动态图形设计

李婷、张永辉

目录

  • 1 动态图形设计概述
    • 1.1 动态图形的基本概念
    • 1.2 动态图形的发展历史
    • 1.3 动态图形的应用领域
  • 2 AE软件入门
    • 2.1 AE软件概述
    • 2.2 软件下载与安装
    • 2.3 AE软件界面和基本操作
      • 2.3.1 打开及保存项目
      • 2.3.2 操作界面
      • 2.3.3 导入素材
  • 3 动态图形设计基本流程
    • 3.1 项目设置
    • 3.2 图层消隐
    • 3.3 图层锚点
    • 3.4 旋转动画
    • 3.5 动画缓动
    • 3.6 loopOut表达式
    • 3.7 时间反转关键帧
    • 3.8 父子动画
    • 3.9 路径动画
    • 3.10 circle循环
    • 3.11 调整关键帧
    • 3.12 轨道遮罩
    • 3.13 预合成
    • 3.14 输出
  • 4 合成及其关键概念
    • 4.1 合成的概念
    • 4.2 在合成中定位图层
    • 4.3 图层蒙版
    • 4.4 轨道遮罩
  • 5 动态图形设计基础知识
    • 5.1 基本动画原理概述
      • 5.1.1 时间和间距
      • 5.1.2 挤压和拉伸
      • 5.1.3 缓入和缓出
      • 5.1.4 预备和缓冲
    • 5.2 基本动画原理应用——物体变换动画制作
      • 5.2.1 素材的准备
      • 5.2.2 图片动画
      • 5.2.3 形体转换动画-1
      • 5.2.4 形体转换动画-2
      • 5.2.5 形体转换动画-3
      • 5.2.6 输出
  • 6 形状图层的动态设计
    • 6.1 动态的基本属性
    • 6.2 形状图层的特点
    • 6.3 形状图层的变换
    • 6.4 重复形状动画
    • 6.5 路径生长动画
    • 6.6 圆环生成动画
  • 7 理解关键帧
    • 7.1 关键帧和插值
    • 7.2 添加和调整关键帧
    • 7.3 图表编辑器
    • 7.4 时间拉伸和时间重映射
    • 7.5 锚点基础
    • 7.6 父级和空对象
  • 8 文本动画设计
    • 8.1 文本动画基础
    • 8.2 范围选择器
    • 8.3 3D文字动画
    • 8.4 文本索引
    • 8.5 更多动画属性
    • 8.6 入画出画
    • 8.7 摆动选择器
    • 8.8 表达式选择器
  • 9 3D图层和摄像机
    • 9.1 3D图层概述
      • 9.1.1 3D图层概述
      • 9.1.2 摄像机和灯光
      • 9.1.3 3D图层属性
      • 9.1.4 3D图层操控
    • 9.2 3D图层案例——剪纸定格动画
      • 9.2.1 设置摄像机
      • 9.2.2 设置Z轴坐标
      • 9.2.3 设置灯光
      • 9.2.4 海浪动画
      • 9.2.5 帆船动画
      • 9.2.6 其他动画
      • 9.2.7 摄像机动画
      • 9.2.8 wiggle动画
      • 9.2.9 调整图层
      • 9.2.10 输出
  • 10 使用效果制作动画
    • 10.1 效果概述
    • 10.2 水波转场动画的制作
      • 10.2.1 水波动画
      • 10.2.2 轨道遮罩
      • 10.2.3 图层样式
      • 10.2.4 水柱动画
      • 10.2.5 摆动路径
      • 10.2.6 气泡动画
      • 10.2.7 橙子动画
      • 10.2.8 推镜头
      • 10.2.9 转场
    • 10.3 插画风格MG动画制作
      • 10.3.1 在Photoshop中准备素材
      • 10.3.2 AE中的合成设置
      • 10.3.3 添加BendIt效果
      • 10.3.4 使用loop表达式制作循环动画
      • 10.3.5 RandomLoop随机循环表达式
      • 10.3.6 纹理动画
      • 10.3.7 添加波形变形效果
      • 10.3.8 添加调整图层
      • 10.3.9 渲染输出
    • 10.4 Logo演绎动画制作
      • 10.4.1 绘制路径
      • 10.4.2 添加粒子效果
      • 10.4.3 调整粒子效果
      • 10.4.4 简单阻塞工具
      • 10.4.5 完善效果
      • 10.4.6 形状动画
      • 10.4.7 logo动画
  • 11 角色动画制作
    • 11.1 使用Joysticks插件制作面部表情动画
      • 11.1.1 口型绘制
      • 11.1.2 口型关联
      • 11.1.3 口型控制
      • 11.1.4 声画同步
      • 11.1.5 眼皮控制
      • 11.1.6 面部控制
      • 11.1.7 面部动画
    • 11.2 使用Duik Bassel插件制作角色正面动画
      • 11.2.1 方法一:分层角色绑定
        • 11.2.1.1 项目设置
        • 11.2.1.2 图层设置
        • 11.2.1.3 添加控制器
