动态图形设计

李婷、张永辉

目录

  • 1 动态图形设计概述
    • 1.1 动态图形的基本概念
    • 1.2 动态图形的发展历史
    • 1.3 动态图形的应用领域
  • 2 AE软件入门
    • 2.1 AE软件概述
    • 2.2 软件下载与安装
    • 2.3 AE软件界面和基本操作
      • 2.3.1 打开及保存项目
      • 2.3.2 操作界面
      • 2.3.3 导入素材
  • 3 动态图形设计基本流程
    • 3.1 项目设置
    • 3.2 图层消隐
    • 3.3 图层锚点
    • 3.4 旋转动画
    • 3.5 动画缓动
    • 3.6 loopOut表达式
    • 3.7 时间反转关键帧
    • 3.8 父子动画
    • 3.9 路径动画
    • 3.10 circle循环
    • 3.11 调整关键帧
    • 3.12 轨道遮罩
    • 3.13 预合成
    • 3.14 输出
  • 4 合成及其关键概念
    • 4.1 合成的概念
    • 4.2 在合成中定位图层
    • 4.3 图层蒙版
    • 4.4 轨道遮罩
  • 5 动态图形设计基础知识
    • 5.1 基本动画原理概述
      • 5.1.1 时间和间距
      • 5.1.2 挤压和拉伸
      • 5.1.3 缓入和缓出
      • 5.1.4 预备和缓冲
    • 5.2 基本动画原理应用——物体变换动画制作
      • 5.2.1 素材的准备
      • 5.2.2 图片动画
      • 5.2.3 形体转换动画-1
      • 5.2.4 形体转换动画-2
      • 5.2.5 形体转换动画-3
      • 5.2.6 输出
  • 6 形状图层的动态设计
    • 6.1 动态的基本属性
    • 6.2 形状图层的特点
    • 6.3 形状图层的变换
    • 6.4 重复形状动画
    • 6.5 路径生长动画
    • 6.6 圆环生成动画
  • 7 理解关键帧
    • 7.1 关键帧和插值
    • 7.2 添加和调整关键帧
    • 7.3 图表编辑器
    • 7.4 时间拉伸和时间重映射
    • 7.5 锚点基础
    • 7.6 父级和空对象
  • 8 文本动画设计
    • 8.1 文本动画基础
    • 8.2 范围选择器
    • 8.3 3D文字动画
    • 8.4 文本索引
    • 8.5 更多动画属性
    • 8.6 入画出画
    • 8.7 摆动选择器
    • 8.8 表达式选择器
  • 9 3D图层和摄像机
    • 9.1 3D图层概述
      • 9.1.1 3D图层概述
      • 9.1.2 摄像机和灯光
      • 9.1.3 3D图层属性
      • 9.1.4 3D图层操控
    • 9.2 3D图层案例——剪纸定格动画
      • 9.2.1 设置摄像机
      • 9.2.2 设置Z轴坐标
      • 9.2.3 设置灯光
      • 9.2.4 海浪动画
      • 9.2.5 帆船动画
      • 9.2.6 其他动画
      • 9.2.7 摄像机动画
      • 9.2.8 wiggle动画
      • 9.2.9 调整图层
      • 9.2.10 输出
  • 10 使用效果制作动画
    • 10.1 效果概述
    • 10.2 水波转场动画的制作
      • 10.2.1 水波动画
      • 10.2.2 轨道遮罩
      • 10.2.3 图层样式
      • 10.2.4 水柱动画
      • 10.2.5 摆动路径
      • 10.2.6 气泡动画
      • 10.2.7 橙子动画
      • 10.2.8 推镜头
      • 10.2.9 转场
    • 10.3 插画风格MG动画制作
      • 10.3.1 在Photoshop中准备素材
      • 10.3.2 AE中的合成设置
      • 10.3.3 添加BendIt效果
      • 10.3.4 使用loop表达式制作循环动画
      • 10.3.5 RandomLoop随机循环表达式
      • 10.3.6 纹理动画
      • 10.3.7 添加波形变形效果
      • 10.3.8 添加调整图层
      • 10.3.9 渲染输出
    • 10.4 Logo演绎动画制作
      • 10.4.1 绘制路径
      • 10.4.2 添加粒子效果
      • 10.4.3 调整粒子效果
      • 10.4.4 简单阻塞工具
      • 10.4.5 完善效果
      • 10.4.6 形状动画
      • 10.4.7 logo动画
  • 11 角色动画制作
    • 11.1 使用Joysticks插件制作面部表情动画
      • 11.1.1 口型绘制
      • 11.1.2 口型关联
      • 11.1.3 口型控制
      • 11.1.4 声画同步
      • 11.1.5 眼皮控制
      • 11.1.6 面部控制
      • 11.1.7 面部动画
    • 11.2 使用Duik Bassel插件制作角色正面动画
      • 11.2.1 方法一:分层角色绑定
        • 11.2.1.1 项目设置
        • 11.2.1.2 图层设置
        • 11.2.1.3 添加控制器
