使用Joysticks插件制作面部表情动画
上一节
下一节
教学目的:
使用AE的角色动画插件Joysticks操控2D角色并制作角色动画
重点:
角色脸部动画和口型同步动画
教学内容:
本案例所需素材及插件
难点:
Joysticks插件在制作头部动画控制时,必须遵循5个面的顺序,即:正面、左面、右面、上面、下面。
Joysticks插件在制作5个面的关键帧时,5个面必须位于0帧、1帧、2帧、3帧、4帧处,中间不能出现间隔。
有关键帧的属性必须5个面都有这个属性关键帧,比如在0帧处有缩放属性关键帧,那么在1帧、2帧、3帧、4帧都必须包含这个缩放属性关键帧。

