动态图形设计

李婷、张永辉

目录

  • 1 动态图形设计概述
    • 1.1 动态图形的基本概念
    • 1.2 动态图形的发展历史
    • 1.3 动态图形的应用领域
  • 2 AE软件入门
    • 2.1 AE软件概述
    • 2.2 软件下载与安装
    • 2.3 AE软件界面和基本操作
      • 2.3.1 打开及保存项目
      • 2.3.2 操作界面
      • 2.3.3 导入素材
  • 3 动态图形设计基本流程
    • 3.1 项目设置
    • 3.2 图层消隐
    • 3.3 图层锚点
    • 3.4 旋转动画
    • 3.5 动画缓动
    • 3.6 loopOut表达式
    • 3.7 时间反转关键帧
    • 3.8 父子动画
    • 3.9 路径动画
    • 3.10 circle循环
    • 3.11 调整关键帧
    • 3.12 轨道遮罩
    • 3.13 预合成
    • 3.14 输出
  • 4 合成及其关键概念
    • 4.1 合成的概念
    • 4.2 在合成中定位图层
    • 4.3 图层蒙版
    • 4.4 轨道遮罩
  • 5 动态图形设计基础知识
    • 5.1 基本动画原理概述
      • 5.1.1 时间和间距
      • 5.1.2 挤压和拉伸
      • 5.1.3 缓入和缓出
      • 5.1.4 预备和缓冲
    • 5.2 基本动画原理应用——物体变换动画制作
      • 5.2.1 素材的准备
      • 5.2.2 图片动画
      • 5.2.3 形体转换动画-1
      • 5.2.4 形体转换动画-2
      • 5.2.5 形体转换动画-3
      • 5.2.6 输出
  • 6 形状图层的动态设计
    • 6.1 动态的基本属性
    • 6.2 形状图层的特点
    • 6.3 形状图层的变换
    • 6.4 重复形状动画
    • 6.5 路径生长动画
    • 6.6 圆环生成动画
  • 7 理解关键帧
    • 7.1 关键帧和插值
    • 7.2 添加和调整关键帧
    • 7.3 图表编辑器
    • 7.4 时间拉伸和时间重映射
    • 7.5 锚点基础
    • 7.6 父级和空对象
  • 8 文本动画设计
    • 8.1 文本动画基础
    • 8.2 范围选择器
    • 8.3 3D文字动画
    • 8.4 文本索引
    • 8.5 更多动画属性
    • 8.6 入画出画
    • 8.7 摆动选择器
    • 8.8 表达式选择器
  • 9 3D图层和摄像机
    • 9.1 3D图层概述
      • 9.1.1 3D图层概述
      • 9.1.2 摄像机和灯光
      • 9.1.3 3D图层属性
      • 9.1.4 3D图层操控
    • 9.2 3D图层案例——剪纸定格动画
      • 9.2.1 设置摄像机
      • 9.2.2 设置Z轴坐标
      • 9.2.3 设置灯光
      • 9.2.4 海浪动画
      • 9.2.5 帆船动画
      • 9.2.6 其他动画
      • 9.2.7 摄像机动画
      • 9.2.8 wiggle动画
      • 9.2.9 调整图层
      • 9.2.10 输出
  • 10 使用效果制作动画
    • 10.1 效果概述
    • 10.2 水波转场动画的制作
      • 10.2.1 水波动画
      • 10.2.2 轨道遮罩
      • 10.2.3 图层样式
      • 10.2.4 水柱动画
      • 10.2.5 摆动路径
      • 10.2.6 气泡动画
      • 10.2.7 橙子动画
      • 10.2.8 推镜头
      • 10.2.9 转场
    • 10.3 插画风格MG动画制作
      • 10.3.1 在Photoshop中准备素材
      • 10.3.2 AE中的合成设置
      • 10.3.3 添加BendIt效果
      • 10.3.4 使用loop表达式制作循环动画
      • 10.3.5 RandomLoop随机循环表达式
      • 10.3.6 纹理动画
      • 10.3.7 添加波形变形效果
      • 10.3.8 添加调整图层
      • 10.3.9 渲染输出
    • 10.4 Logo演绎动画制作
      • 10.4.1 绘制路径
      • 10.4.2 添加粒子效果
      • 10.4.3 调整粒子效果
      • 10.4.4 简单阻塞工具
      • 10.4.5 完善效果
      • 10.4.6 形状动画
      • 10.4.7 logo动画
  • 11 角色动画制作
    • 11.1 使用Joysticks插件制作面部表情动画
      • 11.1.1 口型绘制
      • 11.1.2 口型关联
      • 11.1.3 口型控制
      • 11.1.4 声画同步
      • 11.1.5 眼皮控制
      • 11.1.6 面部控制
      • 11.1.7 面部动画
    • 11.2 使用Duik Bassel插件制作角色正面动画
      • 11.2.1 方法一:分层角色绑定
        • 11.2.1.1 项目设置
        • 11.2.1.2 图层设置
        • 11.2.1.3 添加控制器