        • 11.2.1.4 手部关联
        • 11.2.1.5 腿部关联
        • 11.2.1.6 表达式控制
        • 11.2.1.7 躯干控制
        • 11.2.1.8 关键帧动画
        • 11.2.1.9 口型关联
        • 11.2.1.10 眼部关联
        • 11.2.1.11 表情控制
      • 11.2.2 方法二:不分层角色绑定
        • 11.2.2.1 手部关联
        • 11.2.2.2 腿部关联
    • 11.3 使用Duik Bassel插件制作角色侧面动画
      • 11.3.1 素材准备
      • 11.3.2 导入并设置
      • 11.3.3 骨骼设置
      • 11.3.4 骨骼绑定
      • 11.3.5 走路循环
    • 11.4 角色动画插件RubberHose
      • 11.4.1 走路循环动画
        • 11.4.1.1 新建RubberHose
        • 11.4.1.2 手臂动画
        • 11.4.1.3 身体动画
        • 11.4.1.4 脚掌动画
        • 11.4.1.5 腿部动画
        • 11.4.1.6 手部动画
      • 11.4.2 角色绑定动画
        • 11.4.2.1 素材准备
        • 11.4.2.2 项目设置
        • 11.4.2.3 骨骼绑定
        • 11.4.2.4 眼部制作
        • 11.4.2.5 关键帧动画
    • 11.5 动效插件Motion 2
      • 11.5.1 锚点和缓动
      • 11.5.2 回弹效果
      • 11.5.3 缓和效果
      • 11.5.4 爆发效果
      • 11.5.5 克隆效果
      • 11.5.6 弹跳效果
      • 11.5.7 连接空对象
      • 11.5.8 公转效果
      • 11.5.9 连线效果
      • 11.5.10 拖尾效果
      • 11.5.11 其他效果
    • 11.6 Newton牛顿动力学插件
  • 12 动态图形常用表达式介绍
    • 12.1 AE表达式概述
    • 12.2 wiggle表达式
    • 12.3 time表达式
    • 12.4 value表达式
    • 12.5 speed&velocity表达式
    • 12.6 linear&ease表达式
    • 12.7 loop表达式
    • 12.8 表达式中的数值
    • 12.9 数值用法进阶
    • 12.10 数组的使用
    • 12.11 2D&3D位置的使用
  • 13 Animate CC概述
    • 13.1 Animate CC基本操作
  • 14 Animate CC图形绘制
    • 14.1 基本绘图模式讲解
    • 14.2 基本绘图模式案例——《双马尾女孩》
    • 14.3 钢笔工具案例——《寿司店菜单》
    • 14.4 宽度工具案例——《快乐企鹅》
    • 14.5 矢量艺术画笔案例——《戈壁》
    • 14.6 传统画笔工具案例——《波比和苹果》
  • 15 Animate CC元件与库
    • 15.1 新建元件和元件类型
    • 15.2 影片剪辑元件动画
    • 15.3 图形元件动画
    • 15.4 影片剪辑元件动画——《蝶恋花》
    • 15.5 3D工具——《立体贺卡》
    • 15.6 按钮元件
  • 16 Animate逐帧动画
    • 16.1 逐帧动画表情包
    • 16.2 抖动动画——《月夜》
  • 17 Animate CC补间动画
    • 17.1 传统补间动画——《雪地月光》
    • 17.2 传统补间动画——《闹钟》
    • 17.3 补间动画——《搬砖》
    • 17.4 补间动画——《运动文本》
  • 18 Animate引导动画
    • 18.1 引导层动画——《游戏开机动画》
    • 18.2 引导层动画——《火箭绕月》
    • 18.3 引导层动画——《小球旋转》
  • 19 Animate遮罩动画
    • 19.1 遮罩动画——《放大镜》
    • 19.2 遮罩动画——《涂鸦熊猫》
    • 19.3 遮罩动画——《loading进度条》
    • 19.4 遮罩动画——《转动地球》
  • 20 Animate形变动画
    • 20.1 形状补间动画——《水球》
    • 20.2 形状提示——《海浪》
    • 20.3 资源变形工具——《烛火》
    • 20.4 资源变形工具——《小狗走路》
  • 21 Animate骨骼动画
    • 21.1 骨骼绑定——《运动手臂》
    • 21.2 骨骼动画——《山民》
    • 21.3 骨骼动画——《锁链运动》
    • 21.4 骨骼动画——《吊灯摆动》
  • 22 Animate角色动画
    • 22.1 角色侧面原地走循环
    • 22.2 嘴型同步动画
    • 22.3 动画编辑器制作角色动画
  • 23 Animate动画技巧
    • 23.1 导入Photoshop文件动画
    • 23.2 导入AI文件动画
    • 23.3 图形滤镜——《奔跑的救护车》
    • 23.4 摄像头工具——《风吹海浪》
  • 24 动态图形设计作业展
    • 24.1 班级作业展1
    • 24.2 班级作业展2
动态图形的应用领域


