动态图形设计

李婷、张永辉

目录

  • 1 动态图形设计概述
    • 1.1 动态图形的基本概念
    • 1.2 动态图形的发展历史
    • 1.3 动态图形的应用领域
  • 2 AE软件入门
    • 2.1 AE软件概述
    • 2.2 软件下载与安装
    • 2.3 AE软件界面和基本操作
      • 2.3.1 打开及保存项目
      • 2.3.2 操作界面
      • 2.3.3 导入素材
  • 3 动态图形设计基本流程
    • 3.1 项目设置
    • 3.2 图层消隐
    • 3.3 图层锚点
    • 3.4 旋转动画
    • 3.5 动画缓动
    • 3.6 loopOut表达式
    • 3.7 时间反转关键帧
    • 3.8 父子动画
    • 3.9 路径动画
    • 3.10 circle循环
    • 3.11 调整关键帧
    • 3.12 轨道遮罩
    • 3.13 预合成
    • 3.14 输出
  • 4 合成及其关键概念
    • 4.1 合成的概念
    • 4.2 在合成中定位图层
    • 4.3 图层蒙版
    • 4.4 轨道遮罩
  • 5 动态图形设计基础知识
    • 5.1 基本动画原理概述
      • 5.1.1 时间和间距
      • 5.1.2 挤压和拉伸
      • 5.1.3 缓入和缓出
      • 5.1.4 预备和缓冲
    • 5.2 基本动画原理应用——物体变换动画制作
      • 5.2.1 素材的准备
      • 5.2.2 图片动画
      • 5.2.3 形体转换动画-1
      • 5.2.4 形体转换动画-2
      • 5.2.5 形体转换动画-3
      • 5.2.6 输出
  • 6 形状图层的动态设计
    • 6.1 动态的基本属性
    • 6.2 形状图层的特点
    • 6.3 形状图层的变换
    • 6.4 重复形状动画
    • 6.5 路径生长动画
    • 6.6 圆环生成动画
  • 7 理解关键帧
    • 7.1 关键帧和插值
    • 7.2 添加和调整关键帧
    • 7.3 图表编辑器
    • 7.4 时间拉伸和时间重映射
    • 7.5 锚点基础
    • 7.6 父级和空对象
  • 8 文本动画设计
    • 8.1 文本动画基础
    • 8.2 范围选择器
    • 8.3 3D文字动画
    • 8.4 文本索引
    • 8.5 更多动画属性
    • 8.6 入画出画
    • 8.7 摆动选择器
    • 8.8 表达式选择器
  • 9 3D图层和摄像机
    • 9.1 3D图层概述
      • 9.1.1 3D图层概述
      • 9.1.2 摄像机和灯光
      • 9.1.3 3D图层属性
      • 9.1.4 3D图层操控
    • 9.2 3D图层案例——剪纸定格动画
      • 9.2.1 设置摄像机
      • 9.2.2 设置Z轴坐标
      • 9.2.3 设置灯光
      • 9.2.4 海浪动画
      • 9.2.5 帆船动画
      • 9.2.6 其他动画
      • 9.2.7 摄像机动画
      • 9.2.8 wiggle动画
      • 9.2.9 调整图层
      • 9.2.10 输出
  • 10 使用效果制作动画
    • 10.1 效果概述
    • 10.2 水波转场动画的制作
      • 10.2.1 水波动画
      • 10.2.2 轨道遮罩
      • 10.2.3 图层样式
      • 10.2.4 水柱动画
      • 10.2.5 摆动路径
      • 10.2.6 气泡动画
      • 10.2.7 橙子动画
      • 10.2.8 推镜头
      • 10.2.9 转场
    • 10.3 插画风格MG动画制作
      • 10.3.1 在Photoshop中准备素材
      • 10.3.2 AE中的合成设置
      • 10.3.3 添加BendIt效果
      • 10.3.4 使用loop表达式制作循环动画
      • 10.3.5 RandomLoop随机循环表达式
      • 10.3.6 纹理动画
      • 10.3.7 添加波形变形效果
      • 10.3.8 添加调整图层
      • 10.3.9 渲染输出
    • 10.4 Logo演绎动画制作
      • 10.4.1 绘制路径
      • 10.4.2 添加粒子效果
      • 10.4.3 调整粒子效果
      • 10.4.4 简单阻塞工具
      • 10.4.5 完善效果
      • 10.4.6 形状动画
      • 10.4.7 logo动画
  • 11 角色动画制作
    • 11.1 使用Joysticks插件制作面部表情动画
      • 11.1.1 口型绘制
      • 11.1.2 口型关联
      • 11.1.3 口型控制
      • 11.1.4 声画同步
      • 11.1.5 眼皮控制
      • 11.1.6 面部控制
      • 11.1.7 面部动画
    • 11.2 使用Duik Bassel插件制作角色正面动画
      • 11.2.1 方法一:分层角色绑定
        • 11.2.1.1 项目设置
        • 11.2.1.2 图层设置
        • 11.2.1.3 添加控制器