        • 11.2.1.4 手部关联
        • 11.2.1.5 腿部关联
        • 11.2.1.6 表达式控制
        • 11.2.1.7 躯干控制
        • 11.2.1.8 关键帧动画
        • 11.2.1.9 口型关联
        • 11.2.1.10 眼部关联
        • 11.2.1.11 表情控制
      • 11.2.2 方法二:不分层角色绑定
        • 11.2.2.1 手部关联
        • 11.2.2.2 腿部关联
    • 11.3 使用Duik Bassel插件制作角色侧面动画
      • 11.3.1 素材准备
      • 11.3.2 导入并设置
      • 11.3.3 骨骼设置
      • 11.3.4 骨骼绑定
      • 11.3.5 走路循环
    • 11.4 角色动画插件RubberHose
      • 11.4.1 走路循环动画
        • 11.4.1.1 新建RubberHose
        • 11.4.1.2 手臂动画
        • 11.4.1.3 身体动画
        • 11.4.1.4 脚掌动画
        • 11.4.1.5 腿部动画
        • 11.4.1.6 手部动画
      • 11.4.2 角色绑定动画
        • 11.4.2.1 素材准备
        • 11.4.2.2 项目设置
        • 11.4.2.3 骨骼绑定
        • 11.4.2.4 眼部制作
        • 11.4.2.5 关键帧动画
    • 11.5 动效插件Motion 2
      • 11.5.1 锚点和缓动
      • 11.5.2 回弹效果
      • 11.5.3 缓和效果
      • 11.5.4 爆发效果
      • 11.5.5 克隆效果
      • 11.5.6 弹跳效果
      • 11.5.7 连接空对象
      • 11.5.8 公转效果
      • 11.5.9 连线效果
      • 11.5.10 拖尾效果
      • 11.5.11 其他效果
    • 11.6 Newton牛顿动力学插件
  • 12 动态图形常用表达式介绍
    • 12.1 AE表达式概述
    • 12.2 wiggle表达式
    • 12.3 time表达式
    • 12.4 value表达式
    • 12.5 speed&velocity表达式
    • 12.6 linear&ease表达式
    • 12.7 loop表达式
    • 12.8 表达式中的数值
    • 12.9 数值用法进阶
    • 12.10 数组的使用
    • 12.11 2D&3D位置的使用
  • 13 Animate CC概述
    • 13.1 Animate CC基本操作
  • 14 Animate CC图形绘制
    • 14.1 基本绘图模式讲解
    • 14.2 基本绘图模式案例——《双马尾女孩》
    • 14.3 钢笔工具案例——《寿司店菜单》
    • 14.4 宽度工具案例——《快乐企鹅》
    • 14.5 矢量艺术画笔案例——《戈壁》
    • 14.6 传统画笔工具案例——《波比和苹果》
  • 15 Animate CC元件与库
    • 15.1 新建元件和元件类型
    • 15.2 影片剪辑元件动画
    • 15.3 图形元件动画
    • 15.4 影片剪辑元件动画——《蝶恋花》
    • 15.5 3D工具——《立体贺卡》
    • 15.6 按钮元件
  • 16 Animate逐帧动画
    • 16.1 逐帧动画表情包
    • 16.2 抖动动画——《月夜》
  • 17 Animate CC补间动画
    • 17.1 传统补间动画——《雪地月光》
    • 17.2 传统补间动画——《闹钟》
    • 17.3 补间动画——《搬砖》
    • 17.4 补间动画——《运动文本》
  • 18 Animate引导动画
    • 18.1 引导层动画——《游戏开机动画》
    • 18.2 引导层动画——《火箭绕月》
    • 18.3 引导层动画——《小球旋转》
  • 19 Animate遮罩动画
    • 19.1 遮罩动画——《放大镜》
    • 19.2 遮罩动画——《涂鸦熊猫》
    • 19.3 遮罩动画——《loading进度条》
    • 19.4 遮罩动画——《转动地球》
  • 20 Animate形变动画
    • 20.1 形状补间动画——《水球》
    • 20.2 形状提示——《海浪》
    • 20.3 资源变形工具——《烛火》
    • 20.4 资源变形工具——《小狗走路》
  • 21 Animate骨骼动画
    • 21.1 骨骼绑定——《运动手臂》
    • 21.2 骨骼动画——《山民》
    • 21.3 骨骼动画——《锁链运动》
    • 21.4 骨骼动画——《吊灯摆动》
  • 22 Animate角色动画
    • 22.1 角色侧面原地走循环
    • 22.2 嘴型同步动画
    • 22.3 动画编辑器制作角色动画
  • 23 Animate动画技巧
    • 23.1 导入Photoshop文件动画
    • 23.2 导入AI文件动画
    • 23.3 图形滤镜——《奔跑的救护车》
    • 23.4 摄像头工具——《风吹海浪》
  • 24 动态图形设计作业展
    • 24.1 班级作业展1
    • 24.2 班级作业展2
时间拉伸和时间重映射