        • 11.2.1.4 手部关联
        • 11.2.1.5 腿部关联
        • 11.2.1.6 表达式控制
        • 11.2.1.7 躯干控制
        • 11.2.1.8 关键帧动画
        • 11.2.1.9 口型关联
        • 11.2.1.10 眼部关联
        • 11.2.1.11 表情控制
      • 11.2.2 方法二:不分层角色绑定
        • 11.2.2.1 手部关联
        • 11.2.2.2 腿部关联
    • 11.3 使用Duik Bassel插件制作角色侧面动画
      • 11.3.1 素材准备
      • 11.3.2 导入并设置
      • 11.3.3 骨骼设置
      • 11.3.4 骨骼绑定
      • 11.3.5 走路循环
    • 11.4 角色动画插件RubberHose
      • 11.4.1 走路循环动画
        • 11.4.1.1 新建RubberHose
        • 11.4.1.2 手臂动画
        • 11.4.1.3 身体动画
        • 11.4.1.4 脚掌动画
        • 11.4.1.5 腿部动画
        • 11.4.1.6 手部动画
      • 11.4.2 角色绑定动画
        • 11.4.2.1 素材准备
        • 11.4.2.2 项目设置
        • 11.4.2.3 骨骼绑定
        • 11.4.2.4 眼部制作
        • 11.4.2.5 关键帧动画
    • 11.5 动效插件Motion 2
      • 11.5.1 锚点和缓动
      • 11.5.2 回弹效果
      • 11.5.3 缓和效果
      • 11.5.4 爆发效果
      • 11.5.5 克隆效果
      • 11.5.6 弹跳效果
      • 11.5.7 连接空对象
      • 11.5.8 公转效果
      • 11.5.9 连线效果
      • 11.5.10 拖尾效果
      • 11.5.11 其他效果
    • 11.6 Newton牛顿动力学插件
  • 12 动态图形常用表达式介绍
    • 12.1 AE表达式概述
    • 12.2 wiggle表达式
    • 12.3 time表达式
    • 12.4 value表达式
    • 12.5 speed&velocity表达式
    • 12.6 linear&ease表达式
    • 12.7 loop表达式
    • 12.8 表达式中的数值
    • 12.9 数值用法进阶
    • 12.10 数组的使用
    • 12.11 2D&3D位置的使用
  • 13 Animate CC概述
    • 13.1 Animate CC基本操作
  • 14 Animate CC图形绘制
    • 14.1 基本绘图模式讲解
    • 14.2 基本绘图模式案例——《双马尾女孩》
    • 14.3 钢笔工具案例——《寿司店菜单》
    • 14.4 宽度工具案例——《快乐企鹅》
    • 14.5 矢量艺术画笔案例——《戈壁》
    • 14.6 传统画笔工具案例——《波比和苹果》
  • 15 Animate CC元件与库
    • 15.1 新建元件和元件类型
    • 15.2 影片剪辑元件动画
    • 15.3 图形元件动画
    • 15.4 影片剪辑元件动画——《蝶恋花》
    • 15.5 3D工具——《立体贺卡》
    • 15.6 按钮元件
  • 16 Animate逐帧动画
    • 16.1 逐帧动画表情包
    • 16.2 抖动动画——《月夜》
  • 17 Animate CC补间动画
    • 17.1 传统补间动画——《雪地月光》
    • 17.2 传统补间动画——《闹钟》
    • 17.3 补间动画——《搬砖》
    • 17.4 补间动画——《运动文本》
  • 18 Animate引导动画
    • 18.1 引导层动画——《游戏开机动画》
    • 18.2 引导层动画——《火箭绕月》
    • 18.3 引导层动画——《小球旋转》
  • 19 Animate遮罩动画
    • 19.1 遮罩动画——《放大镜》
    • 19.2 遮罩动画——《涂鸦熊猫》
    • 19.3 遮罩动画——《loading进度条》
    • 19.4 遮罩动画——《转动地球》
  • 20 Animate形变动画
    • 20.1 形状补间动画——《水球》
    • 20.2 形状提示——《海浪》
    • 20.3 资源变形工具——《烛火》
    • 20.4 资源变形工具——《小狗走路》
  • 21 Animate骨骼动画
    • 21.1 骨骼绑定——《运动手臂》
    • 21.2 骨骼动画——《山民》
    • 21.3 骨骼动画——《锁链运动》
    • 21.4 骨骼动画——《吊灯摆动》
  • 22 Animate角色动画
    • 22.1 角色侧面原地走循环
    • 22.2 嘴型同步动画
    • 22.3 动画编辑器制作角色动画
  • 23 Animate动画技巧
    • 23.1 导入Photoshop文件动画
    • 23.2 导入AI文件动画
    • 23.3 图形滤镜——《奔跑的救护车》
    • 23.4 摄像头工具——《风吹海浪》
  • 24 动态图形设计作业展
    • 24.1 班级作业展1
    • 24.2 班级作业展2
AE软件界面和基本操作