教学目的:


      动态图形设计的应用领域。


重点:


      应用动态图形的优势。


教学内容:

动态图形设计的应用领域

  • 在长时间的历史演变中,动态图形设计常见的应用是电影片头片尾,在TVC广告末尾的标志动画,以及电视包装当中常用的Logo演绎,ID呼号,角标等等。而随着行业的不断发展,动态图形设计涉及的领域也开始细分,越来越多的从业人员从电影、电视这些传统的领域向其他新媒体迁移,这其中就包括互联网行业。

  • 微博(Twitter)、人人(Facebook)、优酷(Youtube)等社交网络的兴起,使得人们能获取的信息呈爆炸式的增长。而溯本追源,信息的传播,无非三个方式:文字、图片和视频。作为其中最让人印象深刻,传播效果最好的载体,视频为动态图形设计提供了更大的展示舞台和想象空间。同时,也有越来越多的互联网团队和企业意识到MG的作用,并尝试利用它的特点与优势为自己创造效益。总结一下,动态图形设计在互联网领域的应用,可分为以下几个方面:


1、品牌建设

  • 丰富的动态视频是阐述理念的好方式。下面的示例——广播频道La Effe希望更新他们的品牌宣传,这将使他们与其他频道区分开来。Nerdo Creative Studio的新设计融合了高端艺术杂志般的风格,从平面设计的历史中汲取灵感,同时不忘强调构图和排版。

品牌宣传作品《La Effe Rebrand '16》


2、电视片头

  • HBO《真探》的片头就是经过精心设计的视觉效果与内敛排版相结合的一个很好的例子。凄凉的景观反映了人物的内心生活,并说明了故事。创意总监Patrick Clair描述了故事对设计过程的重要性,并说故事始终是我们设计过程中最基本的部分

HBO电视台的电视剧《True Detective》片头设计


3、故事阐述

  • Nicolo Bianchino创作的《Giorgio 很好地展现了动态图形设计的另一个定义:使图形(插图)动起来,从而展现插图故事。

Nicolo Bianchino的作品《Giorgio》


4、表达理念

  • 美国国际开发署《赋予妇女和女孩权力》。这个意识流的作品将动态图形与背景音轨和画外音相结合,从而表达理念。表达重要的东西不一定需要颜色或花哨的设计。有时,最简单的设计可以更直接地说明故事,同时保持故事的完整性。

美国国际开发署理念宣传作品《Empowering Women & Girls》



5、解释概念

  • 美国未来研究所 Institute for the Future(ITFT)在两分钟内了解区块链的概念。动态图形设计非常适合进行抽象概念的解释。ITFT使用动态图形来说明他们的观点并展示行动中的区块链。这是支持概念的有效方式,因为它可以帮助观众以演示文稿无法呈现的方式对其进行可视化。

 美国未来研究所的作品《Understand the Blockchain in Two Minutes》



6、产品展示

  • 产品视频是将产品展示在客户面前并增加销售额的绝佳方式。动态图形可以创建有趣和引人入胜的产品视频,这些视频比完整动画成本低,并且会带来一些与实物展现不同的内容,例如来自Lavit的视频。

The Lavit System的作品《Healthy cold drinks》