        • 11.2.1.4 手部关联
        • 11.2.1.5 腿部关联
        • 11.2.1.6 表达式控制
        • 11.2.1.7 躯干控制
        • 11.2.1.8 关键帧动画
        • 11.2.1.9 口型关联
        • 11.2.1.10 眼部关联
        • 11.2.1.11 表情控制
      • 11.2.2 方法二:不分层角色绑定
        • 11.2.2.1 手部关联
        • 11.2.2.2 腿部关联
    • 11.3 使用Duik Bassel插件制作角色侧面动画
      • 11.3.1 素材准备
      • 11.3.2 导入并设置
      • 11.3.3 骨骼设置
      • 11.3.4 骨骼绑定
      • 11.3.5 走路循环
    • 11.4 角色动画插件RubberHose
      • 11.4.1 走路循环动画
        • 11.4.1.1 新建RubberHose
        • 11.4.1.2 手臂动画
        • 11.4.1.3 身体动画
        • 11.4.1.4 脚掌动画
        • 11.4.1.5 腿部动画
        • 11.4.1.6 手部动画
      • 11.4.2 角色绑定动画
        • 11.4.2.1 素材准备
        • 11.4.2.2 项目设置
        • 11.4.2.3 骨骼绑定
        • 11.4.2.4 眼部制作
        • 11.4.2.5 关键帧动画
    • 11.5 动效插件Motion 2
      • 11.5.1 锚点和缓动
      • 11.5.2 回弹效果
      • 11.5.3 缓和效果
      • 11.5.4 爆发效果
      • 11.5.5 克隆效果
      • 11.5.6 弹跳效果
      • 11.5.7 连接空对象
      • 11.5.8 公转效果
      • 11.5.9 连线效果
      • 11.5.10 拖尾效果
      • 11.5.11 其他效果
    • 11.6 Newton牛顿动力学插件
  • 12 动态图形常用表达式介绍
    • 12.1 AE表达式概述
    • 12.2 wiggle表达式
    • 12.3 time表达式
    • 12.4 value表达式
    • 12.5 speed&velocity表达式
    • 12.6 linear&ease表达式
    • 12.7 loop表达式
    • 12.8 表达式中的数值
    • 12.9 数值用法进阶
    • 12.10 数组的使用
    • 12.11 2D&3D位置的使用
  • 13 Animate CC概述
    • 13.1 Animate CC基本操作
  • 14 Animate CC图形绘制
    • 14.1 基本绘图模式讲解
    • 14.2 基本绘图模式案例——《双马尾女孩》
    • 14.3 钢笔工具案例——《寿司店菜单》
    • 14.4 宽度工具案例——《快乐企鹅》
    • 14.5 矢量艺术画笔案例——《戈壁》
    • 14.6 传统画笔工具案例——《波比和苹果》
  • 15 Animate CC元件与库
    • 15.1 新建元件和元件类型
    • 15.2 影片剪辑元件动画
    • 15.3 图形元件动画
    • 15.4 影片剪辑元件动画——《蝶恋花》
    • 15.5 3D工具——《立体贺卡》
    • 15.6 按钮元件
  • 16 Animate逐帧动画
    • 16.1 逐帧动画表情包
    • 16.2 抖动动画——《月夜》
  • 17 Animate CC补间动画
    • 17.1 传统补间动画——《雪地月光》
    • 17.2 传统补间动画——《闹钟》
    • 17.3 补间动画——《搬砖》
    • 17.4 补间动画——《运动文本》
  • 18 Animate引导动画
    • 18.1 引导层动画——《游戏开机动画》
    • 18.2 引导层动画——《火箭绕月》
    • 18.3 引导层动画——《小球旋转》
  • 19 Animate遮罩动画
    • 19.1 遮罩动画——《放大镜》
    • 19.2 遮罩动画——《涂鸦熊猫》
    • 19.3 遮罩动画——《loading进度条》
    • 19.4 遮罩动画——《转动地球》
  • 20 Animate形变动画
    • 20.1 形状补间动画——《水球》
    • 20.2 形状提示——《海浪》
    • 20.3 资源变形工具——《烛火》
    • 20.4 资源变形工具——《小狗走路》
  • 21 Animate骨骼动画
    • 21.1 骨骼绑定——《运动手臂》
    • 21.2 骨骼动画——《山民》
    • 21.3 骨骼动画——《锁链运动》
    • 21.4 骨骼动画——《吊灯摆动》
  • 22 Animate角色动画
    • 22.1 角色侧面原地走循环
    • 22.2 嘴型同步动画
    • 22.3 动画编辑器制作角色动画
  • 23 Animate动画技巧
    • 23.1 导入Photoshop文件动画
    • 23.2 导入AI文件动画
    • 23.3 图形滤镜——《奔跑的救护车》
    • 23.4 摄像头工具——《风吹海浪》
  • 24 动态图形设计作业展
    • 24.1 班级作业展1
    • 24.2 班级作业展2
父级和空对象