教学目的: 

      认识AE软件及其界面布局

重点:

      AE软件的布局及基本操作

教学内容:

      

界面布局

AE主界面由菜单栏、工具栏、项目区域、效果和预设、合成窗口、图层和时间轴区域等构成,下图用不同颜色的色块把AE界面做出区分,方便大家观察。


1、菜单栏

  • 文件选项是关于文件的一些设置,比如新建项目、打开项目、关闭、保存等。

  •  “编辑里面是AE的一些指令,比如撤销、重做、剪切、历史记录等。

  •  “合成选项是关于合成的设置,比如新建合成、合成设置、添加到渲染队列等。

  •  “图层AEPSAI一样,也是有图层概念的,图层菜单是关于图层的设置。

  • 效果AE里的特效,包括模糊、投影等。

  •  “动画菜单里是关于动画的设置。

  •  “视图菜单里有显示标尺、显示网格、参考线等。

  •  “窗口包含AE里所有会用到的面板。因为AE的界面比较复杂,初学者很多情况下会不小心把某个面板关闭了,此时可以通过窗口菜单找回来。所有的面板都是可以自由拖动的,也可以加入别的面板中成为该面板组的一部分,并用标签进行切换。当自定义面板布局后,可以通过窗口”—“工作区”—“保存对此工作区所做的更改,这样就将当前工作区布局保存下来,并且下次打开AE时会自动进入当前保存的工作区设置。


2、工具栏

AE所有会用到的工具。


3、项目面板

可以简单理解为是AE的素材库,它包括了所有导入的文件和素材,也包括新建的合成和纯色图层等。


4、效果和预设面板

  • 包含了AE所有自带的特效。比如在效果和预设的搜索栏内输入闪电,下方会列出和闪电相关的特效,这里把Synthetics下的闪电垂直拖入时间轴的纯色图层,就在合成面板显示了一条闪电。当拖动时间轴的播放头时,闪电会产生相应的运动效果。


5、合成窗口

  • AE的效果显示区域,我们在AE中所做的所有效果都是通过这个区域进行显示的。合成窗口下方有一排选项,其中:

  •  “放大率弹出式菜单可以对合成窗口进行放大和缩小显示的操作。

  •  “选择网格和参考线选项可以设置显示网格和参考线等辅助内容。

  •  “切换蒙版和形状路径可见性比如使用钢笔工具在合成窗口绘制了一条路径,通过打开这个按钮,可以使路径可见,并对路径进行调整等操作。但如果关闭了该按钮,路径就不可见了,也就无法对路径进行修改。

  •  “分辨率是用来设定画面效果预览时的画质 ,分辨率选择的越高,预览时所能提供的画质越高,渲染时间也越长。

  • 切换透明网格可以透明网格的形式显示透明背景。


6、图层和时间轴面板

  • AE中非常重要的区域,在AE中所有的效果制作,都是通过图层和时间轴的配合来完成的。

  • 图层有很多类型,比如文本、纯色、形状、灯光、摄像机等。

  • 时间轴区域是AE动态效果的时间显示区域。


AE基础操作

1、新建项目

  • 启动AE后出现开始界面,包含最近使用项、新建项目、打开项目等,可以在这里新建项目。也可以通过菜单栏的文件新建新建项目来实现。


2、新建合成

  • 一种是通过菜单栏的合成新建合成;第二种是在项目区域右键单击鼠标新建合成;第三种是通过快捷键Ctrl+N新建合成。

3、导入素材

  • 在项目面板空白区域右击鼠标导入,可选择所需导入的素材;也可以把素材直接拖入项目区域;

  • 可以拖入的素材种类包括MP3音频、AI文件、PSD文件、图片、MP4WMV等视频格式;

  • 在导入文件窗口中,当选中AI文件后,下方有一个导入为下拉菜单,如果选择导入为素材,则该文件在项目面板中以ai格式显示;如果选择合成,则在项目面板中为这个文件生成一个新的合成,同时导入ai格式的文件;如果选择合成保持图层大小,则生成的新合成以当前AI文件的大小作为合成尺寸。

4、合成设置

  • 选中合成的情况下,通过菜单栏合成合成设置;或者通过按Ctrl+K打开合成设置对话框进行设置。

  • 宽度和高度的设置:如果要做特效,一般设置为1920✖️1080等高清格式;如果制作小动效,通常设置为800✖️600;如果只是用于微博之类的GIF循环动图,长宽最好不超过500px

  • 帧速率:设置时一般不低于24/秒。

  • 持续时间:普通的动态图形设计的时长一般不超过10秒。

  • 背景颜色:可以根据需要修改。注意这里的颜色对于制作出来的动态图形的背景没有任何影响,仅仅是作为一个显示方式。


5、渲染输出

  • 选中需要渲染的合成后,通过菜单栏合成添加到渲染队列;或者在选中合成的情况下,通过Ctrl+M添加到渲染队列。在渲染队列中根据需要进行设置,最后点击右上角的渲染按钮即开始渲染。