目面板上。
第三种:此方法仅适用于After Effects的最新版本(自CC2019起):
打开After Effects
使用File/Scritps/Install ScriptUI Panel...菜单选择并安装Duik Bassel.jsx
4 - 重新启动 After Effects和Duik将在“窗口”菜单中可用。
Duik Bassel特点介绍:
1、更好的用户体验
在Duik Bassel中,大多数绑定过程可以减少到两次点击!
首先点击:创建一个完整的人体骨骼结构。
第二次点击:自动绑定整个结构。
如果您认为这还不够,那么只需再点击一下即可获得一个走路循环。

2、全新的绑定过程
为了使After Effects中的绑定过程更容易和更通用,Duik Bassel引入了与3D软件中的骨骼或关节非常相似的结构。
结构是您可以在合成中添加的图层,它们将驱动动画,就像真实木偶的装备一样。这个过程非常简单:在After Effects中创建或导入你的设计,添加结构并将它们移动到正确的位置(每个肢体的枢轴)。然后,您可以像在以前的Duik版本中那样对这些结构进行绑定,而不是设计本身,最后将设计图层链接到相应的结构图层。
这样,您创建的绑定与设计无关。这意味着即使在骨骼绑定完成后,也可以更容易地调整角色设计,甚至可以与其他设计重新使用相同的骨骼绑定。此外,即使您已经处于动画过程中,即使您需要调整此绑定过程也更容易修复或更改。
Duik Bassel考虑了创建骨骼绑定的最智能和最快捷的方法,因此增加了为标准肢体自动创建预定义结构的能力,无论它们是针对人类还是动物。

3、控制器
使用autorig和一组约束,你最终得到的是控制器来驱动动画。你为控制器制作动画,他们通过约束来驱动结构,并且控制你的角色运动。
由于控制器将成为动画师和角色之间的界面,因此它们必须直观且易于操作。Duik Bassel引入了新的形状以使它们更容易识别,而且还在控制器上实现视觉反馈以查看控制器正在做什么。它们可以很容易地进行个性化,您可以根据自己的意愿改变颜色和形状。

4、约束
控制器和结构之间以及结构本身之间的相互作用通过一些约束发生。其中一些是Duik自第一个版本以来的核心工具,如驱动四肢弯曲的IK,以及用于控制任何空间属性的Bones:木偶图钉,粒子效果的发射器,以及各种贝塞尔值,如形状或蒙版。

5、自动绑定
该自动绑定现在比以往任何时候都更聪明。它实际上取代了大多数旧的IK和贝塞尔IK按钮。只需选择一些结构,然后让Auto-rig完成工作。

6、父级链接
可以使用新的父链接约束制作动画,甚至可以通过从合成到另一个的父图层动画,或者将图层约束到贝塞尔曲线路径,使用权重将图层附加到其他图层等。


7、动画混合器
动画混合器允许你用简单的标记触发动画,可以制作循环和混合动画。

8、自动化
一旦你的角色被操控,你就可以开始动画,并得到很多自动化的帮助。自动化是程序动画和动态,可以快速设置最常见的动画,然后专注于角色的表征。您可以使用可自定义和高级控件自动化摆动、弹簧、车轮等,例如循环效果,并快速轻松地控制每个细节。

9、效果器
当您必须根据图层的位置或以任何空间方式控制属性时,效果器是一种非常有用的新自动化。

10、走路循环
新的Walk Cycle走路循环工具是新的综合程序动画中的第一个。这是开始使用步行动画的一种非常快速和简单的方法。只需单击一下即可获得良好的走路循环周期,还可以详细调整角色高度和重量,调整每个肢体参数并精确设置它的行走方式。

11、动画
Duik不仅是一个绑定工具,还包括加速动画制作所需的一切。有工具可以管理插值,快速选择关键帧,自动平滑所有动画,创建传统动画和使用传统动画,以显示轨迹等。
12、摄像机
摄像机必须被视为动画中的一个角色,其动作必须与观众在图像中可以看到的角色的动画一样详细。Duik的摄像机工具可以帮助您为相机设置动画、构图、从其他软件导入摄像机等。