目的:

      理解动态图层的时间拉伸和时间重映射。

重点:

      通过时间拉伸和时间重映射创建加快和减慢运动速度。

教学内容:

      时间拉伸和时间重映射均可用于创建慢动作、快动作、冻结帧或其他时间调整结果。

时间拉伸      

  • 通过相同的因子对整个图层进行加速或减速的过程称为时间拉伸。当您拉伸图层时长时,素材中的音频和原始帧(以及属于该图层的所有关键帧)都会沿着新的持续时间重新分布。仅在您希望图层和所有图层关键帧更改为新的持续时间时才使用此命令。

拉伸图层时长会沿着新的持续时间重新分布关键帧。



从特定时间拉伸图层时长

  • ①在时间轴合成面板中,选择相关图层。

  • ②选择图层”>“时间”>“时间拉伸

  • ③为该图层键入新的持续时间,或键入拉伸系数。

  • ④要指定拉伸图层时长的时间点,请单击原位定格选项之一,然后单击确定

  • 图层入点:将图层的开始时间定格在其当前值,并通过移动其出点拉伸图层的时长。

  • 当前帧:将图层定格在当前时间指示器(该帧也显示在合成面板中)的位置,然后通过移动入点和出点拉伸图层的时长。

  • 图层出点:将图层的结束时间定格在其当前值,并通过移动其入点拉伸图层的时长。




将图层的时间拉伸到特定时间

  • ①在时间轴面板中,将当前时间指示器移到您希望图层开始或结束的帧上。

  • ②通过从时间轴面板菜单中选择”>“入点以及”>“出点,来显示入点出点列。

  • ③执行以下操作之一:

  • 要将入点拉伸到当前时间,请在按住 Ctrl (Windows) Command (Mac OS) 的同时单击入点列中图层的进入时间。

  • 要将出点拉伸到当前时间,请在按住 Ctrl (Windows) Command (Mac OS) 的同时单击出点列中图层的离开时间。



拉伸图层的时长,而非其关键帧

  • 当您拉伸图层的时长时,默认情况下其关键帧的位置也随之拉伸。您可以通过剪贴和粘贴关键帧避免此行为。

  • ①记下第一个关键帧出现的时间。(放置一个合成标记是标记时间的不错方法。)

  • ②在时间轴面板中,单击一个或多个图层属性的名称,这些属性包含您要保留的同一时间的关键帧。

  • ③选择编辑”>“剪切

  • ④将图层移动或拉伸到其新的入点和出点。

  • ⑤在您剪切关键帧之前,将当前时间指示器移到第一个关键帧出现的时间。

  • ⑥选择编辑”>“粘贴



时间重映射

  • 您可以使用称为时间重映射的过程延长、压缩、回放或冻结图层持续时间的某个部分。例如,如果您使用某个人行走的素材,则可以播放该素材使人向前走,然后向后播放几帧使人向后退,然后再次向前播放使得该人恢复向前走。时间重映射对于慢动作、快动作和反向运动组合很有用。

非时间重映射素材中的帧在一个方向上以恒定的速度显示。



时间重映射会扭曲图层中一定范围内帧的时间。

  • 您可以在图层面板或图表编辑器中重映射时间。在一个面板中重映射视频可以在两个面板中显示结果。两个面板各自提供图层持续时间的不同视图:

  • 图层面板提供您所更改的帧的直观参考,以及帧编号。该面板显示当前时间指示器和重映射时间标记,您移动这些对象可选择要在当前时间播放的帧。
    图表编辑器提供变化视图,这些变化随时间由您通过关键帧和曲线(例如针对其他图层属性所显示的曲线)进行更改而指定。


时间重映射图层

  • 您可以对整个或部分图层进行时间重映射,以创建许多不同的效果,例如冻结帧或慢动作效果。

  • 在图层持续时间内冻结当前帧:

  • ①在合成时间轴面板中,选择图层。

  • ②将当前时间指示器置于想要冻结的帧上。

  • ③选择图层”>“时间”>“冻结帧
    时间重映射已启用,After Effects 将定格关键帧放置于当前时间指示器的位置以冻结该帧。如果之前已对图层启用了时间重映射,则当您应用冻结帧命令时,会删除您创建的所有关键帧。


在不改变速度的情况下冻结第一帧

  • ①在合成时间轴面板中,选择想要重映射的图层。

  • ②选择图层”>“时间”>“启用时间重映射此命令默认情况下会添加两个时间重映射关键帧,一个在图层的开始处,一个在图层的结尾处。

  • ③将当前时间指示器移到您想让影片开始的位置。

  • ④单击时间重映射属性名称以选择开始和结束关键帧。

  • ⑤将第一个关键帧拖至当前时间指示器,这会移动开始和结束关键帧。(如果您正在使用图表编辑器,则拖动定界框,而不是关键帧或手柄,以便两个关键帧都移动。)


在图层持续时间的中段冻结帧

  • ①在合成时间轴面板中,选择想要重映射的图层。

  • ②选择图层”>“时间”>“启用时间重映射

  • 此命令默认情况下会添加两个时间重映射关键帧,一个在图层的开始处,一个在图层的结尾处。

  • ③将当前时间指示器移到想要冻结的帧上,并在当前时间设置一个时间重映射关键帧,方法是单击时间重映射属性的关键帧导航器菱形。

  • ④选择最后两个时间重映射关键帧(第二个和第三个关键帧)并将它们拖向右侧。

  • ⑤按 F2 取消选择关键帧,然后单击第二个(中间)关键帧以将其选中。

  • ⑥按 Ctrl+C (Windows) Command+C (Mac OS) 复制该关键帧。

  • ⑦按 Ctrl+V (Windows) Command+V (Mac OS) 在当前时间粘贴该关键帧。自第 3 步后您应该没有移动当前时间指示器。

  • ⑧(可选)要拉伸图层以便通过延长其持续时间来容纳冻结帧操作所添加的时间,请按 K 键两次以将当前时间指示器移到最后一个时间重映射关键帧,然后按 Alt+] (Windows) Option+] (Mac OS)

  • 第一个和第二个关键帧之间的图层部分以不变的速率播放(与非时间重映射的图层相同),第三个和第四个关键帧之间的图层部分也一样。第二个和第三个关键帧相同,因此会在这两个关键帧之间的时间内播放单个冻结帧。


使用图表编辑器重映射时间

  • ①在合成时间轴面板中,选择想要重映射的图层。

  • ②选择图层”>“时间”>“启用时间重映射

  • ③在时间轴面板中,单击时间重映射属性的名称以将其选中。

  • ④将当前时间指示器移到添加关键帧的时间位置,然后单击关键帧导航器中的关键帧按钮   以添加关键帧。

  • ⑤在图表编辑器中,上下拖动关键帧标记,在拖动时观察时间重映射值。要与其他关键帧对齐,请在按住 Shift 键的同时拖动。

向下拖动关键帧放慢图层的速度。

  • 要放慢图层的速度,请向下拖动关键帧。(如果图层是反向播放的,则向上拖动。)

  • 要加快图层的速度,请向上拖动关键帧。(如果图层是反向播放的,则向下拖动。)

  • 要向后播放帧,请将关键帧向下拖到低于上一个关键帧值的值位置。

  • 要向前播放帧,请将关键帧向上拖到高于上一个关键帧值的值位置。

  • 要冻结上一个关键帧,请将当前关键帧标记拖到等于上一个关键帧值的值位置,以便曲线是一条水平的直线。

  • 另一个方法是选择关键帧,然后选择动画”>“切换定格关键帧,然后在您希望重新开始运动的位置再添加一个关键帧。