动态图形设计

李婷、张永辉

目录

  • 1 动态图形设计概述
    • 1.1 动态图形的基本概念
    • 1.2 动态图形的发展历史
    • 1.3 动态图形的应用领域
  • 2 AE软件入门
    • 2.1 AE软件概述
    • 2.2 软件下载与安装
    • 2.3 AE软件界面和基本操作
      • 2.3.1 打开及保存项目
      • 2.3.2 操作界面
      • 2.3.3 导入素材
  • 3 动态图形设计基本流程
    • 3.1 项目设置
    • 3.2 图层消隐
    • 3.3 图层锚点
    • 3.4 旋转动画
    • 3.5 动画缓动
    • 3.6 loopOut表达式
    • 3.7 时间反转关键帧
    • 3.8 父子动画
    • 3.9 路径动画
    • 3.10 circle循环
    • 3.11 调整关键帧
    • 3.12 轨道遮罩
    • 3.13 预合成
    • 3.14 输出
  • 4 合成及其关键概念
    • 4.1 合成的概念
    • 4.2 在合成中定位图层
    • 4.3 图层蒙版
    • 4.4 轨道遮罩
  • 5 动态图形设计基础知识
    • 5.1 基本动画原理概述
      • 5.1.1 时间和间距
      • 5.1.2 挤压和拉伸
      • 5.1.3 缓入和缓出
      • 5.1.4 预备和缓冲
    • 5.2 基本动画原理应用——物体变换动画制作
      • 5.2.1 素材的准备
      • 5.2.2 图片动画
      • 5.2.3 形体转换动画-1
      • 5.2.4 形体转换动画-2
      • 5.2.5 形体转换动画-3
      • 5.2.6 输出
  • 6 形状图层的动态设计
    • 6.1 动态的基本属性
    • 6.2 形状图层的特点
    • 6.3 形状图层的变换
    • 6.4 重复形状动画
    • 6.5 路径生长动画
    • 6.6 圆环生成动画
  • 7 理解关键帧
    • 7.1 关键帧和插值
    • 7.2 添加和调整关键帧
    • 7.3 图表编辑器
    • 7.4 时间拉伸和时间重映射
    • 7.5 锚点基础
    • 7.6 父级和空对象
  • 8 文本动画设计
    • 8.1 文本动画基础
    • 8.2 范围选择器
    • 8.3 3D文字动画
    • 8.4 文本索引
    • 8.5 更多动画属性
    • 8.6 入画出画
    • 8.7 摆动选择器
    • 8.8 表达式选择器
  • 9 3D图层和摄像机
    • 9.1 3D图层概述
      • 9.1.1 3D图层概述
      • 9.1.2 摄像机和灯光
      • 9.1.3 3D图层属性
      • 9.1.4 3D图层操控
    • 9.2 3D图层案例——剪纸定格动画
      • 9.2.1 设置摄像机
      • 9.2.2 设置Z轴坐标
      • 9.2.3 设置灯光
      • 9.2.4 海浪动画
      • 9.2.5 帆船动画
      • 9.2.6 其他动画
      • 9.2.7 摄像机动画
      • 9.2.8 wiggle动画
      • 9.2.9 调整图层
      • 9.2.10 输出
  • 10 使用效果制作动画
    • 10.1 效果概述
    • 10.2 水波转场动画的制作
      • 10.2.1 水波动画
      • 10.2.2 轨道遮罩
      • 10.2.3 图层样式
      • 10.2.4 水柱动画
      • 10.2.5 摆动路径
      • 10.2.6 气泡动画
      • 10.2.7 橙子动画
      • 10.2.8 推镜头
      • 10.2.9 转场
    • 10.3 插画风格MG动画制作
      • 10.3.1 在Photoshop中准备素材
      • 10.3.2 AE中的合成设置
      • 10.3.3 添加BendIt效果
      • 10.3.4 使用loop表达式制作循环动画
      • 10.3.5 RandomLoop随机循环表达式
      • 10.3.6 纹理动画
      • 10.3.7 添加波形变形效果
      • 10.3.8 添加调整图层
      • 10.3.9 渲染输出
    • 10.4 Logo演绎动画制作
      • 10.4.1 绘制路径
      • 10.4.2 添加粒子效果
      • 10.4.3 调整粒子效果
      • 10.4.4 简单阻塞工具
      • 10.4.5 完善效果
      • 10.4.6 形状动画
      • 10.4.7 logo动画
  • 11 角色动画制作
    • 11.1 使用Joysticks插件制作面部表情动画
      • 11.1.1 口型绘制
      • 11.1.2 口型关联
      • 11.1.3 口型控制
      • 11.1.4 声画同步
      • 11.1.5 眼皮控制
      • 11.1.6 面部控制
      • 11.1.7 面部动画
    • 11.2 使用Duik Bassel插件制作角色正面动画
      • 11.2.1 方法一:分层角色绑定
        • 11.2.1.1 项目设置
        • 11.2.1.2 图层设置
        • 11.2.1.3 添加控制器