教学目的:

      理解图层的父子关系和空对象

重点:

      使用父级和空对象控制图层及其动画

教学内容:

父级关系

  • 父图层和子图层关系允许一个图层(父图层)的变换去驱动一个或多个图层(子图层)的变换。父图层和子图层关系不仅影响动画效果,更提供了创建更复杂动画的方法。

  • 父级关系允许你将多个图层链接到一个父级图层来轻松控制多个图层。这对于运动跟踪和管理更复杂的视觉效果非常有用。


1、基础父级关系示例

  • 我们从创建一个简单的旋转星开始。从新建合成开始,然后使用星形工具,在合成窗口的中心拖动即可创建包含星形的新形状图层。

  • 打开图层设置,然后按住alt键单击Rotation“旋转属性的秒表图标。这将打开After Effects Expression编辑器。在编辑器中输入:time* 30,这将导致星形围绕其锚点连续旋转。

  • 现在创建第二颗星,小于第一颗星并且偏向侧面。我们将这两个层放在一起。在图层属性窗口中,您将找到一个名为父级和链接的列。如果看不到此列,请按键盘上的F4

  • 要将小星形加载到大星形,请将小星形图层中的螺旋拾取图标拖到大星形图层的名称上。或者,您可以从小星形图层的父级下拉菜单中选择大星形图层。

  • 现在拖动时间轴播放头,你会看到当大星形旋转时,小星形被拉动。发生这种情况是因为小星形图层是大星形图层的子图层,因此父图层的旋转也应用于子图层。


2、高级父级关系示例

  • 再制造一些小星形,将它们放在中央大星形周围。选择所有小星形图层,然后从下拉菜单中选择大星形作为父级。请注意,您可以批量分配或取消分配父图层。

  • 您可以使用螺旋拾取图标进行批量分配。只需确保选中所有子图层,然后从任何子图层的拾取图标拖动到目标父图层的名称。回放动画,可以看到所有的小星形围绕着中心星旋转。



  • 现在增加动画的复杂度。这里已经建立了一些大星形来建造一个小星系。侧面的两颗红色大星形围绕中心的一个大星形旋转,蓝色的小星形围绕它们各自的母体旋转。你需要让所有的小星形围绕它们各自的父级旋转。你可以使用育儿和一些聪明的动画创建一些非常棒的效果。



3、父级关系和3D图层      

  • 这里我们将父级关系与3D图层结合使用。再次建立一个小星系,但这一次,将所有小星形排列在大红色中央星形之下。将所有星形图层变成3D图层并将它们围绕3D空间中的大星形围成一圈。请务必使用顶视图以获得正确的排列。

  • 如果现在围绕其Y轴旋转大星形,您将看到所有的小星形都在3D空间中很好地跟随。它们围绕中心旋转一圈。

  • 如果你将所有的小星形预合成,然后将其作为中心大星形的子图层进行关联,那么这种旋转看起来会有所不同。带有小星形的预合成将围绕父级图层旋转,但是小星形本身将保持平坦,因为它们只是该合成的一部分。

  • 您可以通过在包含小星形图层的预合成上启用“ 折叠变换开关来解决此问题。这会将嵌套合成中的3D信息传输到当前小星形中,并且使所有小星形都围绕中心星旋转,就像之前一样。


  • 要通过将某个图层的变换分配给其他图层来同步对图层所做的更改,请使用父级。在一个图层成为另一个图层的父级之后,另一个图层称为子图层。在您分配父级时,子图层的变换属性将与父图层而非合成有关。例如,如果父图层向其开始位置的右侧移动 5 个像素,则子图层也会向其位置的右侧移动 5 个像素。父级类似于分组;对组所做的变换与父级的锚点相关。

  • 父级影响除不透明度以外的所有变换属性:位置缩放旋转和(针对 3D 图层)方向

  • 图层只能具有一个父级,但一个父级图层可以具有同一合成中任意数量的图层的子级。

  • 您可以独立于父图层为子图层制作动画。您还可以使用空对象分配父级,空对象是隐藏图层。


空对象

  • 什么是空对象?空对象是一个不可见的图层,您可以将其理解为超级父图层。例如,您可能已经创建了多个图层,所有图层都是子图层的父级,但现在您想要将所有内容一次性移出屏幕,或者更复杂的情况:在飞向相机时旋转屏幕。在您已创建的关键帧上设置动画几乎很难想象,因此这就是空对象的来源。

  • 要创建一个空对象,请在图层面板中单击鼠标右键,然后单击“ 新建”>“空对象。下一步是使空对象成为所有当前父层的父对象。


动画一个空对象      

要为空对象设置动画,请打开与任何其他图层相同的变换属性。设置缩放、不透明度、位置或旋转的关键帧。无论有多少层,你都会发现空对象对我们组织和操控图层和动画提供了极大的帮助。