        • 11.2.1.4 手部关联
        • 11.2.1.5 腿部关联
        • 11.2.1.6 表达式控制
        • 11.2.1.7 躯干控制
        • 11.2.1.8 关键帧动画
        • 11.2.1.9 口型关联
        • 11.2.1.10 眼部关联
        • 11.2.1.11 表情控制
      • 11.2.2 方法二:不分层角色绑定
        • 11.2.2.1 手部关联
        • 11.2.2.2 腿部关联
    • 11.3 使用Duik Bassel插件制作角色侧面动画
      • 11.3.1 素材准备
      • 11.3.2 导入并设置
      • 11.3.3 骨骼设置
      • 11.3.4 骨骼绑定
      • 11.3.5 走路循环
    • 11.4 角色动画插件RubberHose
      • 11.4.1 走路循环动画
        • 11.4.1.1 新建RubberHose
        • 11.4.1.2 手臂动画
        • 11.4.1.3 身体动画
        • 11.4.1.4 脚掌动画
        • 11.4.1.5 腿部动画
        • 11.4.1.6 手部动画
      • 11.4.2 角色绑定动画
        • 11.4.2.1 素材准备
        • 11.4.2.2 项目设置
        • 11.4.2.3 骨骼绑定
        • 11.4.2.4 眼部制作
        • 11.4.2.5 关键帧动画
    • 11.5 动效插件Motion 2
      • 11.5.1 锚点和缓动
      • 11.5.2 回弹效果
      • 11.5.3 缓和效果
      • 11.5.4 爆发效果
      • 11.5.5 克隆效果
      • 11.5.6 弹跳效果
      • 11.5.7 连接空对象
      • 11.5.8 公转效果
      • 11.5.9 连线效果
      • 11.5.10 拖尾效果
      • 11.5.11 其他效果
    • 11.6 Newton牛顿动力学插件
  • 12 动态图形常用表达式介绍
    • 12.1 AE表达式概述
    • 12.2 wiggle表达式
    • 12.3 time表达式
    • 12.4 value表达式
    • 12.5 speed&velocity表达式
    • 12.6 linear&ease表达式
    • 12.7 loop表达式
    • 12.8 表达式中的数值
    • 12.9 数值用法进阶
    • 12.10 数组的使用
    • 12.11 2D&3D位置的使用
  • 13 Animate CC概述
    • 13.1 Animate CC基本操作
  • 14 Animate CC图形绘制
    • 14.1 基本绘图模式讲解
    • 14.2 基本绘图模式案例——《双马尾女孩》
    • 14.3 钢笔工具案例——《寿司店菜单》
    • 14.4 宽度工具案例——《快乐企鹅》
    • 14.5 矢量艺术画笔案例——《戈壁》
    • 14.6 传统画笔工具案例——《波比和苹果》
  • 15 Animate CC元件与库
    • 15.1 新建元件和元件类型
    • 15.2 影片剪辑元件动画
    • 15.3 图形元件动画
    • 15.4 影片剪辑元件动画——《蝶恋花》
    • 15.5 3D工具——《立体贺卡》
    • 15.6 按钮元件
  • 16 Animate逐帧动画
    • 16.1 逐帧动画表情包
    • 16.2 抖动动画——《月夜》
  • 17 Animate CC补间动画
    • 17.1 传统补间动画——《雪地月光》
    • 17.2 传统补间动画——《闹钟》
    • 17.3 补间动画——《搬砖》
    • 17.4 补间动画——《运动文本》
  • 18 Animate引导动画
    • 18.1 引导层动画——《游戏开机动画》
    • 18.2 引导层动画——《火箭绕月》
    • 18.3 引导层动画——《小球旋转》
  • 19 Animate遮罩动画
    • 19.1 遮罩动画——《放大镜》
    • 19.2 遮罩动画——《涂鸦熊猫》
    • 19.3 遮罩动画——《loading进度条》
    • 19.4 遮罩动画——《转动地球》
  • 20 Animate形变动画
    • 20.1 形状补间动画——《水球》
    • 20.2 形状提示——《海浪》
    • 20.3 资源变形工具——《烛火》
    • 20.4 资源变形工具——《小狗走路》
  • 21 Animate骨骼动画
    • 21.1 骨骼绑定——《运动手臂》
    • 21.2 骨骼动画——《山民》
    • 21.3 骨骼动画——《锁链运动》
    • 21.4 骨骼动画——《吊灯摆动》
  • 22 Animate角色动画
    • 22.1 角色侧面原地走循环
    • 22.2 嘴型同步动画
    • 22.3 动画编辑器制作角色动画
  • 23 Animate动画技巧
    • 23.1 导入Photoshop文件动画
    • 23.2 导入AI文件动画
    • 23.3 图形滤镜——《奔跑的救护车》
    • 23.4 摄像头工具——《风吹海浪》
  • 24 动态图形设计作业展
    • 24.1 班级作业展1
    • 24.2 班级作业展2
动态图形的基本概念

教学目的:

理解什么是动态图形设计及其基本内容。

重点:

动态图形设计与传统角色动画的区别。

教学内容:

动态图形设计

  • 动态设计或动态图形设计,即英文的 Motion Design 或 Motion Graphics Design 。

  • 通过Motion Plus Design Center制作的一个短片《 What is Motion Design ?》,相信大家会对动态图形设计有一个较为直观的认识。


  • 动态图形经常统称MG。其实严格意义上讲,动态图形设计是动态设计里一个细分的风格,但由于它极具代表性且作品数量众多,在一些专业人士的定义里两者逐渐趋同。它是遵循平面设计的原则和视听语言,用视频或动画技术创作出一种动态影像的设计形式。运动图形运动设计是图形设计的动态。运动图形是一门艺术。与图形设计类似,动态图形借用了摄影,插图,排版等元素,创造出视觉上引人入胜的作品。

  • 动态图形通常结合了许多不同的元素,如二维和三维动画,视频素材,字体版式,插画,摄影,音乐等。动态图形通常并不像传统的动画具有个性鲜明的角色或者曲折的剧情,虽然有时也会有一些角色动画,但他们不是主角,而他们传递的信息或者表达的氛围才是。

  • 随着数字技术在体验平面设计领域不断创新,动态图形设计正变得越来越重要。从本质上讲,动态图形设计是一门通过动画和视觉效果将图形设计原理应用于电影制作和视频制作的学科。示例包括电影,视频,动画文本以及基于网络的动画和应用。  

  • 动态图形设计已经发展成为技术改进的直接结果。随着许多传统图形设计越来越依赖数字化手段实现的趋势,使得动态图形设计成为设计师工具箱中的重要工具。设计动态类型是图形设计师的一项关键技能。动态图形设计引入了时间的概念,这为图形设计增添了全新的维度。

  • 如今,设计师拥有丰富的数字工具来创建动态图形。动态图形设计人员使用的主要程序之一是Adobe After Effects,它允许用户随着时间的推移创建和修改图形。Adobe Flash广泛用于为Web创建动画设计。其他工具包括Maxon Cinema4DSoftimageICE,它们集成了动态图形工具。